美文网首页
前端性能优化(CSS动画篇)

前端性能优化(CSS动画篇)

作者: codeice | 来源:发表于2016-06-30 15:09 被阅读113次

    原理

    现代浏览器在使用CSS3动画时,以下四种情形绘制的效率较高,分别是:

    • 改变位置(translate)
    • 改变大小(scale)
    • 旋转(rotate)
    • 改变透明度(opacity)

    CSS的图层的概念(Chrome浏览器)

    浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是:

    1. 获取DOM后分割为多个图层
    2. 对每个图层的节点计算样式结果(Recalculate style--样式重计算)
    3. 为每个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局)
    4. 将每个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint--重绘)
    5. 图层作为纹理上传至GPU
    6. 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(Composite Layers--图层重组)

    Chrome中满足以下任意情况就会创建图层:

    • 3D或透视变换(perspective transform)CSS属性
    • 使用加速视频解码的<video>节点
    • 拥有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的<canvas>节点
    • 混合插件(如Flash)
    • 对自己的opacity做CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素
    • 拥有加速CSS过滤器的元素
    • 元素有一个包含复合层的后代节点(一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
    • 元素有一个z-index较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)

    需要注意的是,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。比如一个图层包含很多节点,其中有个gif图,gif图的每一帧,都会重回整个图层的其他节点,然后生成最终的图层位图。所以这需要通过特殊的方式来强制gif图属于自己一个图层(translateZ(0)或translate3d(0,0,0)),CSS3的动画也是一样(好在绝大部分情况浏览器自己会为CSS3动画的节点创建图层)

    层和CSS动画

    简化一下上述过程,每一帧动画浏览器可能需要做如下工作:

    1. 计算需要被加载到节点上的样式结果(Recalculate style--样式重计算)
    2. 为每个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局)
    3. 将每个节点填充到图层中(Paint Setup和Paint--重绘)
    4. 组合图层到页面上(Composite Layers--图层重组)

    如果我们需要使得动画的性能提高,需要做的就是减少浏览器在动画运行时所需要做的工作。最好的情况是,改变的属性仅仅印象图层的组合,变换(transform)和透明度(opacity)就属于这种情况

    触发重布局的属性


    有些节点,当你改变他时,会需要重新布局(这也意味着需要重新计算其他被影响的节点的位置和大小)。这种情况下,被影响的DOM树越大(可见节点),重绘所需要的时间就会越长,而渲染一帧动画的时间也相应变长。所以需要尽力避免这些属性


    一些常用的改变时会触发重布局的属性

    盒子模型相关属性会触发重布局:
    width
    height
    padding
    margin
    display
    border-width
    border
    min-height

    定位属性及浮动也会触发重布局:
    top
    bottom
    left
    right
    position
    float
    clear

    改变节点内部文字结构也会触发重布局:
    text-align
    overflow-y
    font-weight
    overflow
    font-family
    line-height
    vertival-align
    white-space
    font-size

    这么多常用属性都会触发重布局,可以看到,他们的特点就是可能修改整个节点的大小或位置,所以会触发重布局


    触发重绘的属性

    修改时只触发重绘的属性有:

    color
    border-style
    border-radius
    visibility
    text-decoration
    background
    background-image
    background-position
    background-repeat
    background-size
    outline-color
    outline
    outline-style
    outline-width
    box-shadow
    这样可以看到,这些属性都不会修改节点的大小和位置,自然不会触发重布局,但是节点内部的渲染效果进行了改变,所以只需要重绘就可以了

    触发图层重组的属性

    • 透明度竟然不会触发重绘?

    需要注意的是,上面那些触发重绘的属性里面没有opacity(透明度),很奇怪不是吗?实际上透明度的改变后,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。不过这个前提是这个被修改opacity本身必须是一个图层,如果图层下还有其他节点,GPU也会将他们透明化

    • 强迫浏览器创建图层

    在Blink和WebKit的浏览器中,一当一个节点被设定了透明度的相关过渡效果或动画时,浏览器会将其作为一个单独的图层,但很多开发者使用translateZ(0)或者translate3d(0,0,0)去使浏览器创建图层。这种方式可以消除在动画开始之前的图层创建时间,使得动画尽快开始(创建图层和绘制图层还是比较慢的),而且不会随着抗锯齿而导出突变。不过这种方法需要节制,否则会因为创建过多的图层导致崩溃

    • Chrome中的抗锯齿

    Chrome中,非根图层以及透明图层使用grayscale antialiasing而不是subpixel antialiasing,如果抗锯齿方法变化,这个效果将会非常显著。如果你打算预处理一个节点而不打算等到动画开始,可以通过这种强迫浏览器创建图层的方式进行

    //灰度级示例
    .gray {
    -webkit-filter: grayscale(100%);
    -moz-filter: grayscale(100%);
    -ms-filter: grayscale(100%);
    -o-filter: grayscale(100%);
    filter: grayscale(100%);filter: gray;
    }
    

    "webkit-font-smoothing" 属性。这个属性可以使页面上的字体抗锯齿(antialiased)

    Conclusin

    我们通过节点的transform可以修改节点的位置、旋转、大小等。我们平常会使用left和top属性来修改节点的位置,但正如上面所述,left和top会触发重布局,修改时的代价相当大。取而代之的更好方法是使用translate,这个不会触发重布局。

    动画给予了页面丰富的视觉体验。我们应该尽力避免使用会触发重布局和重绘的属性,以免失帧。最好提前申明动画,这样能让浏览器提前对动画进行优化。由于GPU的参与,现在用来做动画的最好属性是如下几个:

    • opacity
    • translate
    • rotate
    • scale

    [前端性能优化(CSS动画篇)]原文地址:(http://segmentfault.com/a/1190000000490328)

    相关文章

      网友评论

          本文标题:前端性能优化(CSS动画篇)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hutfjttx.html