美文网首页
从游戏评估可玩性看产品开发中的用户体验验证

从游戏评估可玩性看产品开发中的用户体验验证

作者: JasonNing | 来源:发表于2017-02-28 11:01 被阅读0次
  1. 在游戏开发中,一切的游戏设计在最初都只是“假设”,游戏只有为玩家所玩后,其玩法机制、关卡设计、艺术表现等具体的问题才会逐步浮现出来。而随着开发进度的推进,游戏的修改空间会逐渐变小,越接近开发后期,作改动所需的成本就越大。游戏中的可玩性,就是用户体验。 《Game Disgn Workshop》中的迭代游戏设计模型:测试 > 评估 > 修改 > 测试,如此循环
  2. 在可玩性验证中,会有3种测试者:
  • Developer Tester(开发者测试者),测试者来自于游戏的内部开发团队,在早期测试阶段,他们能根据既有的开发经验以及参考同类型游戏,找出游戏设计上的问题,他们的意见对于把握游戏的整体方向起到至关重要的作用。然而,只有开发者作为游戏测试者是远远不够的,首先,开发者的思维方式和操作习惯可能有别于一般玩家;更棘手的是,由于自身对游戏太过熟悉,在测试过程中也难以像刚接触游戏的玩家那样进行游戏和得到近似的体验。
  • Kleenex Tester(纸巾测试者):在可玩性测试中,他们就像纸巾一样是一次性的:在测试前如白纸一般——没有接触过这个游戏,而测试后大多也不会再参与到同一个游戏的测试中去。对游戏的有限了解往往使这些测试玩家能够更易发现游戏中那些容易令人迷惑的地方,此外,他们的反馈也是评估游戏对于新玩家是否有足够吸引力的重要依据。
  • Expert Tester(专家测试者):专家测试者可以来自于上述两种测试者,也可以是社区中比较关心这个游戏的活跃用户,总之他们需要对测试游戏有更为深入的认识。在测试中他们的定位是游戏的核心玩家,需要不厌其烦地玩测试游戏,以发现诸如平衡性等细节上的问题。相对地,他们深入的游戏体验能帮助开发者评估游戏的长期和重复可玩性。
  1. 可玩性测试的目标:应该尽可能地挖掘出具体的,能够引导游戏开发者后续调整的信息,也就是说,比起“好不好玩”,可玩性测试更重要的是去知道“有多好玩”、“哪部分好玩哪部分不好玩”、“为什么不好玩”。

相关文章

  • 从游戏评估可玩性看产品开发中的用户体验验证

    在游戏开发中,一切的游戏设计在最初都只是“假设”,游戏只有为玩家所玩后,其玩法机制、关卡设计、艺术表现等具体的问题...

  • 《启示录》笔记

    好产品靠设计 一、人员 关键角色及其职责 产品经理:评估产品机会,定义要开发的产品。 用户体验设计师:深入理解目标...

  • 四段产品经理

    1、初创型产品经理 产品初期:0到1 让产品上线,考察市场,验证市场 2、用户增长产品经理 专注用户体验,提高用户...

  • 一个简单的获取验证码控件的封装

    写在前面 在日常的开发过程中,获取验证码是一个常见的功能。一般情况下,为了提高用户体验,产品都会在点击获取验证码之...

  • 房卡棋牌游戏开发需要明确用户的需求

    房卡棋牌游戏开发在游戏行业中很受欢迎,是不少投资者投资的棋牌游戏产品。在开发房卡棋牌游戏之前要和用户沟通好产品需求...

  • 游戏中问卷的使用(1)——介绍

    关于游戏用户体验的问卷,涉及的书籍并不多,而教你具体怎么落地应用的又更少了。《游戏用户体验评估》理论性稍强,直接使...

  • 浅谈种子用户

    用户篇:种子用户 什么是种子用户? 种子用户源于西方天使用户,是指产品验证阶段,高度参与产品使用体验和反馈,并愿意...

  • 种子用户

    产品的验证是从种子用户开始的,有些 用户非常适合做种子用户,经营好这类用户,能让产品验证事半功倍。 学生:年轻人有...

  • 用户体验的生意 | 荐文 2017 #8

    1 The business of user experience 用户体验贯穿于整个产品团队的设计和开发流程中。...

  • 用户体验要素 读书笔记 2017-2-26

    用户体验要素 目录 第一章 用户体验要素为何如此重要 生活中的遭遇 什么是用户体验 从产品设计到用户体验 为体验而...

网友评论

      本文标题:从游戏评估可玩性看产品开发中的用户体验验证

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hrkxgttx.html