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经验 | 你面试为什么总失败?

经验 | 你面试为什么总失败?

作者: 不错研究室 | 来源:发表于2019-02-27 09:39 被阅读6次

    作者:海边来的设计师

    果简单就跳槽提一个问题:

    工作1~2年的设计师,相比从业4~5年的设计师,

    你觉得谁跳槽到心仪公司的概率更大?

    ...

    时常听到一些从业1~2年的设计师,哀叹自己被年限所累......如果只要自己资历上去了,跳槽成功率就会大大提高。

    殊不知,随着从业年限的增加,再想找到一份与自身能力匹配的岗位的概率,却在急剧降低!

    因为,我们都患了一种慢性病——深井病!

    · 深井病 ·

    深井病一词出自《赋能》这本书。作者是位美军驻伊拉克特遣部队的司令官,是位退役将军。

    这个“深井病”不是在网上骂人的“神经病”,而是真的有一种病叫“深井病”。

    什么是“深井”? 就是组织在变大了以后,你会发现组织里边不同的人都生活在一个又一个深深的井里边......

    有一次设计部拍照,八十人中,一多半生面孔....

    这深深井里边的人互相之间都不联络,或者互相之间都不认识,或者见面都是争资源、争表现,他们的眼光都只盯着井上面的那个人,就只有领导能够指挥底下的这些井。

    不过,我今天要说的,与原文中的意思不太一样。

    书中,把同公司中的不同部门看做一个个独立的深井,彼此缺乏合作和沟通。

    而我说的深井病则是,把同职业中的不同公司看做一个个独立的深井,明面上职位要求一样,实则潜规则完全不同。

    每个井都有一套自己的“生态规则”。你可以把自己所在的公司,看做深井A。你可以在里面混得风生水起,工作游刃有余。

    但当你有一天跳槽到新公司,也就是从深井A换到深井B,很可能就会陷入窘境,行动举步维艰。

    为了便于理解,下面将从大家熟悉的电竞行业说起。

    · 一代版本,一代神 ·

    我想,关注过电竞比赛的同学,都曾听过一句话:一代版本,一代神!

    一个玩家或者一个战队,在当前版本中表现再怎么强劲,也很难在之后的版本中保持优势。而当前版本表现平平的个人或战队,在版本变更后也有机会在比赛中变成黑马。

    这个是每个电竞游戏都避免不了的问题。随着新版本人物属性和游戏规则的调整,电竞选手必须要花大量的时间去适应这些变化。(不乏适应失败,退役的案例...)

    这样一来,一个游戏的不同版本,就好像一个又一个深井。

    其实,一代版本一代神的情况不仅出现在电竞比赛中。

    甚至,在篮球、足球这类体育比赛中,也有体现。

    比如,每当更换新的比赛用球时,总会有部分技术得到强化,部分技术得到削减。

    以足球为例,2002年世界杯的比赛用球「飞火流星」,这个使用当时最先进技术制作的足球就非常适合远射以及任意球。这就让擅长踢长传的球队获得优势。

    到了2006年世界杯,所用足球的表面增加了颗粒。这使得使用这样的球更容易踢出电梯球的效果,C罗就是电梯球的大师。所以C罗成了这种新球的直接受益者。

    由此可见,即便是足球运动员,也深受深井病的困扰。

    · 游戏加点 ·

    讲完游戏和足球,再说回职业发展,每个公司对岗位的具体要求不是同的,如下图:

    <为了方便画图,只写了5种能力>

    红色和蓝色分别为 A、B 公司设计师的能力模型。

    同样是UI岗位,对应能力可能完全不同。

    这就导致,A 公司的优秀员工,到 B 公司后完全发挥不出自己的长处。

    举个夸张的例子

    这样的变化,可能是奥美总监,委身打印店的有心无力(不会修打印机、甲方要求太 Low)...

    也可能是全能小美工,进入大厂螺丝钉岗位后,某项技能不达标的无奈...

    当然,有人会说,那是这些设计师能力发展不够全面,所以适应性差。

    要想增强适应性,就需要把每件事都做好,比如下面这样:

    这样想,当然没错。

    但回到现实,谁能真的做到这一点呢?

    要知道,随着在某个领域内不断深挖,我们会不断接触此前没有想过的新技能,每一次解锁新节能,都需要付出更多的时间。

    这就有点像游戏中的技能加点(符文、天赋)。刚开始,游戏觉得可以学习的技能就几个。消耗的技能点也不错,大家轻轻松松就能把所有的技能点满。但随着级别的增加,可以学习的游戏技能也越来越多。同时,每个技能所消耗的技能点,也越来越多。

    这个时候,有限的技能点已经无法点满所有技能!

    所以,这个时候玩家们就需要有侧重的进行加点。是选择进攻加点?还是防御加点?

    OK,如果你选了攻击加点,接下来你还得选择,是侧重物理攻击还是法术强度?

    职业发展中,我们也会面临“加点方向”的选择:

    专业线?or 管理线?

    就管理线而言,又大致可以分为层级化管理 和 扁平化管理。

    PS:在自己成为大师之前,不要相信“设计是相通的”、“管理是相通”这类玩笑话.

    · 深井病.病发 ·

    职场深井病是一种难以察觉的病症,且只会感染高级别“玩家”。

    首先,无论是游戏玩家、还是球员、又或是设计师。在新手阶段,环境或规则的细微调整并不会影响他们的成绩。

    但这些普通人难以觉察的变化,却能决定高手竞争的胜负。

    说难以察觉,是因为只要患者不跳槽,就不会受影响。

    比如,父母那代人就没有这个困扰。

    在父母那个年代,工作比婚姻还要永固,一份工作干一辈子是常有的事。

    所以他们就不会被深井病所困扰。

    可如今,根据LinkedIn在2017年发布《中国职场人士跳槽报告》显示,中国职场人士平均在职时间为26个月,这意味着职场人平均两年多就会选择跳槽。

    每一次换公司,好比是游戏更换版本、世界杯换足球。引发职场深井病!

    在从业早期,跳槽对职业发展兴许没有什么太大影响。可过了几年,随着工作年限越来越高,掌握了某一种工作套路。同时对岗位和团队的要求也越具体。此时再想找一个既能发挥自己长处,又能满足自身需求的岗位难度可想而知。

    而在实际操作中,别说找到相匹配的岗位,哪怕是找到近似匹配的岗位,都很难!

    因为求职双方的需求看似明了,实则模糊不清。

    通常招聘方不清楚自己的确切需求、面试者也不清楚自己的真实定位。

    即便双方都清楚自己的需求和定位,也难保双方没有作弊行为。

    2017年的一份调查研究就发现,简历造假高达66%。

    此外,面试官在面试中“误导”面试者,也是时常发生。

    所以,越是“高级别玩家”跳槽或招聘,配对成功越是靠运气!

    · 优化加点 ·

    如果不像被“深井病”所扰,有两个对应的办法:

    1. 找到一个十分稳定的工作,然后长期待下去。(公司架构调整、团队变动也要考虑进去)

    2. 把自己对岗位的要求锁定在刚入行的阶段。对岗位要求越模糊越好,没有过多的具体要求。

    只要你能做到以上两点的任意一点,就不会被“深井病”所累。

    如果做不到的话,只好建议你看下本人拙劣的加点建议:

    首先,我们要明白一件事,网游中技能点可以洗点或重置,但真实生活中获得每一样既能都需要付出相印的时间,且无法或洗点。

    之后,我把职业技能大致分为两种:专业技能 和通用技能

    专业技能方面的加点方式和当前公司的任务量分布有直接关联。

    比如,身处运营工作占比多的公司,理所应当要在平面、手绘的技能上多加技能点。

    如果运营内容较少,界面和交互相关内容较多,就可以把平面、手绘的内容先放在一边,稍加或者不加这方面的技能,把技能点留给思维和逻辑相关的技能。

    如果你的未来方向与目前公司要求不同,那也要优先满足公司的需要。再自由分布多余的技能点(学习时间)。

    比如,你目前的能力值,如图:

    你希望的加点方式,如图:

    而当前公司业务需要,如图:

    作为员工,有义务尽最大努力做好公司交代的事情。

    如果不考虑直接换工作的话,我们大可以先集中精力提升公司需要的技能,再补充自身想要学习的技能。

    之后,在求职时,尽可能找岗位需求与自己发展目标(未来加点)相符的岗位。

    但仅仅这么做,对于抵抗“深井病”的作用有限。毕竟,一旦项目变动、或者公司调整,新团队所需要的专业技能都会发生变化。

    但在变化之中,有一些东西是不变得,那就是通用技能

    我们需要在提升专业技能的同时,还需要特别留意通用技能的提升。

    PS:通用技能主要针对 UI、UE 等需要与上下游多人协作的设计岗位。平面、插画、IP设计师等相对独立的设计师可无视。

    这里所谓通用技能,是指诸如跨部门沟通、多人协作、会议总结、内部分享等软技能。

    很多人以为自己这些方面做得很好,但其实,很可能是自己所处的环境要求不够高。

    要知道,好坏是相对概念。

    比如,我经常在面试中遇到这样的情况:

    我问:“你的职场优点是什么?”

    有很多人回答是:上班不迟到、说话算数、不乱发脾气……

    如果你是我,听到这样的回答,会作何感想?

    这些分明是最基本的要求,做到了也只是及格而已,并不能代表优秀。

    可现在,对方把“不迟到”当做优点来说,可见他此前所在的单位迟到是多么普遍的现象。

    进而说明对方的参考系很低,他口中的优秀行为的上限,很可能只是普通人的行为底线……

    这些通用技能的缺失,或“加点不足”在职业早期影响通常不大。

    毕竟年限较低的岗位,能完成基本的任务就可以,也没太多要求。

    但随着工作年限的增长,自己所面试的岗位也由原来的初级设计师变成高级、资深甚至是专家,通用技能的缺失或加点不足的弊端将会逐渐暴露出来,阻碍职业晋升。

    而且这方面的能力不同于某些可以速成的专业技能,通用型技能也包含了很多职场习惯,是日积月累的产物,尽早刻意培养这方面的能力,才能有效提高你的职场适应型。减少深井病带来的影响。

    无论身处扁平化的公司、还是层级化的企业。要想发挥自己的专业能力,必须先建立好与他人的协作关系,否则专业再强顶多也是事倍功半

    · 画重点 ·

    1. 同一职业,在不同公司好比两个独立的深井,生态大致相同,但细节不同。

    2. 在职位初级,尚有机会多项全能。但越深入,越要精细化“分科”;

    3. 一个版本一代神,职位上细微差别,随着职级的提升,影响越来越大。

    4.珍惜时间,重视诸如:沟通、协作、演讲等软实力的培养

    5. 所处的环境不太理想(身处其中的人很难自知),会拉低你的参考系。搞错优秀和及格的标准……进而产生盲区,并不断拉低职业天花板,导致卡在某个职级无法上升……

    以上就是我对深井病的分析和建议,希望对你有帮助。

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