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Promise基础分析小结

Promise基础分析小结

作者: lzbethelight | 来源:发表于2018-10-21 18:39 被阅读0次

    Promise最基础分析与理解

    Promise.jpg
    • 同步与异步

      同步是当发起一个请求后,如果未得到结果,会一直等待,知道结果出现;

      异步是当发起一个请求后,不会等待请求的结果,而直接执行后面的代码

    • Promise的请求结果 3种

      1 pending 请求中

      2 resolve 得到结果 继续执行

      3 reject 错误结果 拒绝执行

    • Promise 解决回调地狱问题,Promise链式流
      回调地狱:不停地嵌套回调函数,确保下一接口所需参数的正确性

    • Promise 的then 与 catch 方法

      .then 处理resolved 的逻辑(返回的仍然是Promise 对象 可以继续嵌套处理)

      .catch处理rejected 的逻辑

      then方法有两个参数 第一个处理resolved第二个处理rejected

      所以.catch 方还可以这样表示

      then(null, function(err) {….}) === catch(){...}

    • 存在一个绝望的陷阱

      为了避免丢失被忽略和抛弃的Promise错误,一个最佳实践???是最后总是以catch结束,

    var p = Promise.resolve(7);
    p.then(
        function resolve(res) {
            console.log(res.toLowerCase);//number 无string函数 报错
        }
    )
    .catch( handleError );
    

    因为前面没有给出错误处理函数,默认的处理函数被替换掉,继续把错误传给下一个Promise,直 到传最后的 handleError();

    令人绝望的陷阱来了,,,尽管可能性较低,但那如果handleError() 内部出现问题如何处理呢?谁来捕捉?看起来无解?但是浏览器有代码不能实现的功能,比如追踪Promise对象,确保未被捕获到的错误;

    Promise.all([...])

    同时执行两个或多个操作(并行执行),其数组参数可以是Promise,thenable,或者立即值。

    而且如果参数中有任何一个被拒决,Promise.all()就会立即被拒绝,所以永远记得做好错误处理函数;

    Promise.race([...])

    有时场景是需要只响应,“第一个到达终点的Promise”,这种模式为“门闩”,即竞态;

    有任何一个Promise决议完成,Promise.race() 就完成,一旦任何一个决议被拒绝,Promise.race()就会拒绝;

    既然竞赛,所以选手必须至少为1,否则为空时,Promise永远处于为决议状态;

    var p1 = Promise.resove(1);
    var p2 = Promise.resove("hi");
    var p3 = Promise.reject("Oops");
    
    Promise.all([p1,p2,p3])
        .then(null,function(res) {
          console.log(res); //"Oops"
    });
    Promise.race([p1,p2,p3])
        .then(function(res){
          console.log(res); //1
    })
    Promise.all([p1,p2])
        .then(function(res){
          console.log(res); //[1,"hi"]
    })
    

    Promise的局限性

    • 顺序错误处理

      Promse链中的错误很容易被忽略,且无外部方法可以观察可能发生的错误,大多说开发者的最佳实践,总是在最后一个promise加上catch() 进行错误捕获;

    • 单一值

      Promise只能有一个值,resolve的值,或则 reject的值,在复杂情境中,就会有局限性;

      解决方法:封装一个对象或数组来保存多个这样的信息

    • 单决议

      Promise区别于单一值,单决议指Promise只能被决议一次,只能获取一个值(完成或拒绝)一次,但如果出现像 按钮点击的情景,多次点击的话,就只能获取到第一次点击的值,而其他的都被忽略,

      解决方法:在每次点击时加上id值,为每次点击创建一个·新的promise(可能有点蠢???)

      click("#btn",function(event) {
          var btnId = event.currentTarget.id;
          request("url?id=" + btnId)
          .then(function(){});
      })
      
    • 惯性 ( 不是很理解这个局限性 :(

    • 无法取消Promise

      如果出现没有情况时任务处于未决议状态,是没有办法停止他的进程的;

      解决方法: 使用第三方Promise抽象库asynqueue提供的工具解决,但好像违背了(外部不变性)

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