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如何禁止开发者操作网页上的DOM对象?

如何禁止开发者操作网页上的DOM对象?

作者: videring | 来源:发表于2019-09-28 22:44 被阅读0次

    通常情况下,在一个HTML页面上,我们总能够通过DOM API访问想要访问的HTML元素,进行操作。

    如果基于某种原因,允许用户注入代码到网页上,但又要禁止用户对DOM对象进行操作,即只允许用户调用我们提供的API,不允许用户通过注入的JS来修改我们创建的UI组件甚至整个网页内容,那么我们要怎么做呢?

    我们基本上无法通过JS来禁止用户通过注入的JS操作DOM,因为window对象、document对象这些对象以及它们的API是无法通过JS改写的:

    window.document = 111;
    console.log(window.document); // #document
    

    如果我们用Object.getOwnPropertyDescriptor查看,会发现window.document实际上是一个getter,而且它的configurable是false。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'document');
    // {get: ƒ, set: undefined, enumerable: true, configurable: false}
    

    即使我们对允许用户合法注入的JS外面包裹函数作用域,我们还是无法彻底阻止用户访问document和window对象。

    (function(window, document) {
    
      // user code
    
      console.log(this, window, document); // {}, null, null
    
      const win = (function () {
    
        return this;
    
      }());
    
      console.log(win); // Window
    
      // ---
    
    }).call({}, null, null)
    

    比如说上面的代码,我们在用户注入的代码前后增加包装代码,把window和document对象通过函数参数覆盖,我们还是能通过函数调用的this拿到window对象。

    要防住这个漏洞,我们可以在包装的时候使用严格模式:

    (function(window, document) {'use strict'
    
      // user code
    
      console.log(this, window, document); // {}, null, null
    
      const win = (function () {
    
        return this;
    
      }());
    
      console.log(win); // undefined
    
      // ---
    
    }).call({}, null, null)
    

    但是这个依然不解决问题:

    (function(window, document) {'use strict'
    
      console.log(this, window, document); // {}, null, null
    
      const win = (function () {
    
        return this;
    
      }());
    
      console.log(win); // undefined
    
      setTimeout(function() {
    
        console.log(this); // Window
    
      });
    
    }).call({}, null, null)
    

    所以结论是包装代码无法让用户彻底无法访问window和document对象。

    那么我们要怎么做既能合法让用户注入代码实现功能,又能够隔离window和document对象呢?

    用worker做沙箱
    第一种办法是只允许用户的代码跑在worker里。

    我们知道worker的环境是和浏览器环境互相独立的线程,所以跑在worker里的代码是不能访问window和document对象的,这样就保证了安全性。

    function execCodeInWorker(code) {
    
      const blob = new Blob([code]);
      const url = URL.createObjectURL(blob);
      const worker = new Worker(url);
      return worker;
    }
    const userCode = `
      console.log(typeof window, typeof document); // undefined undefined
    `;
    execCodeInWorker(userCode);
    

    使用worker的问题是,当worker和浏览器环境通讯时,需要采用postMessage,如果有较多的交互操作,性能开销比较大,而且对写代码的开发者有使用成本。

    使用Shadow DOM
    如果我们只是不允许用户注入的JS修改UI,我们也可以将整个UI通过Shadow DOM渲染,并且将ShadowRoot的模式设置为closed封闭起来,这样的话,用户就无法拿到Shadow DOM的ShadowRoot对象,从而无法进行操作。

    下面是一个简单的例子:

    (function () {
      const root = document.body.attachShadow({mode: 'closed'});
      let list;
      function init() {
        root.innerHTML = `
          <h1>Todo List</h1>
          <ul></ul>
        `
        list = root.querySelector('ul');
      }
      function addTask(desc) {
        const task = document.createElement('li');
        task.textContent = desc;
        list.appendChild(task);
        return list.children.length - 1;
      }
      function removeTask(index) {
        const task = list.children[index];
        if(task) task.remove();
      }
      window.init = init;
      window.addTask = addTask;
      window.removeTask = removeTask;
    }());
    init();
    addTask('task1');
    

    我们通过document.body.attachShadow({mode: 'closed'});创建ShadowRoot,通过Shadow DOM API来创建UI,因为这个root对象我们没有暴露给用户,而且mode是closed,所以用户拿不到对象,无法通过DOM操作我们的UI,只能通过我们暴露给用户的addTask和removeTask来操作。

    💡注意,用户当然仍可以通过DOM API来往body中插入其他内容,但是,当一个元素创建了Shadow DOM,浏览器会优先渲染Shadow DOM,而忽略它的其他子元素,所以用户往body中插入任何内容都不会被渲染出来。唯一的例外是如果插入script标签,脚本会被执行,但是我们可以简单通过防止xss的代码过滤来阻止用户插入script标签。

    这样,我们就通过Shadow DOM获得了一个相对安全的环境,对比worker的方式,可以避免postMessage的开销和拥有更简单的写法。当然Shadow DOM也有弊端,比如用户虽然不能改写当前body元素中渲染的内容了,但是可以彻底删掉body元素重新创建一个:

    document.documentElement.removeChild(body);
    const newBody = document.createElement('body');
    document.documentElement.appendChild(newBody);
    

    但是那样的话,原body中的所有内容也需要重建了。因此,使用Shadow DOM API至少大大增加了用户侵入的成本。

    关于禁止开发者操作DOM对象的话题就谈到这里,还有什么可行的方法或者大家有什么想补充的,欢迎在issue中讨论。

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