本章将学习
nodejs
基础框架,分为五个部分:nodejs
的控制台、事件处理机制、事件环机制、为事件指定事件以及取消该事件执行的回调函数、在nodejs
中进行调试
3.1 nodejs的控制台
3.1.1 console.log方法
console.log('test console');//test console
//如果在cmd中输入 node console.js 1>info.log 会发生奇效
//转换成字符串输出,从第二个参数开始输出
console.log("%s",'two','three');//two three
console.log('%s','two',{foo:'bar'});//two {foo:'bar'}
//将数值转换为字符串后输出,从第二个参数开始
console.log('%d',10,10.5);//10 10.5
console.log('%d','string');//NaN
console.log('%%','two');//% two
console.log(2+2);//4
console.log(2/0);//infinity
console.log("2+2");//2+2 当成字符串输出
let a=1,b=2;
console.log(a=b);//输出2
console.log(a.toString()+b.toString())//22
3.1.2 console.error方法
用于进行标准错误输出流的输出,会向控制台输出一行错误信息。
//consoleError.js
console.error("this is error");
将错误信息保存在另外一个文件夹
node consoleError 2>error.log
如果是去node
一个不存在的文件夹则会将报错信息保存在error.log
里面
3.1.3 console.dir方法
查看一个对象中的内容并输出。
let obj=new Object();
obj.name='Yuichi chiba';
obj.getName=function(){
return this.name;
}
obj.setName=function(name){
return this.name=name;
}
console.dir(obj)//会输出整个obj 但是getName和setName均以 [Function]代替
3.1.4 console.time和console.timeEnd方法
计算时间,里面参数必须保持一致
console.time('time go');
for(let i=0;i<100000;i++){
}
console.timeEnd('time go');
//会在控制台输出 time go:2ms (毫秒数每次不一定一样)
3.1.5 console.trace方法
用于将当前位置处的栈信息作为标准错误信息进行输出
//consoleTrace.js
let obj=new Object();
obj.name="Yuichi chiba";
obj.getName=function(){
return this.name;
}
obj.setName=function(name){
return this.name=name;
}
console.trace('console.trace')
cmd
3.1.6 console.assert 方法
会判断第一个参数是否正确,如果不正确 第二个参数则是报错的信息
console.assert(1==2,'1不等于2');//Assertion failed: 1不等于2
3.2全局作用域 全局函数 全局对象 全局变量
3.2.1全局作用域
即可以定义一些不需要通过任何模块的加载即可使用的变量、函数或者类。同时也预先定义了一些全局方法及全局类。
console.log(global);
3.2.2 全局函数
setTimeout
可以传入三个参数setTimeout(cb,ms,[arg..])
第三个参数是传给cb
的函数参数
clearTimeout
setInterval
可以传入三个参数setInterval(cb,ms,[arg..])
第三个参数是传给cb
的函数参数
clearInterval
require
引入模块
3.2.3 全局对象 global
3.2.4 全局变量 process console require
process
process
全局变量,即global
对象的属性。用于描述当前Node.js
进程状态的对象,提供一个与操作系统的简单接口。在写本地命令行程序的时候,需要用到。
process.nextTick(callback[, ...args])
方法将
callback
添加到下一个时间点的队列。 在 JavaScript 堆栈上的当前操作运行完成之后以及允许事件循环继续之前,此队列会被完全耗尽。意思就是该方法发生在所有异步任务之前, 如果要递归地调用 process.nextTick(),则可以创建无限的循环。
console.log('1');
process.nextTick(testNextTick,'testNextTick');
function testNextTick(){
console.log('console from testTextTick function');
}
setTimeout(function(){
console.log('console from setTimeout')
})
console.log(2)
// 1
//2
// console from testTextTick function
//console from setTimeout
用法和setTimeout
有一点儿相似,但是效率比setTimeout
好很多。
require
require.main
//在testModule.js中
let testVar="This is a variable from testModule.js";
exports.testVar=testVar;
if(module===require.main){
console.log('testModule.js是应用程序中主模块')
}
//在app.js中
let testModule=require('./testModule');
console.log(testModule.testVar);
if(module===require.main){
console.log('app.js是应用程序中主模块')
}
//输出结果:
//This is a variable from testModule.js
//app.js是应用程序中主模块
如果多次引入同一个js文件则会被缓存
let testModule1=require('./testModule');
let testModule2=require('./testModule');
//输出结果:
//只会输出一次:This is a variable from testModule.js
如果想要多次运行或者调用某个模块中的代码则可以
//在testModule.js中
let testVar="This is a variable from testModule.js";
let outputTestVar=function(){
console.log(testVar);
}
exports.testVar=testVar;
exports.outputTestVar=outputTestVar;
//在app.js中
let testModule1=require('./testModule');
let testModule2=require('./testModule');
testModule1.outputTestVar();
testModule2.outputTestVar();
//输出结果:
//This is a variable from testModule.js
//This is a variable from testModule.js
require.resolve
查询某个模块文件的带有绝对路径的文件名,但不会加载这个模块
在repl
环境中输入require.resolve('./testModule.js')
会输出:'/Users/kxf/Desktop/nodeJs/code/day4/testModule.js'
//app.js
let fileUrl=require.resolve('./testModule.js');
console.log(fileUrl)//'/Users/kxf/Desktop/nodeJs/code/day4/testModule.js'
console方法在第上文详细讲过,不再赘述。
3.4事件处理机制和事件环机制
在
js
中点击一个按钮可以触发click
事件,在nodeJs
中许多对象也可以触发事件。针对web
服务器中的http.Server
对象也有,可能会触发“接收到客户端请求”,“产生连接错误”等各种事件。
3.4.1EventEmitter类
实现各类事件处理的
event
模块,定义了一个EventEmitter
类,所有可能触发事件的对象都是一个继承了EventEmitter
类的子类的实例对象。
方法名及参数 | 描述 |
---|---|
addListener(event,listener) | 对指定事件绑定事件处理函数 |
on(event,listener) | addListener的别名 |
once(event,listener) | 对指定事件只执行一次的事件处理函数 |
removeListener(event,listener) | 对指定事件解除事件处理函数 |
removeAllListener([event]) | 对指定事件解除所有事件处理函数 |
setMaxListeners(n) | 指定事件处理函数的最大数量。n为整数 |
listeners(event) | 获取指定事件的所有事件处理函数 |
emit(event,[arg1],[arg2],[..]) | 手动触发指定事件 |
例子:
const EventEmitter=require('events').EventEmitter;
let myEvent1=new EventEmitter();
myEvent1.on('event',(a,b)=>{
console.log(a+b);//3
})
myEvent1.emit('event',1,2);
也可以这样创建一个http
服务
//EventEmitter.js
let http=require('http');
let server=http.createServer();
server.on('request',(req,res)=>{
console.log(req.url);
res.end();
})
server.listen(8888,'127.0.0.1');
运行node --inspect EventEmitter.js
,然后打开node
调试器。
自定义事件触发:
//测试自定义事件并将其触发
let http=require("http");
let server=http.createServer();
server.on('request',(req,res)=>{
if(req.url!=='/favicon.ico'){
console.log(req.url);
}
res.end();
})
server.on('customEvent',(arg1,arg2)=>{
console.log('自定义(customEvent)事件被触发');
console.log(arg1);
console.log(arg2);
})
server.emit('customEvent','自定义参数1','自定义参数2');
server.listen(1337,'127.0.0.1');
//自定义(customEvent)事件被触发
//自定义参数1
//自定义参数2
// /
测试newListener
和removeListener
//测试newListener和removeListener
let http=require('http');
let server=http.createServer();
server.on('newListener',function(e,f){
console.log('对'+e+'事件添加事件处理函数');
console.log(f)
})
server.on('removeListener',function(e,f){
console.log('对'+e+'事件取消事件处理函数');
console.log(f)
})
let testFunction=function(req,res){
if(req.url!=='/favicon.ico'){
console.log(req.url)
}
}
server.on('request',function(req,res){
if(req.url!=='/favicon.ico'){
console.log(req.url)
}
res.end();
})
server.on('request',testFunction);
server.removeListener('request',testFunction);
server.listen(1337,'127.0.0.1');
打印结果
newListener
:任何时候当对继承了EventEmitter
类的子类实力对象绑定事件处理函数时,都会触发newListener
事件
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