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什么是 GCD
首先 GCD (Grand Central Dispatch)是apple 开发的一个多核编程的解决方法.GCD 和 block 的配合使用,可以方便的进行多线程编程.
- 应用举例
例如在 iPhone 上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是 viewcontroller 上防止一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,当下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件中. -
不使用 GCD 前
功能虽简单,但是我们必须将下载的过程放到后台的线程中,否则的话会阻塞 UI线程
.所以如果不用 GCD, 我们需要些3个方法
- someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用 NSInvocationOperation 建了一个后台线程,并且放到 NSOperationQueue 中。后台线程执行 download 方法
- download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用 performSelectorOnMainThread 执行 download_completed 方法。
- download_completed 进行 clear up 的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
static NSOperationQueue * queue;
//点击按钮
- (IBAction)someClick:(id)sender {
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
[queue addOperation:op];
}
//下载任务
- (void)download {
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; NSError * error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
[queue release];
}
}
//显示文本
- (void) download_completed:(NSString *) data {
NSLog(@"call back");
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data; [queue release];
}
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使用 GCD
如果使用 GCD, 以上的三个方法就可以放到一起
//原始代码片段一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 原始代码片段二
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
NSErroe *error;
NSString *data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
//原始代码片段三
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回主线程
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
});
} else{
NSLog(@"error when download:%@", error);
}
});
代码块变短,这是因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装.
此外呢,代码变清楚了.虽然是异步的代码.但是他们被 GCD 合理的整合在一起.逻辑非常清晰.如果应用上 MVC 模式.我们也可以将 ViewController 层的回调函数用 GCD 的方式传递给 Model 层,这相比之前用@ selector 的方式,代码的逻辑关系会更加清楚.
block 的定义
block 的定义有点像函数指针,差别是 block 用^替代了函数指针的*号.
//申明变量
- (void)(^loggerBlock)(void){
//定义
loggerBlock = ^{
NSLog("hello world");
};
//调用
loggerBlock();
}
但是在大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义 Block, 即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//something;
});
所以可以看出, block 有如下特点:
1.程序块可以在代码总以内联的方式来定义
2.程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量.
系统提供的 dispatch 的方法
在我们使用的时候,为了更加方便的使用 GCD, 苹果提供了一些方法方便我们将 block 放在主线程或后台线程执行,货值延后执行.
//后台执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//something
});
//主线程执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//something;
});
//一次执行;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
//code to be executed once
});
//延迟2秒执行;
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW ,delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
另外dispatch_queue_t
也可以自己定义,如果要自定义 queue
, 可以用dispatch_queue_create
方法来进行定义.
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
//your code
});
dispatch_release(urls_queue);
另外, GCD 还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,在汇总执行结果.这个可以用dispatch_group\dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify
来实现.
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
- 加入要修改 block 之外的变量
一般在默认情况下,在程序块访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效,但是你可以加上__block来使得其写操作生效.
__block int a = 0;
void(^foo)(void) = ^{
a =1;
}
foo();
//在这里,a 的值被修改为1;
-此外使用 block 的另一个用处是可以让程序在后台较长就的运行.在以前,当 app被按 home 键推出后, app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或者清理资源的工作.但是应用可以调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
方法,让APP 最多有10分钟的时间在后台长久运行,这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作.
让程序在后台长久运行的实例代码如下;
// AppDelegate.h 文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m 文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beingBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码 [self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
例如代码;
#pragma mark-----|GCD的串行队列,有序的执行一组任务.
- (void)serialQueue{
//创建一个串行队列,执行任务的时候,在一个子线程里面.
/*第一个参数:当前队列的标签(也就是名字).第二个参数是队列类型*/
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建任务
/*第一个参数:当前任务所在的队列.第二个参数是任务的 block 回调,,逻辑代码就在 block 中*/
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"小蝌蚪");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"找妈妈");
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"十个月的变态发育");
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"出生");
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"挂了");
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
});
}
#pragma mark---并行队列
- (void)concurrentQueue{
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("并行", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/*通过回调函数的方式来实现任务*/
dispatch_async_f(concurrentQueue, @"天堂", function);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"睡觉");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"抽烟");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"当前的线程%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"泰国");
});
}
#pragma mark---回调函数
//声明一个函数
void function(void *contenct){
NSLog(@"%@",contenct);
}
#pragma mark-----/*在实际使用中,我们常用的 GCD 方式*/
-(void)usefulMethod{
//系统提供的全局队列
//全局队列优先级
//预留参数:当前并没有什么用.
dispatch_queue_t oneQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(oneQueue, ^{
//在此处执行耗时的操作
//当操作完成之后,我们需要回到主线程刷新 UI.GCD回主线程方式
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//已经回到主线程,在此处刷新 UI.
});
});
//系统提供的
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
});
}
#pragma mark------GCD延时调用
- (void)afterDelay{
//DISPATCH_TIME_NOW:从什么时候开始计时
//第二个参数:从计时开始.多长时间之后执行.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"那安安");
});
//声明一个 oncetoken 对象
//使用oncetoken
//
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// <#code to be executed once#>
// });
}
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