iOS On-Demand Resources

作者: __Mr_Xie__ | 来源:发表于2019-06-26 14:51 被阅读0次

    前言

    iOS 9 引入了一个新功能,On-Demand Resources,即按需加载资源,它是 app thinning 的一部分。

    On-Demand Resources 的类型


    注:具体见 官方链接

    On-Demand Resources 的好处

    • Smaller app size. app体积更小,在上传至 App Store 的时候 ipa 的体积会更小。
    • Lazy loading of app resources. 资源延迟加载,app 有一些只在特定情景下使用的资源,当应用可能要进入这些场景时,会请求这些资源。例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。
    • Remote storage of rarely used resources. 不常用资源的远程存储,app 有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。例如,当 app 第一次打开时会展示一个教程,而这个教程之后就可能不会在用到。app 在第一次启动时请求教程的资源,这之后只在需要展示教程或者添加了新功能才去请求该资源。
    • Remote storage of in-app purchase resources. 应用内购买资源的远程存储,app 提供包含额外资源的应用内购买。app 会在启动完成后请求已购买模块的资源。例如,用户在一个键盘 app 内购买了 SuperGeeky 表情包。应用程序会在启动完成后请求表情包的资源。

    如何开启 On-Demand Resource ?

    On-Demand Resource 的三种标签

    • Initial install tags. 此种标签的资源,会随着 appApp Store 下载而下载,但是会影响 appipa 大小,也就是说此种资源会包含在 ipa 内。
    • Prefetch tag order. 此种标签会在 app 下载后,开始下载相应的资源,下载是存在顺序的,后面会说明。此种资源并不会影响 ipa 的大小,也就是说此种资源并不包含在 ipa 内。
    • Dowloaded only on demand. 此种标签下的资源,会在必要的时候,主动触发下载,这是我们开发者自己控制下载时机的。

    如何设置 On-Demand Resource ?

    点击导航栏的 Resource Tags,然后点击 + 按钮,上述的三种Tags可以随意设置,此处选择 Prefetched Tag Order,因为要 App 瘦身,也可以选择 Download Only On Demand,区别不再多说了。


    前面说过,Prefetched Tag Order 是按顺序下载的,下载顺序为自上而下,下图中顺序为:New -> New-1,当然你可以随意切换。
    如何添加资源?官网图片如下:

    图片中在对应的 Tag 下创建了多个文件夹,例如:liamamagicmountain 等等。
    点击图中 New tag entry 红框中 New 文件夹下的 + 按钮,会出现供你选择的对话框。

    被选中的资源文件,在 File inspector 中可以看到该资源位于哪个 Tags 下的那个文件夹中,例如:

    如何使用 On-Demand Resource ?

    系统提供了相应的获取按需加载资源的类,NSBundleResourceRequest ,其提供了2个重要的方法:

    • beginAccessingResourcesWithCompletionHandler :会从 App Store 下载这些资源;
    • conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler :不会下载资源;

    具体参见 Apple API
    使用如下:

    // Create an NSSet object with the desired tags
    NSSet *tags = [NSSet setWithObjects: @"New", @"New-1"];
     
    // Use the shorter initialization method as all resources are in the main bundle
    resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags];
    // Request access to the tags for this resource request
    [resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
                                     ^(NSError * __nullable error)
        {
            // Check if there is an error
            if (error) {
                // There is a problem so update the app state
                self.resourcesLoaded = NO;
     
                // Should also inform the user of the error
     
                return;
            }
     
            // The associated resources are loaded
            self.resourcesAvailable = YES;
        }
    ];
    

    上述 tags 中的 NewNew-1 为上述在 Prefetched Tag Order 中创建的标签名称。如何没有错误,NewNew-1 中对应的资源就可以使用了,使用资源文件的方式和正常加载 Bundle 中的文件没有任何差异。
    :不要使用同一个 NSBundleResourceRequest 实例多次请求访问资源,否则让会 Crash
    判断资源是否已经下载可以使用conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:来判断,如果回调为 NO ,则可以调用 beginAccessingResourcesWithCompletionHandler: 来下载资源。

    如何调试 On-Demand Resource ?

    在开发阶段,我们将如何调试,这在研究时真的很费劲,官方文档并没有确切的文字说明,WWDC 视频有提到,但是不确切。搜集大量针对文档和视频的解读,以及自己不断试错,总结如下:

    • Initial install tags.Testflight 测试;
    • Prefetch tag order.Testflight 测试、直接 Debug 测试;
    • Dowloaded only on demand. 可以使用私有服务区存储资源测试,但上架时需要使用 APP Store 服务;

    使用 Dowloaded only on demand. 时,测试需要使用私有服务器,需要设置服务器地址:


    制作需要存储的资源流程,不过 Apple 已经更新很久了,和现在 Xcode 归档流程不太一样,现在 Archive 后,直接导出至本地,查看 ipa 文件中的内容如下:

    OnDemandResource 中的文件就是需要上传至私有服务的资源。
    参考地址

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    如果你有什么建议,可以关注我的公众号:iOS开发者进阶,直接留言,留言必回。

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