1. 类型重命名是什么?
给一个已有的数据类型声明一个新名字。新名字是数据类型的别名。
2. 类型重命名怎么用?
2.1 基本类型重命名
类型重命名用法与变量定义相似,只是在前面加上typedef
。
- 语法
typedef 类型 新名字;
- 实例
typedef unsigned char Byte; Byte b = 0x11; typedef char* Str; Str str = "ABCDEFG";
创建平台无关的数据类型,比如:time_t
、size_t
、uint8_t
、int8_t
等。
2.2 结构体/联合体类型重命名
我们使用结构体类型时,需要使用struct
关键字。typedef
可以省略这个关键字。
- 语法
typedef struct { 成员; } 类型名;
- 实例
有时结构体的类型名可以省略typedef struct Point3D{ int x; int y; int z; } Point3D; Point3D p = {1,2,3};
在typedef struct{ int x; int y; int z; } Point3D;
typedef
定义结构体同时,可以定义结构体指针。typedef struct{ int x; int y; int z; } Point3D,*pPoint3D; Point3D p = {1,2,3}; pPoint3D q = &p;
- 练习
重新定义结构体类型struct student{ char name[32]; //姓名 int age; //年龄 float score; //成绩 } student;
2.3 函数指针类型重命名
- 语法
typedef 返回类型 (* 函数指针类型)(参数)
- 实例
int add(int a,int b){return a+b;} typedef int (*opt)(int,int); // 定义函数指针类型 opt fpadd = &add; // 定义函数指针并赋值 printf("%d\n",(*fpadd)(1,3));
3. 类型重命名有什么用?
- 为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名。
- 简化代码。
- 便于批量修改具体类型。
4. 小结
操作 | 语法 | 示例 |
---|---|---|
定义变量 | 类型 变量名; |
int n; |
定义类型 | typedef 类型 类型名; |
typedef int num;num n; |
定义指针 | 类型* 指针名; |
int* p; |
定义指针类型 | typedef 类型* 指针类型名; |
typedef int* pointer;pointer p; |
定义函数 | 返回值类型 函数名(参数类表) |
void func(int n){} |
定义函数指针 | 返回值类型 (*函数指针名)(参数类表) |
void (*pfunc)(int);pfunc=&func; |
定义函数指针类型 | typedef 返回值类型 (*函数指针类型)(参数类表) |
typedef void (*func_t)(int);func_t pfunc=&func; |
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