四、编程向导(4.1 Kivy基础)

作者: gthank | 来源:发表于2016-02-12 15:03 被阅读1666次

    编程向导4.1 Kivy基础

    一、安装Kivy的运行环境

    Kivy依赖许多Python库,例如pygame,gstreamer,PIL,Cario等等,它们并不总是必须的。根据你所运行的系统平台,环境的安装可能是一个痛苦。对于Windows和MacOS X平台,我们提供了一个便捷的安装包,你仅仅需要解压就可使用:

    如果每一个包库你都想自己安装,确保你有最新的Cython和Pygame。一个典型的Pip安装如下:

    pip install cython
    pip install hg+http://bitbucket.org/pygame/pygame
    pip install kivy
    

    开发版可以使用git安装:

    git clone https://github.com/kivy/kivy
    make
    

    二、创建一个应用程序

    创建一个kivy应用程序步骤:

    • 继承App类
    • 实现它的build()方法,它能返回一个部件的实例(你的部件树的根部件)
    • 实例化该类,同时调用它的run()方法

    下面是一个最小化应用程序的例子:

    import kivy
    kivy.require('1.0.6') # 用你当前的kivy版本替换
    
    from kivy.app import App
    from kivy.uix.label import Label
    
    class MyApp(App):
        def build(self):
            return Label(text='Hello world')
    
    if __name__ == '__main__':
        MyApp().run()
    

    你可以保存上面的代码到一个诸如main.py的text文件中,并尝试运行它。

    三、Kivy APP的生命周期

    首先,让我们熟悉一下Kivy应用程序的生命周期:



    正如你上面看到的,对于所有的应用程序,我们的入口就是run()方法,在我们的例子中就是MyApp().run()。我们会面会重新回顾这里。下面我们首先看第一行代码:

    from kivy.app import App
    

    你的应用程序的基类需要继承APP类,它在kivy_installation_dir/kivy/app.py中。

    提示:如果你想进一步的研究APP类,你可以打开该文件进行深入的探讨。我们鼓励你重读它的代码。Kivy是基于Python实现的并且其文档都在实际的文件里。

    第二行:

    from kivy.uix.label import Label
    

    请注意,包的路径被展示了。uix模块包含着例如布局、部件等用户接口元素。

    再看第五行:

    class MyApp(App):
    

    这里定义了我们的应用程序的基类。你仅仅需要改变一下你的应用程序MyApp的名字。

    第七行:

    def build(self):
    

    正如在生命周期图片显示的那样,这是你初始化并返回你的根部件的地方。我们的例子在第八行:

    return Label(text='Hello Kivy')
    

    这里我们初始化了一个标签,标签文本是:Hello Kivy,并返回了它的实例。这个标签将作为我们应用程序的根部件。

    现在我们将在11行和12行运行我们的应用程序:

    if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()
    

    这里,MyAPP类被实例化并运行了它的run()方法。这样就初始化并启动了Kivy应用程序。

    四、运行应用程序

    为了运行应用程序,根据你的操作系统,按照下面的说明:

    • Linux:
        $ python main.py
    
    • Windows:
        $python main.py
        或者
        c:/appdir>kivy.bat main.py
    
    • Mac Os X:
        $ kivy main.py
    
    • Android:

      你的应用程序需要一些补充的文件以便在安卓上运行。请参阅为安卓程序打包

    运行程序后,一个诸如下面的窗口将被呈现:

    五、定制应用程序

    下面让我们扩展一下,做一个简单的用户名/密码的输入页面。

    from kivy.app import App
    from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
    from kivy.uix.label import Label
    from kivy.uix.textinput import TextInput
    
    class LoginScreen(GridLayout):
    
        def __init__(self, **kwargs):
            super(LoginScreen, self).__init__(**kwargs)
            self.cols = 2
            self.add_widget(Label(text='User Name'))
            self.username = TextInput(multiline=False)
            self.add_widget(self.username)
            self.add_widget(Label(text='password'))
            self.password = TextInput(password=True, multiline=False)
            self.add_widget(self.password)
    
    class MyApp(App):
    
        def build(self):
            return LoginScreen()
    
    if __name__ == '__main__':
        MyApp().run()
    

    在第二行,我们导入了网格布局:

    from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
    

    在第九行,这个类被用作我们根部件的作为一个基本布局:

    class LoginScreen(GridLayout):
    

    在第12行,我们重载了方法init()以便于我们添加部件和行为:

    def __init__(self, **kwargs):
        super(LoginScreen, self).__init__(**kwargs)
    

    我们不能忘记调用父类的super方法,以实现基类的基本功能;同时也要注意在调用super时不要忽略**kwargs参数,因为它们有时在内部使用。

    第15行:

    self.cols = 2
    self.add_widget(Label(text='User Name'))
    self.username = TextInput(multiline=False)
    self.add_widget(self.username)
    self.add_widget(Label(text='password'))
    self.password = TextInput(password=True, multiline=False)
    self.add_widget(self.password)
    

    我们使用网格布局以两列来管理它的孩子们,并且每行添加了一个标签和一个文本输入框。
    运行程序如图:


    试着重新改变窗口大小,你会发现部件会自动调整尺寸。

    上面的代码没有处理用户的输入,没有使用各种数据验证,包括部件的尺寸、位置等等。我们将会继续深入的研究他们。

    六、平台细节

    打开一个终端应用程序,并且设置Kivy的环境变量

    • 在Windows平台上,仅仅需要双击kivy.bat,一个终端窗口会自动打开,并设置各种变量

    • 在nix* 系统下,如果kivy没有全局安装,打开终端输入:

      export python=$PYTHONPATH:/path/to/kivy_installation

    下节预告 编程向导4.2 控制环境

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