1 变量
1.1 变量概述
在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
内存是程序运行时临时存储的,你的程序都是装载在你的硬盘中当你运行时它就进内存了。
1.2 计算机存储单元
变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。
除了字节外还有一些常用的存储单位
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
计算机的最小存贮单元字节
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/bef05c6a21088c23.png)
1.3 基本类型之4类8种
大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。
Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/317fd3f4bb563118.png)
1.4 常量与类型
整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128 ~ 127之间,所以他是byte类型;500在-32768 ~ 32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648 ~ 2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型
你可能会认为12345678901在-2^63 ~ 2^63-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-2147483648 ~ 2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648 ~ 2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648 ~ 2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。
浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型
3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26F为float类型。
通俗的讲,整数默认类型int,浮点默认类型double,在以后的编程中定义整数用int类型,定义浮点数用double
1.5 定义变量(创建变量)
定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 数据值
int a = 100
其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储大小4个字节,存储范围为-2147483648~2147483648。
其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。
其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。
三个条件缺一不可,变量创建完不赋值可以可以?不可以,变量创建完不赋值,创建它干嘛
练习Variabe.java
public class HelloWorld{
/*
定义Java中的变量
定义出所有数据类型的变量
四类八种
数据类型 变量名 = 数据值;
*/
public static void main(String[] args){
//定义整数类型,字节类型,byte类型 1个字节
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义整数类型,短整型,short类型 2个字节
short s = 200;
System.out.println(s);
//定义整数类型,整形,int类型 4个字节
int i = 50000;
System.out.println(i);
//定义整数类型,长整形,long类型 8个字节
long l = 23232390293L;
System.out.println(l);
//定义浮点类型,单精度,float类型 4个字节
//F是必须写的
float f = 1.23F;
System.out.println(f);
//定义浮点类型,双精度,double类型 8个字节
double d = 1.55;
System.out.println(d);
//定义字符类型char 2个字节
//必须单引号包裹,只能写一个字符,可以是'a','0','家'
char c = 'k';
System.out.println(c);
//定义类型数据布尔类型 1个字节
//数值只能是true和false
boolean bool = true;
System.out.println(bool);
//定义字符串类型,字符串不是基础数据类型,它是引用类型
String st = "我爱Java";
System.out.println(st);
}
}
1.6 变量使用的注意事项
- 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int x;
System.out.println(x);
}
}
- 变量使用时有作用域的限制
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int x = 20;
{
int y = 30;
}
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
}
- 变量不可以重复定义
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int x = 20;
double x = 1.23;
}
}
1.7 数据类型转换
不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。
其实,目前学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作
转换的过程中,数据遵循一个原则:
范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);
范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)
数据类型按照数据范围从小到大依次列出:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
关于数据类型转换有两种方式:
自动类型转换
表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
double d;
int i = 1000;
d = i;
System.out.println(d);
}
}
强制类型转换
表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
强制类型转换格式:范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
public class Const{
public static void main(String[] args){
int i = (int)6.718; //i的值为6
double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
}
}
2 运算符
2.1 算术运算符
运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/915329234997d4f6.png)
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
代码演示
/*
算数运算符
+ 加法,连
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取模,获取余数
++ 自增1
--自减1
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
//+ 连接作用,将一个字符串与其他数据连起来
//+ 遇到字符串,变成连接符号"5+5=55"
//+ 任何类型只要和字符串+,所有的数据都变成了字符串
System.out.println("5+5="+5+5);
//除法运算
int i = 100;
int j = 9;
System.out.println(100/9);
//取模运算,两个数相处,获取余数
int k = 6;
int m = 4;
System.out.println(k%m);
//自增运算
int a = 3;
int b = 4;
a++; //变量a自己增加1
System.out.println(a);
++b;
System.out.println(b);
}
}
2.2 算数运算符++、--的使用
在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--。
++,--运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。
++,--运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化。
j = i++ ++后算,先将i的值赋值j,i自己在++
n = ++m ++先算,变量m++,然后赋值给n
/*
++ 写在变量前面和卸载变量后面有区别
a = 1
a++
++a
符号写在前面,还是后面,在变量自己独立运算的时候没有区别
但是变量,要是参与其他运算时,就有区别了
j = i++ ++后算,先将i的值赋值j,i自己在++
n = ++m ++先算,变量m自增,然后赋值给n
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int i = 5;
int j = i++;
System.out.println(i); //6
System.out.println(j); //5
int m = 5;
int n = ++m;
System.out.println(m); //6
System.out.println(n); //6
int a = 3;
int b;
b = a++ + 10;
System.out.println(a); //4
System.out.println(b); //13
int c = 3;
int d;
d = ++c + 10;
System.out.println(c); //4
System.out.println(d); //14
}
}
2.3 赋值运算符
赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/ac90bd4aa52d9fa2.png)
注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用
/*
* 赋值运算符
* +=, -=, *=, /=, %= :
* 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
* 注意:赋值运算符左边必须是变量
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
// = 赋值运算,将右面的值赋值给左边的值
int i = 3;
int j;
j = i;
System.out.println(j);
//+= 赋值运算符 k1 += 3
int k1 = 5;
k1 += 6;
System.out.println(k1);
byte b = 1;
//b = b+1; //这种写法,b是字节类型,1是int类型 b+1是int类型,再赋值给b,报损失精度错误
b = (byte)(b+1);
System.out.println(b);
byte b1 = 1;
b1 += 10; // 会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
System.out.println(b1);
}
}
2.4 比较运算符
比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/85f4ca30846c3742.png)
这里需要注意一下:
赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:
赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:
/*
比较运算符,计算结果 只能有2个可能,true,false
结果的数据类型,boolean类型
== 比较符号两边的数据
!= 比较符号两边的数据
> 比较符号两边的数据
< 比较符号两边的数据
>= 比较符号两边的数据
<= 比较符号两边的数据
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int i = 3;
int j = 4;
System.out.println(i=j);
System.out.println(i==j);
}
}
2.5 逻辑运算符
逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/af03076f7fafbafc.png)
看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:
逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
日后的开发中只用下面3个:
短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
/*
逻辑运算,对两个boolean类型数据之间进行计算
结果也是boolean类型
&:一边是false,运行结果就是false
|:一边是true,运算结果就是true
^:两相同为false,不同为true
!:取反
&&:短路与,左边false,右边不运行
||:短路或,左边true,右边不运行
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println(false&true);
System.out.println(false|true);
System.out.println(false^true);
System.out.println(!false);
int i = 3;
int j = 4;
System.out.println(3>4&&++j>2);
System.out.println(i); //3
System.out.println(j); //4,不计算
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println(3==3||++b>2);
System.out.println(a); //3
System.out.println(b); //4,不计算
}
}
2.6 三元运算符
格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
三元运算符运算规则:
先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。
通过代码演示,我们来学习下三元运算符的使用:
/*
三算运算符
公式:
布尔表达式 ?结果1:结果2;
布尔表达式的结果true,三元运算符的结果,就是结果1
布尔表达式的结果false,三元运算符的结果,就是结果2
*/
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println(3>2?99:88);
}
}
2.7 运算符优先级
在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)
![](https://img.haomeiwen.com/i18823027/099d237c7a48d4da.png)
3 引用数据类型
3.1 Scanner类
我们要学的Scanner类是属于引用数据类型,我们先了解下引用数据类型。
引用数据类型的使用
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
数据类型 变量名 = new 数据类型();
每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能。
变量名.方法名();
Scanner类
Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据。
Scanner使用步骤:
导包:import java.util.Scanner;
创建对象实例:Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法:
int i = sc.nextInt(); 用来接收控制台录入的数字
String s = sc.next(); 用来接收控制台录入的字符串
注意:我们自己定义的类和Java中已有的类不能冲突,否则会报错
Scanner的位置
java工具类的位置
src.zrp—java—util
了解完Scanner类,我们编写代码来使用下它
/*
引用数据类型,java中已经存在,是sun为我们做好的类,使用它
定义引用数据类型,和基本数据类型的区别
格式:
类型 变量名 = new 类型();
举例:创建Scanner类变量
Scanner sc = new Scanner();
每个引用类型都有自己的功能,如何使用
格式:
变量.功能名字();
Scanner类作用,让我们在命令行中接受键盘的输入
使用Scanner类的步骤
1.导入包,指明类所在的文件,关键字import
java文件夹——util文件夹
2.公式,创建出Scanner类型变量
3.变量.功能,完成键盘输入
*/
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
//创建Scanner引用类型的变量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//获取数字
System.out.println("请输入一个数字");
int n = sc.nextInt();
System.out.println("n的值为"+n);
//获取字符串
System.out.println("请输入一个字符串");
String str = sc.next();
System.out.println("str的值为"+str);
}
}
3.2 随机数类Random
我们来学习下,用来产生随机数的类Random,它也属于引用数据类型。
这个Random类,它可以产生多种数据类型的随机数,在这里我们主要介绍生成整数与小数的方式。
方法简介
public int nextInt(int maxValue) 产生[0,maxValue)范围的随机整数,包含0,不包含maxValue;
public double nextDouble() 产生[0,1)范围的随机小数,包含0.0,不包含1.0。
引用数据类型的使用方式,在学习键盘录入Scanner时,我们已经学习过,在这里,再次回顾一下:
Random使用方式:
import导包:所属包java.util.Random
创建实例格式:Random 变量名 = new Random();
接下来,通过一段代码,一起学习下Random类的使用
import java.util.Random;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
//创建Random引用类型的实例
Random r = new Random();
//得到0-99范围的随机数
int i = r.nextInt(100);
//得到0.0-1.0范围的小数
double d = r.nextDouble();
System.out.println(i);
System.out.println(d);
}
}
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