内容摘录自《Android插件化开发指南》
以启动斗鱼app为例子
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Launcher通知AMS,要启动斗鱼App,而且指定要启动斗鱼的哪个页面(也就是首页)。
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AMS通知Launcher,好了我知道了,没你什么事了,同时,把要启动的首页记下来。
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Launcher当前页面进入Paused状态,然后通知AMS,我睡了,你可以去找斗鱼App了。
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AMS检查斗鱼App是否已经启动了。是,则唤起斗鱼App即可。否,就要启动一个新的进程。AMS在新进程中创建一个ActivityThread对象,启动其中的main函数。
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斗鱼App启动后,通知AMS,说我启动好了。
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AMS翻出之前在第二步存的值,告诉斗鱼App,启动哪个页面。
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斗鱼App启动首页,创建Context并与首页Activity关联。然后调用首页Activity的onCreate函数。
第一阶段: Launcher通知AMS
image.png对第五步做个解释
ActivityManagerNative,简称AMN。这个类后面会反复用到。
AMN通过getDefault方法,从ServiceManager中取得一个名为activity的对象,然后把它包装成一个ActivityManagerProxy对象(简称AMP),AMP就是AMS的代理对象。
备注1:ServiceManager是一个容器类。
备注2: AMN的getDefault方法返回类型为IActivityManager,而不是AMP。IActivityManager是一个实现了IInterface的接口,里面定义了四大组件所有的生命周期。
AMN和AMP都实现了IActivityManager接口,AMS继承自AMN
image.png第二阶段:AMS处理Laucher传过来的信息
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首先Binder,也就是AMN/AMP,和AMS通信,肯定每次是做不同的事情,就比如说这次Launcher要启动斗鱼App,那么会发送类型为START_ACTIVITY——TRANSACTION的请求给AMS,同时会告诉AMS要启动哪个Activity。
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AMS说,好,我知道了,然后它会干一件很有趣的事情,就是检查斗鱼App中的Manifest文件,是否存在要启动的Activity。如果不存在,就抛出Activity not found的错误,各位做App的同学对这个异常应该再熟悉不过了,经常写了个Activity而忘记在Manifest中声明了,就报这个错,就是因为AMS在这里做检查。不管是新启动一个App的首页,还是在App内部跳转到另一个Activity,都会做这个检查。
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但是Launcher还活着啊,所以接下来AMS会通知Launcher,哥们儿没你什么事了,你洗洗睡吧。那么AMS是通过什么途径告诉Launcher的呢?
结论是AMS通过ApplicationThreadProxy发送消息,而App端则通过ApplicationThread来接收这个消息。
第三阶段:Launcher去休眠,然后通知AMS,“我真的已经睡了”
image.pngASM给Activity发送的所有消息,以及给其他三大组件发送的所有消息,都是从H这里经过的。为什么要强调这一点呢?既然四大组件都走这条路,那么久可以从这里入手做插件化技术了。
第四阶段:AMS启动新的进程
AMS接下来要启动斗鱼App的首页,因为斗鱼App不在后台进程中,所以要启动一个新的进程。这里指定了ActivityThread的main函数为入口函数。
int pid =Process.start("android.app.ActivityThread",mSimpleProcessManagement ? app.processName : gid , debugFlags, null);
第五阶段:新的进程启动,以ActivityThread的main函数作为入口
image.png在启动新进程的时候,为这个进程创建ActivityThread对象,也就是UI线程。创建好UI线程后,立刻进入ActivityThread的main函数,接下来要做两件事:
1)创建一个主线程Looper,也就是MainLooper.
- 创建Application
创建新App的最后就是告诉AMS"我启动好了",同时把自己的ActivityThread对象发送给AMS.
第六阶段:AMS告诉新App启动哪个Activity
在第一阶段,Launcher通知AMS,要启动斗鱼App的哪个Activity。在第二阶段,这个信息被AMS存下来。在第六阶段,AMS从过去的记录中翻出来要启动哪个Activity,然后通过ApplicationThreadProxy告诉App
第七阶段: 启动斗鱼首页Activity
在Binder的另一端,App通过ApplicationThread接收到了AMS的消息,仍然在H的handleMessage方法的switch语句中处理,只不过这次的消息类型是LAUNCH_ACTIVITY,回调ActivityThread的handleLaunchActivity方法。
handleLaunchActivity方法做了哪些事情呢 ?
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通过Instrumentation的newActivity方法,创建要启动的Activity实例。
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为这个Activity创建一个上下文Context对象,并与Activity进行关联
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通过Instrumentation的callActivityOnCreate方法,执行Activity的onCreate()方法,从而启动Activity.
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