基础题:
1.在oc中如何实现深度拷贝2.请描述什么是delegate、block、NSNotification,他们有什么作用
3.请写出一个线程安全的单例模式
4.解释属性中strong、weak、assign、copy的区别
5.#import和#include的区别
6.描述tableView的重用机制
7.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
8.category与继承之间的区别
9.#define和const定义的变量,有什么区别
10.TCP和UDP的区别是什么?
11.MD5和Base64的区别是什么,各自场景是什么?
12.二叉搜索树的概念,时间复杂度多少?
13.如何添加一个自定义字体到工程中
14.如何制作一个静态库/动态库,他们的区别是什么?
15.Configuration中,debug和release的区别是什么?
16.push view controller 和 present view controller的区别
17.描述下tableview cell的重用机制
18.UIView的frame和bounds的区别是什么
19.new与alloc init的区别
20.NSArray实例化时,array与init的区别
中级题目
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什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
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请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak
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__block在arc和非arc下含义一样吗?
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使用atomic一定是线程安全的吗?
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描述一个你遇到过的retain cycle例子。
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+(void)load; +(void)initialize;有什么用处?
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为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息
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什么是method swizzling?
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UIView和CALayer是啥关系?
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如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
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使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
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ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞)
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麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
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讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
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loadView是干嘛用的?
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viewWillLayoutSubView。layoutSubView。
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GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
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用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
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http的post和get啥区别?
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什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?
21.哪些类不适合使用单例模式?即使他们在周期中只会出现一次。
22.Notification的使用场景是什么?同步还是异步?
23.简单介绍一下KVC和KVO,他们都可以应用在哪些场景?
24.UIButton的父类是什么?UILabel呢?
25.发送10个网络请求,然后再接收到所有回应之后执行后续操作,如何实现?
26.实现一个第三方控件,可以在任何时候出现在APP界面最上层
27.不同版本的APP,数据库结构变化了,如何处理?
28.内存中的栈和堆的区别是什么?那些数据在栈上,哪些在堆上?
29.block中的weak self,是任何时候都需要加的么?
30.GCD的queue,main queue中执行的代码,一定是在main thread么?
31.NSOperationQueue有哪些使用方式
32.NSThread中的Runloop的作用,如何使用?
33..h文件中的变量,外部可以直接访问么?(注意是变量,不是property)
34.讲述一下runtime的概念,message send如果寻找不到相应的对象,会如何进行后续处理 ?
35.利用runtime实现一个对象的拷贝
网友评论
16.测试发现横竖屏切换的时候,系统会响应一些函数,其中 viewWillLayoutSubviews就是之一。
17.串行/并行
18
19>安全与不安全
20搜索二叉树,详见初级题目12题
21.需要变化的类
22.一对多,同步
23.KVO:键值监听,观察某一属性的方法
KVC:键值编码,是一种间接访问对象的属性
24.UIControl UIVIew
25异步,多线程
26.
27.数据库迁移
28.管理方式:对于栈来说,有编译自动管理,无需我们手动管理;对于堆来说,释放工作由程序员控制,最容易产生内存泄露
申请大小:能从栈中获取空间大小,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域.堆得大小受限于计算机系统中有效地虚拟内存.由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低,对于栈来讲,则不会造成这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们则是一一对应,以至于永远不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆是动态分配的,栈有两种分配方式;静态和动态.静态分配是由编译器完成的:比如局部变量的分配.动态分是由alloc函数进攻下那个分配的,但是栈的动态分配和栈是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放的,无需我们手工实现;
分配效率:栈是由机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的执行命令,这就决定栈的效率比较高,堆则是C/C++数据库提供,机制很复杂.
值类型在栈上分配,引用类型在堆上分配
29.只需要在单层block中使用,嵌套时第二层需要用strong,即self
30.间歇性运行内存
31.你猜
32.runLoop就是一个线程里面的运行的循环
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(playerThread: ) object:nil];
[thread start];
//如果要利用NSOperation,原理类似。只需要加入到queue里面去就好了。。queue会在合适的时机调用方法,下面代码作为参考。
- (void) playerThread: (void*)unused
{
audioRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();//子线程的runloop引用
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];//子线程的
run loop [self initPlayer]; CFRunLoopRun(); //运行子线程的
run loop,这里就会停住了。 [pool release];
}
// 实现一个timer,用于检查子线程的工作状态,并在合适的时候做任务切换。或者是合适的时候停掉自己的
run loop-(void) initPlayer {
// 在这里你可以初始化一个工作类,比如声音或者视频播放
NSTimer *stateChange = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:
@selector(checkStatuserInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) checkState:(NSTimer*) timer
{
if(需要退出自线程了) {
//释放子线程里面的资源
CFRunLoopStop( CFRunLoopGetCurrent());//结束子线程任务
}
33.分为3中,@Protect @privite @public外部可以访问
34.。runtime会检测注册列表里是否存在对应的函数,类型是否正确,最后确定下来正确的函数地址,再进行保存寄存器状态,压栈,函数调用等等实际的操作
1.arc就是编译器自动处理内存管理引用计数的代码
2.weak和assign都是引用计算不变,assign的变量在释放后并不设置为nil(和weak不同),当你再去引用时候就会发生错误
block 会对对象强引用,引起retain-cycle,需要使用weak
3.不一样,在非ARC下需要retain,否则会产生野指针
4.凡是都是相对的,没有绝对的.(一个在写,一个在读随机值,安全性能可能就会出现问题)最好用lock
5.retain cycle会造成内存溢出(曾近自己写过一个下拉刷新,那个view和vc互相强引用,导致了没释放。view回去调用vc的scrollview的content offset。
6.load是只要类所在的文件被引用就会被调用,而initialize是类或者其子类的第一个方法被调用前调用
7.发送消息最终会被转化为函数调用,避免动态绑定的唯一办法就是取得方法的地址,并且直接象函数调用一样调用它。
8.Method swizzling 指的是改变一个已经存在的选择器对应的实现过程
9.CALayer用来绘制内容,对内容进行动画处理,依赖UIview来显示 UIView:用来系那是内容,可以处理用户事件
10.可以添加阴影和边框
11.重绘机制,可进行绘图,但是需要大量的坐标,详细自己搜
12.异步加载,重用机制
13.寻找图片,先在缓存中找,没有的话在本地文件夹找,最后用网络加载
14..Instruments是一个强大的工具,用来收集关于一个或者多个系统进程的行为和性能,并且能跟踪随时间产生的数据 time profile时间分析工具用来检测应用CPU的使用情况.
15.每次访问UIViewController的view(比如controller.view、self.view)而且view为nil,loadView方法就会被调用
public class Singleton {
private static class SingletonHolder
{
public final static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance()
{ return SingletonHolder.instance;
}
}
(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。
#import是#include的改进版,头文件指挥家再一次
当一个cell被移出界面,进入重用池
7.没有多继承,用代理或者单例
8.category可以为为提供额外的接口和实现 继承既可以想 protocol一样提供只是纯粹提供接口,也可以像Category一样提供完整的实现,而且继承还能对类以后的功能进行改写
protocol:仅仅提供一套公用的接口
9.#define 是宏 只是在预处理器进行文本优化,只保存一份 常量:共享一块内存空间
10:TCP:传输控制协议 面向连接/传输可靠/用于传输大量的数据/速度较慢
UDP:用户数据报协议,相反
11 MD5:只可以进行加密,不可以解密,用于文件校验 Base64:8字节不易为人识别的形式,用于邮件/httpjiami,登录用户名/密码解密
12 概念:指具有左子树不空,小于根节点,右子树不空,大于根节点 ,任意节点的左/右子树也可分别为二叉树,没有键值相等的节点的性质的二叉树 时间复杂度:Lg (n)
13.添加ttf文件,通过[UIFont fontWithName:@“字体名” size:20]使用;
14.静态库在编译时期:commond+shift+N(即新建工程)----->FrameWork&library—>Cocoa Touch Static Libiary
动态库在运行时期:commond+shift+N(即新建工程)----->FrameWork&library—>Cocoa Touch Libiary
区别:静态库:模块化,分工合作,避免少量改动,但是会导致大量的重复编译连接,也可以重用,注意不是共享使用 动态库:可将可执行的文件体积缩小,多个应用程序用同一份库文件,节省资源
debug :测试时期,调试版本,能设置断点,单步执行 release:发行版本,体积小,运行速度快
是否使用UINavigationController
当一个cell被移出界面,进入重用池
frame 以父视图为中心,原点是(0,0) bound:以子视图为中心,原点是当前视图的最小xy
alloc分配内存使用Zone
array不需要release alloc需要手动release