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layoutSubview和 drawRect 使用

layoutSubview和 drawRect 使用

作者: e40c669177be | 来源:发表于2016-06-02 15:23 被阅读193次

    /*

    layoutSubview方便数据计算
    1.init初始化不会调用layoutSubview
    2.addSubview会触发layoutSubviews
    3.设置view的frame会触发layoUtSubviews,前提是frame的值前后发生了编号
    4.滚动一个UIScrollView会触发
    5.宣战screen会触发父类的layoutSubview事件
    6.改变一个view大小的时候回触发其父类的事件

    */

    /*
    drawRect方便视图重绘
    1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 调用是在Controller->loadView,Controller->viewDidLoad两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
    2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
    以上1,2推荐;而3,4不提倡

    drawRect方法使用注意点:
    1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay或 者setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext:中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
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    */

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