动漫、小说、电影、漫画、音乐。
它们都是人类思想的一个载体,承载了人类对情感、社会、关系、决断、科学以及各种自我幻想的构思。
从一开始我们的世界就不是完美的,它不能回返、没有绝对强权、并不公平、也不是正义、可能性很多但选择很少……。60亿人在近300国家中肆意的行走着自己的规则,他们互相干扰但谁也无法真正掌控自己,命运的走向。我们无法在这个世界里,为我们的每一个问题,找到一个解决的答案。
不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想)这让我们不禁开始幻想:如果我能回到过去,甚至更深一些的历史,于是穿越小说大量出现甚至从回到,昨天、几年前、民国、三国、战国甚至回到细胞进化的初期。大量的作品将人类的思想转化在每一个时间每一个阶段,经过自己长期的构想,将一个世界逐渐成型一个迥异于现实的世界。我不知道你们还想要什么内涵。从另一个可能思考一切,本身就是跳出了这个有限的世界。
不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想)而有些人,内心更是柔软,他们绞尽脑汁构思一个拥有节制的世界。他们创造了神魔,试图为正义与荣耀、邪恶与伤害,树立一个度量衡。于是便有了神话、宗教、信仰,魔鬼、地狱、业火。中华文明更是诞生了诸子百家与道德论这样自制自省,而达到无为之世,无为治国的超公平理想国。(这是古人杰出的思想精华)这样的尝试一直在继续,动用私心杂念的邪教自当处理掉,但思想总应该更加深远。
不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想) 不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想)并不是所有人都能接受一个公平公正的世界,那样的世界波澜不惊,但平平无奇,是神界。于是有人他思考人应该是位于神与魔之间的独立位面, 人类期慕神的正义;学习魔的狡猾;与其他人类或其他存在争夺不休;人类的文明一次又一次的毁灭却重建;人类带着的自私、贪婪,在无数经历(包括所有正能量、负能量,付出与收获)之中磨砺。每一个作者都期望看到洗尽铅华之后人会是什么样子?或者说“我”会是什么样子。这些作者往往追求自由,更认为正义与邪恶并没有绝对的分层。
不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想) 不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想) 不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想) 不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想)除了大范围的对人类的构想以外,还有许多人对某一件事、某一个决断、某一个选择、甚至某个人、某个历史的转点都抱存着不同的看法。有人将一个宅男的性格注入到一个充满魔法魔力的世界,也许宅男却成了圣人;有人将枭雄的思维,注入到一个为人类抵抗作战的前线,也许他成为了不义英雄;有人将已经普遍的博士科学家的知识代入到了知识的荒漠,这样加速进程让世界快速飞跃会产生怎样的思想撞击;有人将社会以某个思想无限推进形成一个偏激的世界观,人们会面临怎样的新问题、和对旧思想的反馈。
不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想) 不要对并不熟知的事物一叶障目(对幻想)小说、动漫、游戏、音乐、电影、戏剧、话剧。本来就都是人类对思想的结晶。
只是现代人类对一时的刺激,即时的拥有,如同鸦片一般沉迷。这样极大的干扰了创作者的激情,受众的感官。
当然,与其说是这些简单的东西,不如说是金钱,是太容易获得的金钱,使拥有太高话语权的金钱导致人们如同吸食鸦片一般沉迷在层出不穷的捞钱怪游中→游戏厂商制造了变异的游戏→游戏推广上架能赚钱的游戏→压制追求思想的高成本游戏→低成本游戏使思想审美下降→游戏被整体定义成思想鸦片。
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注:图片来自:动漫《游戏人生》、《游戏人生zero》、《魔法少女小圆》、《凸变英雄BABA》、《凸变英雄life》、《刺客五六七》、《干物妹小埋》、《谭雅战纪》。
B站视屏:《新九九八十一》、《恶之召使》(不太清楚图作者)
游戏:崩坏3、尼尔:机械纪元。
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