View controllers,视图控制器是iOS应用的数据和界面之间重要的连接桥梁。任何时候一个iOS应用显示界面内容,这些显示的内容都被一个或者一组视图控制器管理。所以,视图控制器在iOS开发过程中为App提供了一个程序骨架结构。
iOS已经帮我们提供一些标准化的视图控制器类,比如导航navigation和标签栏tab bars。除了这些标准化的类,我们还需要实现我们自己自定义的视图控制器。
view controllers 层级关系1.概览
iOS视图控制器的设计遵循了MVC设计模式,并且iOS视图控制器做了更多的工作。一般的通用行为处理,这些已经在基类中实现完成,对于其他自定义部分,基类也提供了部分解决方案,子类视图控制器只需要实现剩余的自定义部分。比如用户旋转设备时,在基类视图控制器中的标准实现尝试旋转界面,但是,子类视图控制器决定了是否旋转界面,如果旋转,子类视图控制器需要配置其管理的视图内容在旋转后的显示方式。所以,这种父类和子类组合的开发方式,在参考iOS平台设计指南的基础之上,使iOS开发变的很容易。
2.一个视图控制器管理一系列视图
一个视图控制器管理不相关联的部分界面内容。在请求之时,视图控制器提供一个用于展示或者交互的视图,作为根视图,在其之内包含着更多复杂的层级结构的UI元素,类似按钮、开关、或者其他已经在iOS中定义实现了的UI控件元素。视图控制器可以认为是视图层架关系的中央管理员,负责处理视图和相关控制器之间的数据交换。
3.使用视图控制器管理App内容
通过实现我们自己内容视图控制器,在App中就可以显示个性化的内容。只需继承iOS提供的通用视图控制器UIViewController或者表格视图控制器UITableViewController,然后实现必须的方法就可以展示和控制App的内容。
4.视图控制器容器管理其他视图控制器
视图控制器容器显示的是其所管理的视图控制器的内容。这些被管理的视图控制器和其管理容器之间存在明确的关联关系,一般是以父子关系的形式存在的。这种视图容器和内容视图的结构形成了一个单一根视图的树形层级关系。
每种类型的视图容器都定义了自己的接口管理其子元素。这些容器方法有时处理UI元素之间的导航关系。并且视图容器也可限定其所管理的子视图控制器的类型,类似Java的范型。同时视图容器也期望其内容视图提供一些附加信息用于配置视图容器。
iOS为我们内建了很多不同的视图控制器容器类型用于构建用户接口。
5.当前的视图控制器只是暂时的显示其内容
有时一个视图控制器需要向用户显示更多的信息,或者可能需要用户提供更多的信息或者执行一个任务。在屏幕空间受限的iOS设备上,没有足够的位置同时显示所有的用户界面元素。相反,App可以暂时的显示另外一个用户交互视图,这个视图可以显示足够长的时间直至完成操作请求。
为了简化实现这些接口的工作,iOS允许视图控制器A显示视图控制器B的内容。视图控制器B的视图内容的一部分或全部显示在屏幕上。当用户完成了任务,被显示的视图控制器B通知视图控制器A任务完成。当前显示的视图控制器A就可以清除被显示的视图控制器B,恢复屏幕内容到原来的状态。
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