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在C和Objective-C中,我们会写以下代码来声明一个9x7的网格组合:
int cookies[9][7];
这个代码会创建出一个含有63个元素的二位数组。如果要找出第3列第6行的网格,可以用一下方式:
myCookie = cookies[3][6];
而在swift中,这样创建多维数组的表达方式是不允许的。如果想要用swift创建一个多维数组,过程如下:
var cookies = [[Int]]()
for _ in 1...9 {
var row = [Int]()
for _ in 1...7 {
row.append(0)
}
cookies.append(row)
}
然后,如果要找出第3列第6行的网格,可以用以下方式:
let myCookie = cookies[3][6]
我们也可以用单行代码的形式来创建该数组:
var cookies = [[Int]](repeating: [Int](repeating: 0, count: 7), count: 9)
可能这里看起来整个函数有点复杂,我们可以用一个辅助函数来简化一下:
func dim<T>(_ count: Int, _ value: T) -> [T] {
return [T](repeating: value, count: count)
}
简化后效果如下:
var cookies = dim(9, dim(7, 0))
这里swift会推断数组的数据类型为int,因为我们的初始数值都设定为0. 如果想要修改数据类型,可以在声明中直接修改:
var cookies = dim(9, dim(7, "yum"))
这里的dim()
函数让我们可以随意创造出多维的数组,比如三维:
var threeDimensions = dim(2, dim(3, dim(4, 0)))
但是这样的创建方式有很明显的缺点,即我们无法知道每个维度代表什么信息。所以,我们可以自己创造自己的类型来达到同样的效果,同时又更加简单实用。
public struct Array2D<T> {
public let columns: Int
public let rows: Int
fileprivate var array: [T]
public init(columns: Int, rows: Int, initialValue: T) {
self.columns = columns
self.rows = rows
array = .init(repeating: initialValue, count: rows*columns)
}
public subscript(column: Int, row: Int) -> T {
get {
precondition(column < columns, "Column \(column) Index is out of range. Array<T>(columns: \(columns), rows:\(rows))")
precondition(row < rows, "Row \(row) Index is out of range. Array<T>(columns: \(columns), rows:\(rows))")
return array[row*columns + column]
}
set {
precondition(column < columns, "Column \(column) Index is out of range. Array<T>(columns: \(columns), rows:\(rows))")
precondition(row < rows, "Row \(row) Index is out of range. Array<T>(columns: \(columns), rows:\(rows))")
array[row*columns + column] = newValue
}
}
}
Array2D
是一个通类,它可以持有任意类型的对象,不单单数字。我们可以用以下方式创建Array2D
实例:
var cookies = Array2D(columns: 9, rows: 7, initialValue: 0)
通过subscript
函数,你可以用以下方式获取数组中的某个指定对象:
let myCookie = cookies[column, row]
或修改数组中的某个对象:
cookies[column, row] = newCookie
从原理来说,Array2D
是用一个一维的数组来储存数据。特定对象的索引是通过(row x numberOfColumns) + column
来换算获取,但是对于使用者来说,我们只要考虑这里的行和列就行,剩下的工作交给Array2D
去完成。这也是将原始数据包装到类或者结构体里面的优点。
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