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笔记:C4D三渲二的6种方法

笔记:C4D三渲二的6种方法

作者: _More | 来源:发表于2020-04-22 01:05 被阅读0次

    1.默认材质,只添加clolor,打开渲染设置,选择sketch and toon 模式

    影响因素:1)line--保持默认即可

                      2)Render--Thickness Scale--改变数值改变线描轮廓粗细

                      3)shading--quantize模式--改变数值改变阴影过度层数

                                           gradients模式下 quantize模式失效,通过改变渐变滑块位置来改变色块的明暗,最左为阴影区,最右为高光区。

    2.默认石材,只保留luminance--tex--sketch and toon-cel,勾选点摄像机作为光源,勾选使用灯光(角度)作为光源,打开阴影

    3.默认材质,添加点光源---general--勾选Ambient llumination

    添加平行光---details--contrast--增大数值---去掉默认材质的反光,通过调节平行光照射角度来调节阴影

    4.(效果最好)默认白色发光背景,

        默认材质仅保留luminance--tex-effect--luma--取消specular1/2/3--lumination数值增大

        添加layer层(类似PS)--effect--colorize改变颜色--interpolation选择none

        调节渐变滑块-最左为最阴影颜色--中间为中间色调--最右为高光颜色

         添加infinite 光打开阴影,调节光照角度改变暗部位置

    5.默认白色发光背景,默认材质保留luminance--tex--effect--falloff

    通过调节direction/space/gradient来得到想要的效果。

    6.搭建好场景--材质仅保留luminance--sketch and toon--hatch--tex-load image(选择笔触划痕,铅笔、水墨、喷溅、水彩,甚至是动态笔刷等,受笔触影响较大)

        勾选tile uv  &rotation,调节scale  rotate uv

        调节spacing u/v 让材质贴图覆盖整个场景

        上方luminantion栏勾选 lights(场景中有设置光源),勾选shadow

        对shadow&diffuse右边滑块进行参数设置,约80%,完成柔和过度设置

        由于光照影响阴影。因此添加光源,对光源位置进行设置,消除边缘较深材质,保留主体

        对上方color进行设置,可改变笔触颜色

        渲染设置--全局光照颜色影响阴影颜色

        添加线描卡通渲染 对场景进行勾边(因为本身就是笔触效果),line--adjust--overshoot改变数值 可使勾边线进行延长

        thickess---modifiers----join angle勾选,得到较细的线描效果

        opacity--join angle/noise打开 进一步完善细节

        color--改变线描颜色

    总结:线描卡通材质没有通过光照来影响发光材质得到的三渲二效果好。这也解释了为何商业案例上以及个人作品上通常用到第四种方法来实现。

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