本篇教程中,我们将全面讲解memory
,storage
在Solidity开发中的作用,以及值类型
、引用类型
在合约中memory/storage
关键字的区别。
一段代码清楚认识状态变量、局部变量
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person {
int public _age;
string public _name;
function Person(int age,string name) {
_age = age;
_name = name;
}
function f(string name) {
var name1 = name;
...
}
}
在这段代码中,_age
,_name
就属于状态变量,Person(int age,string name)
中的age
和name
,还有f(string name)
中的name
以及f()
函数中声明的name1
都默认属于本地/局部变量。
值类型代码演示
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person {
int public _age;
function Person(int age) {
_age = age;
}
function f() {
midifyAge(_age);
}
function midifyAge(int age) {
age = 100;
}
}
在这段代码中,在我们创建合约时,因为构造函数中需要传入一个参数age
,如下图所示,我传入的值是29
。
合约创建完后,我们很容易在界面中看到_age
的初始值为29
。
接下来我们切换到f
方法,然后点击执行,因为_age
是值类型,所以在函数传参或者将值类型的变量值赋值给一个新变量,当我们尝试修改新变量时,原来的值类型变量值并不会发生任何变化,在本案例中,当我们调用midifyAge(_age)
代码时,我们可以理解成,创建了一个临时变量age
,并且将_age
的值传给了age
,因为是值传递,当我们尝试在midifyAge
函数中修改新变量age
的值时,原来的变量值_age
的值保持不变。
引用类型memory/storage
引用类型的变量有两种类型,分别是memory
和storage
。
memory(值传递)
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person {
string public _name;
function Person() {
_name = "liyuechun";
}
function f() {
modifyName(_name);
}
function modifyName(string name) {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
}
代码解析
上面的代码中:
function modifyName(string name) {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
等价于:
function modifyName(string memory name) {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
等价于:
function modifyName(string memory name) {
string memory name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
等价于:
function modifyName(string name) {
string memory name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
由上面几种写法,我们不难看出,当引用类型作为函数参数时,它的类型默认为memory
,函数参数为memory
类型的变量给一个变量赋值时,这个变量的类型必须和函数参数类型一致,所以我们可以写成string memory name1 = name;
,或者var name1 = name;
,var
声明一个变量时,这个变量的类型最终由赋给它值的类型决定。
任何函数参数当它的类型为引用类型时,这个函数参数都默认为memory
类型,memory
类型的变量会临时拷贝一份值存储到内存中,当我们将这个参数值赋给一个新的变量,并尝试去修改这个新的变量的值时,最原始的变量的值并不会发生变化。
例如:
在本案例中,当创建合约时,_name
的值为liyuechun
,当我们调用f()
函数时,f()
函数中会将_name
的值赋给临时的memory
变量name
,换句话说,因为name
的类型为memory
,所以name
和_name
会分别指向不同的对象,当我们尝试去修改name
指针指向的值时,_name
所指向的内容不会发生变化。
storage(指针传递)
当函数参数为memory
类型时,相当于值传递,而storage
类型的函数参数将是指针传递。
如果想要在modifyName
函数中通过传递过来的指针修改_name
的值,那么必须将函数参数的类型显示设置为storage
类型,storage
类型拷贝的不是值,而是_name
指针,当调用modifyName(_name)
函数时,相当于同时有_name
,name
,name1
三个指针同时指向同一个对象,我们可以通过三个指针中的任何一个指针修改他们共同指向的内容的值。
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person {
string public _name;
function Person() {
_name = "liyuechun";
}
function f() {
modifyName(_name);
}
function modifyName(string storage name) {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
}
备注:
function modifyName(string storage name) {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
等价于:
function modifyName(string storage name) {
string storage name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
接下来我们将上面的代码拷贝到Ethereum Wallet中,你会发现有一个地方会报错。如下图所示:
报错的内容为:
Location has to be memory for publicly visible
functions (remove the "storage" keyword).
function modifyName(string storage name) {
^-----------------^
报错原因:因为函数默认为public
类型,但是当我们的函数参数如果为storage
类型时,函数的类型必须为internal
或者private
完整无错误代码如下:
pragma solidity ^0.4.4;
contract Person {
string public _name;
function Person() {
_name = "liyuechun";
}
function f() {
modifyName(_name);
}
function modifyName(string storage name) internal {
var name1 = name;
bytes(name1)[0] = 'L';
}
}
部署代码
原文:Solidity状态变量、局部变量与memory 、storage之间的爱恨情仇
作者:黎跃春
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