右边数字1切换正交前视图
layout-物体-网格-猴头
新建猴头
shift+a创建物体-选择圆环(8条边)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/58c910d61ed77309.png)
按r+z 啥的旋转确保和图 一样,然后按3 切换右视图确保这个圆环是在猴头里面否则无法实现吸附。
可alt+z透视查看效果。
在吸附设置里面设置吸附到面
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/cbb7a5d13eaccf0c.png)
勾选项目中的独立元素
tab键盘切换编辑模式
按g不放,一次点一下所有的点。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/b40b0a643e24df32.png)
然后滚轮切换一下发现见证了奇迹
然后r+y朝前视图坐标挤出,然后r+s 往中心挤出 也就是向内,然后按f封口。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/08b7619ab6676132.png)
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shift+a创建物体-选择圆环(8条边)
按r+z 啥的旋转确保和图 一样,然后按3 切换右视图确保这个圆环是在猴头里面否则无法实现吸附。
可alt+z透视查看效果。
在吸附设置里面设置吸附到面
勾选项目中的独立元素
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按g不放,一次点一下所有的点。
然后滚轮切换一下发现见证了奇迹
然后r+y朝前视图坐标挤出,然后r+s 往中心挤出 也就是向内,然后按f封口。
本文标题:blender让一个圆环吸附在猴头上实现做一个鼻子
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