SharedPreferences存取数据流程分析
SharedPreferencesImpl
今天研究一下SharedPreferences存取数据的实现,在Android中SharedPreferences是一个接口,真正的实现类是SharedPreferencesImpl,下面就开始分析SharedPreferencesImpl,首先查看相关的属性
private final File mFile;// 存放数据的文件
private final File mBackupFile;// 更新数据时的备份文件
private final int mMode; //sharedPreferences的模式
private final Object mLock = new Object();// 锁
private final Object mWritingToDiskLock = new Object(); // 写入磁盘的锁
private Map<String, Object> mMap; // 存放的数据映射
private int mDiskWritesInFlight = 0; // 排队写入磁盘的任务数
private long mDiskStateGeneration; // 最后一次提交写入磁盘的state,自增的
private long mCurrentMemoryStateGeneration; // 当前内存数据的state, 自增的
private boolean mLoaded = false; // 是否已经在加载文件的数据
下面在看下构造函数
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
mFile = file;
mBackupFile = makeBackupFile(file); //构造出备份文件
mMode = mode;
mLoaded = false;//置为false
mMap = null;
mThrowable = null;
startLoadFromDisk(); //开始加载文件数据
}
//开个线程做加载数据的操作
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
// mLoaded置为false
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
loadFromDisk();
}
}.start();
}
//构造个备份文件
static File makeBackupFile(File prefsFile) {
return new File(prefsFile.getPath() + ".bak");
}
下面再看下真正加载数据的方法,loadFromDisk()
private void loadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
// 判断是否已经加载过了,不重复加载
if (mLoaded) {
return;
}
// 如果备份文件存在,则说明上次 创建/更新 操作中,写入新的数据过程中发生了异常,此时继续采用备份文件的数据,放弃上次操作
if (mBackupFile.exists()) {
mFile.delete();// 删除新文件
mBackupFile.renameTo(mFile);
}
}
// Debugging
if (mFile.exists() && !mFile.canRead()) {
Log.w(TAG, "Attempt to read preferences file " + mFile + " without permission");
}
Map<String, Object> map = null;
StructStat stat = null;
Throwable thrown = null;
try {
stat = Os.stat(mFile.getPath());
if (mFile.canRead()) {
BufferedInputStream str = null;
try {
// 构造存放文件的数据流,从mFile读数据
str = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(mFile), 16 * 1024);
// 读取数据生成map
map = (Map<String, Object>) XmlUtils.readMapXml(str);
} catch (Exception e) {
Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(str);
}
}
} catch (ErrnoException e) {
...
} catch (Throwable t) {
thrown = t;
}
synchronized (mLock) {
// mLoaded置为true
mLoaded = true;
mThrowable = thrown;
// It's important that we always signal waiters, even if we'll make
// them fail with an exception. The try-finally is pretty wide, but
// better safe than sorry.
try {
// 如果正常加载完成,没有异常
if (thrown == null) {
// 如果数据不为空
if (map != null) {
mMap = map;//把加载的数据赋值给mMap
mStatTimestamp = stat.st_mtim;
mStatSize = stat.st_size;
} else {
// 数据为空则初始化一个mMap
mMap = new HashMap<>();
}
}
// In case of a thrown exception, we retain the old map. That allows
// any open editors to commit and store updates.
} catch (Throwable t) {
mThrowable = t;
} finally {
// 加载完成,唤醒等待mLock的线程
mLock.notifyAll();
}
}
}
- 从mFile中加载数据,这个过程只加载一次,如果已经加载过了,则不再加载
- 如果加载的过程中,发现备份文件还存在,那么就说明上次 新建/更新 数据时发生了异常,此时mFile文件的数据得不到保障,所以继续采用备份文件的数据,放弃上次的操作
- 如果mFile里面没有数据,则重新初始化mMap,如果有数据,则把读取出来的数据赋值给mMap
- 数据读取成功后,唤醒等待加载数据的线程
因为SharedPreferences里面只有读取数据的方法,下面看下getInt()
@Override
public int getInt(String key, int defValue) {
synchronized (mLock) {
awaitLoadedLocked();//判断数据是否加载完成,没有加载完成,则阻塞等待
Integer v = (Integer)mMap.get(key);//从mMap中去数据
return v != null ? v : defValue;
}
}
@GuardedBy("mLock")
private void awaitLoadedLocked() {
if (!mLoaded) {
// Raise an explicit StrictMode onReadFromDisk for this
// thread, since the real read will be in a different
// thread and otherwise ignored by StrictMode.
BlockGuard.getThreadPolicy().onReadFromDisk();
}
while (!mLoaded) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException unused) {
}
}
if (mThrowable != null) {
throw new IllegalStateException(mThrowable);
}
}
- 首先判断数据是否加载完成,如果没有加载完成,则阻塞当前线程。加载完成后会被加载数据线程唤醒
- 数据加载完成后,从mMap中去数据
- 如果mMap中有数据则返回,没有的话返回默认值
其他的读取数据的方法也是类似的,还有另外一个方法需要注意下
@Override
public Map<String, ?> getAll() {
synchronized (mLock) {
awaitLoadedLocked();
//noinspection unchecked
return new HashMap<String, Object>(mMap);
}
}
调用这个方法会返回当前shardePreferences的所有数据,但是一定不要更改里面的内容,因为如果更改了内容,那么SharedPreferences的数据一致性就得不到保证了。
下面再分析下ShardePreferences的新增,更新和删除的方法,这些方法就需要EditorImpl 这个类来做
EditorImpl
private final Object mEditorLock = new Object();// 锁
private final Map<String, Object> mModified = new HashMap<>(); // 更改的数据
private boolean mClear = false; //是否清空数据
下面看下putString(),其他的putXXX()类似
@Override
public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
// 加锁,保证线程安全,数据一致性
synchronized (mEditorLock) {
mModified.put(key, value);// 把值放入mModified
return this;
}
}
- 添加或者更新数据时,都会加锁,保证线程安全,数据一致性。然后会把数据放入mModified
添加完数据后还需要更新到文件和内存中,一般会调用commit()和apply()下面先看看apply()
@Override
public void apply() {
final long startTime = System.currentTimeMillis();
// 首先更新内存中的数据,
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
// 这是等待提交到磁盘的任务
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 如果写入磁盘任务未完成,则一直等待writtenToDiskLatch是CountDownLatch
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
if (DEBUG && mcr.wasWritten) {
Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration
+ " applied after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)
+ " ms");
}
}
};
// 把awaitCommit 添加QueuedWork的finisher的任务队列
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
// 磁盘任务写完之后需要执行任务
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行awaitCommit.run()
awaitCommit.run();
// 把awaitCommit 移除finisher队列
QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
}
};
// 调用写入磁盘的任务
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
// Okay to notify the listeners before it's hit disk
// because the listeners should always get the same
// SharedPreferences instance back, which has the
// changes reflected in memory.
notifyListeners(mcr);
}
上面的代码中引入了MemoryCommitResult,MemoryCommitResult就是用来记录更新的数据提交到内存中的结果,比较简单,会放在下面再看
- 首先把数据更新到内存中
- 构造两个任务,awaitCommit和postWriteRunnable
- 调用enqueueDiskWrite(),传入postWriteRunnable
继续追踪enqueueDiskWrite
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
final Runnable postWriteRunnable) {
// commit()方法传入的postWriteRunnable为null,而apply()传入的不为null
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (mWritingToDiskLock) {
// 写入文件
writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);
}
synchronized (mLock) {
mDiskWritesInFlight--;
}
if (postWriteRunnable != null) {
// 运行postWriteRunnable
postWriteRunnable.run();
}
}
};
// Typical #commit() path with fewer allocations, doing a write on
// the current thread.
// 如果isFromSyncCommit为true
if (isFromSyncCommit) {
boolean wasEmpty = false;
synchronized (mLock) {
wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
}
// 如果提交的写入磁盘数据的任务数为1,那么就直接执行,不再交给QueuedWork
if (wasEmpty) {
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
}
// 默认交给QueuedWork执行
QueuedWork.queue(writeToDiskRunnable, !isFromSyncCommit);
}
- 给isFromSyncCommit赋值,commit()方法中postWriteRunnable,及isFromSyncCommit为true,而apply()为false
- 构建一个将数据写入磁盘的任务writeToDiskRunnable
- isFromSyncCommit为true,并且写入磁盘的任务数为1,那么就会直接在当前线程执行,否则提交给QueuedWork,放在子线程中执行
上面有个关键的方法writeToFile()
private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr, boolean isFromSyncCommit) {
...
boolean fileExists = mFile.exists();
...
if (fileExists) {
boolean needsWrite = false;
// Only need to write if the disk state is older than this commit
//只有当前磁盘的state小于内存的state,才会执行写入磁盘的任务
if (mDiskStateGeneration < mcr.memoryStateGeneration) {
if (isFromSyncCommit) {
needsWrite = true;
} else {
synchronized (mLock) {
// 如果不是同步写入的话,那么只有当前内存state等于mcr.memoryStateGeneration才会执行写入
if (mCurrentMemoryStateGeneration == mcr.memoryStateGeneration) {
needsWrite = true;
}
}
}
}
// 如果不需要写入,则返回
if (!needsWrite) {
mcr.setDiskWriteResult(false, true);
return;
}
boolean backupFileExists = mBackupFile.exists();
....
// 如果备份文件不存在
if (!backupFileExists) {
// 把mFile重命名为备份文件名,如果执行失败,则返回
if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
+ " to backup file " + mBackupFile);
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
} else {
// 如果备份文件已经存在了,则把mFile文件删除
mFile.delete();
}
}
// 尝试写入数据到mFile,如果写入成功则把备份文件删除;如果写入的过程中发生了异常,则把新文件删除,下次会从备份文件读取数据。这里就跟读取数据的时候关联上了
try {
FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
// 如果数据流为null
if (str == null) {
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
// 把mcr.mapToWriteToDisk数据写入文件,此时所有的数据包括更新/新增的数据都在mcr.mapToWriteToDisk里面,因为在commitToMemory处理,下面会分析commitToMemory
XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
writeTime = System.currentTimeMillis();
FileUtils.sync(str);
fsyncTime = System.currentTimeMillis();
str.close();
ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);
try {
final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
synchronized (mLock) {
mStatTimestamp = stat.st_mtim;
mStatSize = stat.st_size;
}
} catch (ErrnoException e) {
// Do nothing
}
// 写入数据成功,删除备份文件
mBackupFile.delete();
// 更新磁盘的mDiskStateGeneration为mcr.memoryStateGeneration
mDiskStateGeneration = mcr.memoryStateGeneration;
...
mcr.setDiskWriteResult(true, true);
mNumSync++;
return;
} catch (XmlPullParserException e) {
Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
} catch (IOException e) {
Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
}
// 如果写入数据的过程中发生了异常,那么就删除mFile文件,下次加载时会直接读取备份文件
if (mFile.exists()) {
if (!mFile.delete()) {
Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
}
}
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
}
上面是分析了写入磁盘缓存的方法,下面再看下写入内存缓存的方法commitToMemory()
private MemoryCommitResult commitToMemory() {
long memoryStateGeneration;
List<String> keysModified = null;
Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null;
Map<String, Object> mapToWriteToDisk;
synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {
// 只会在调用了commit和apply方法时,才会执行内存缓存,把数据更新到内存
if (mDiskWritesInFlight > 0) {
// 如果当前正在向磁盘写入mMap,那么禁止修改mMap
// 对当前的mMap进行clone,下面就只会操作这个mMap,因为hashmap不是线程安全,SharedPreference最重要的必须保证的就是数据一致性
mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
}
mapToWriteToDisk = mMap;//把mMap赋值给mapToWriteToDisk
mDiskWritesInFlight++;// 写入磁盘的任务数 加1
boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
if (hasListeners) {
keysModified = new ArrayList<String>();
listeners = new HashSet<OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
}
synchronized (mEditorLock) {
boolean changesMade = false;
// 如果调用了clear方法,clear标志就会为true
if (mClear) {
if (!mapToWriteToDisk.isEmpty()) {
changesMade = true;
// 清楚数据,此时清楚的只是mMap里面的数据,并没有清除mModified,即更新后的数据没有清除
mapToWriteToDisk.clear();
}
mClear = false;
}
// 遍历修改的数据
for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
String k = e.getKey();
Object v = e.getValue();
// 如果v == null 或者v== this,这里this就是EditorImpl对象,就代表需要移除当前k
if (v == this || v == null) {
if (!mapToWriteToDisk.containsKey(k)) {
continue;
}
mapToWriteToDisk.remove(k);
} else {
if (mapToWriteToDisk.containsKey(k)) {
Object existingValue = mapToWriteToDisk.get(k);
if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
continue;
}
}
// 把k,v写入mapToWriteToDisk
mapToWriteToDisk.put(k, v);
}
changesMade = true;
if (hasListeners) {
keysModified.add(k);
}
}
// 修改后的数据集清空,此时所有的数据,原来的数据和更新后的数据全部在mapToWriteToDisk里面
mModified.clear();
// 如果有更新
if (changesMade) {
mCurrentMemoryStateGeneration++;
}
// 更新memoryStateGeneration为mCurrentMemoryStateGeneration
memoryStateGeneration = mCurrentMemoryStateGeneration;
}
}
return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,
mapToWriteToDisk);
}
只有在调用了commit或者apply方法时,才会调用这个方法。这个方法比较简单,就是把mModified中的数据和原来的数据mMap做添加,更新,删除的操作。得到最新的数据mapToWriteToDisk,更新内存状态,最终构造成MemoryCommitResult返回
上面是apply方法,下面再看commit(),跟apply基本一样
@Override
public boolean commit() {
long startTime = 0;
if (DEBUG) {
startTime = System.currentTimeMillis();
}
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();//更新内存的映射
// 执行硬盘缓存的任务,传入null,表示可以在当前线程执行写入磁盘的操作
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
// 这里是关键,这里会阻塞当前线程 直到磁盘缓存任务执行完成
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
} finally {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration
+ " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)
+ " ms");
}
}
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
分析完apply方法后commit()就很容易了,commit跟apply的区别就在与commit允许在当前线程执行写入磁盘的任务,并且不管写入磁盘是否在当前任务执行,commit都会阻塞当前线程,等待磁盘更新完成。
MemoryCommitResult
这个类比较简单,先看相关的属性
final long memoryStateGeneration;// 当前的内存state
@Nullable final List<String> keysModified;//做了改变的值的列表
@Nullable final Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners;
final Map<String, Object> mapToWriteToDisk;// 存放此次内存更新后的数据
final CountDownLatch writtenToDiskLatch = new CountDownLatch(1);//用来等待磁盘写入完成
只有一个关键方法
void setDiskWriteResult(boolean wasWritten, boolean result) {
this.wasWritten = wasWritten;
writeToDiskResult = result;
writtenToDiskLatch.countDown();// writtenToDiskLatch计数减一,唤醒等待此任务的线程
}
上面的方法是在设置最终磁盘更新任务的结果,并且将writtenToDiskLatch计数减一,这样等待磁盘更新任务的线程会被唤醒,继续执行。
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