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线程的三种实现方法。

线程的三种实现方法。

作者: 一个迷失的孩子 | 来源:发表于2019-03-20 21:14 被阅读0次

    多线程创建的三种方式:

    1,创建线程第一种方式(继承Thread):

    * 1,自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类

    * 2,重写run方法

    * 3,将要在线程中执行的代码编写在run方法中

    * 4,创建上面自定义类的对象

    * 5,调用start方法启动线程。

    class MyThread extends Thread{

    //2,重写run方法

    @Override

        public void run() {

    //3,将要在线程中执行的代码编写在run方法中

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println("hello");

    }

    }

    }

    public class ThreadTest01 {

    public static void main(String[] args) {

    // 4,创建上面自定义类的对象

    MyThread mt = new MyThread();

    // 5,调用start方法启动线程。

    mt.start();

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println("2019");

    }

    }

    }

    2,创建线程第二种方式(实现Runnable接口):

    * 1,自定义一个类,实现java.lang包下的Runnable接口

    * 2,重写run方法

    * 3,将要在线程中执行的代码编写在run方法中

    * 4,创建上面自定义类的对象

    * 5,创建Thread对象并将上面自定义类的对象作为参数传递给Thread的构造方法中。

    * 6,调用start方法启动线程

    //1,自定义一个类,实现java.lang包下的Runnable接口

    class MyRunnable implements Runnable{

    //2,重写run方法

    @Override

    public void run() {

    // 3,将要在线程中执行的代码编写在run方法中

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    System.out.println("hello");

    }

    }

    }

    public class ThreadTest02 {

    public static void main(String[] args) {

    //4,创建上面自定义类的对象

    MyRunnable mr = new MyRunnable();

    //5,创建Thread对象并将上面自定义类的对象作为参数传递给Thread的构造方法中。

    Thread t = new Thread(mr);

    // 6,调用start方法启动线程

    t.start();

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    System.out.println("2019");

    }

    }

    }

    3,创建线程第三种方式(实现Callable接口):

    * 1,自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口。

    * 2,重写Call方法。

    * 3,将要在线程中执行的代码编写在call方法中

    * 4,创建ExecutorSercice线程池.

    * 5,将自定义的对象放入线程池中。

    * 6,获取线程返回结果。

    * 7,关闭线程,不在接受新的线程,未执行的完的线程不会被关闭。

    //1,自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口。

    class MyCallable implements Callable<Integer>{

    private int count;

    public MyCallable(int count) {

    this.count = count;

    }

    //2,重写Call方法。

    @Override

    public Integer call() throws Exception {

    //3,将要在线程中执行的代码编写在call方法中

    int sum = 1;

    if (count == 0) {

    sum = 0;

    }else {

    for (int i = 1; i <= count; i++) {

    sum *= i;

    }

    }

    return sum;

    }

    }

    public class ThreadTest03 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

    //4,创建ExecutorSercice线程池.

    //ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);

    //自动分配线程

    ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();

    //5,将自定义的对象放入线程池中。

    Future<Integer> f1 = es.submit(new MyCallable(5));

    Future<Integer> f2 = es.submit(new MyCallable(3));

    //6,获取线程返回结果。

    // System.out.println(f1.get());

    // System.out.println(f2.get());

    //判断线程中的任务是否执行完毕

    if (f1.isDone()) {

    System.out.println(f1.get());

    }else {

    System.out.println("f1线程未执行完毕!");

    }

    if (f2.isDone()) {

    System.out.println(f2.get());

    }else {

    System.out.println("f2线程未执行完毕!");

    }

    //7,关闭线程,不在接受新的线程,未执行的完的线程不会被关闭。

    es.shutdown();

    }

    }

    三种方式的对比:

    继承Thread

    *    优点:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单

    *    缺点:继承Thread类之后就不能继承其他的类

    实现Runnable接口

    *    优点:即时自定义类已经有父类了也不受影响,因为可以实现多个接口

    *    缺点: 在run方法内部需要获取到当前线程的Thread对象后才能使用Thread中的方法

    实现Callable接口

    *    优点:可以获取返回值,可以抛出异常

    *    缺点:代码编写较为复杂

    使用哪一种视情况而定!

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