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用 class 写法完整实现一个 Promise

用 class 写法完整实现一个 Promise

作者: leeeekk | 来源:发表于2018-05-16 16:54 被阅读44次

    1.前言

    本文分析 Promise 特性的了解,完整实现了 Promise 所有功能。没有参考原生 Promise 的写法,自己根据思路一步一步完成以及描述,每个构建模块由:1、Promise 特性描述;2、实现特性的完整思路(分析一波) 3、项目代码;4、功能测试代码 几个部分组成。大致用到的知识有: 1、变量私有化;2、订阅发布模式;3、eventloop 理解;4、Promise特性;5、class 特性;6、对象类型的判定... 算了不写了强行塞这么多我也是够拼的

    你可以点我看源码点我看原文地址

    2.Promise 特征分析

    • Promise 有三种状态: pending(执行中)、 fulfilled(成功执行)、settled(异常捕获);
    • Promise 可以通过 new 关键字创建一个 未完成的 Promise;
    • Promise 可以直接通过 Promise.resolve 创建一个成功完成的 Promise 对象;
    • Promise 可以直接通过 Promise.reject 创建一个异常状态的 Promise 对象;
    • 通过 new 关键字创建的 Promise 方法里如果出现错误,会被 Promise 的 reject 捕获;
    • Promise.resolve / Promise.reject 接收 thenable 对象和 Promise 对象的处理方式;
    • 当没有错误处理时的,全局的 Promise 拒绝处理;
    • 串联 Promise 以及 Promise 链返回值;
    • Promise.all Promise.race;

    3.Promise 的实现

    • 状态码私有化

      开始之前讨论一波 class 私有属性的实现,个人想到的方案如下:

      1.通过闭包,将变量存放在 construct 方法里;弊端,所有的其他的对象方法必须在 construct 内定义(NO)。

      2.通过在定义 Promise 的环境下定义一个 Map,根据当前对象索引去获取相应的私有值;弊端,因为 Map 的 key 是强引用,当定义的 Promise 不用时也不会被内存回收(NO);

      3.通过在定义 Promise 的环境下定义一个 WeakMap,根据当前对象索引去获取相应的私有值; 优势,木有以上两种劣势(不写点什么感觉难受);

      说了这么多那么咱们要用第三种方法吗?NO,原生 [[PromiseState]] 是一个内部属性,不暴露在 Promise 上,但是通过浏览器的控制台可以看到,用第三种方式模仿并不能直观的在控制台看到,所以我决定还是不要作为私有变量出现,但是把枚举特性干掉了 假装他是私有变量 心里好过一点 因此你就能看到下面的代码;

    
    const PENDDING = 'pendding';// 等待状态
    const FULFILLED = 'resolved';// 成功操作状态
    const REJECTED = 'rejected';// 捕获错误状态
    
    class MyPromise{
      
      constructor(handler){
        // 数据初始化
        this.init();
      }
      
      // 数据初始化
      init(){
        Object.defineProperties(this,{
          '[[PromiseState]]': {
            value: PENDDING,
            writable: true,
            enumerable: false
          },
          '[[PromiseValue]]': {
            value: undefined,
            writable: true,
            enumerable: false
          },
          'thenQueue':{
            value: [],
            writable: true,
            enumerable: false
          },
          'catchQueue':{
            value: [],
            writable: true,
            enumerable: false
          }
        })
      }
      // 获取当前状态
      getPromiseState (){
        return this['[[PromiseState]]'];
      }
      // 设置当前状态
      setPromiseState (state) {
        Object.defineProperty(this, '[[PromiseState]]', {
          value: state,
          writable: false
        })
      }
    
      // 获取当前值
      getPromiseValue (){
        return this['[[PromiseValue]]'];
      }
      // 设置当前值
      setPromiseValue (val) {
        Object.defineProperty(this, '[[PromiseValue]]', {
          value: val
        })
      }
    }
    
    
    • 创建一个未完成状态的Promise

      函数调用过程分析:

      1. 使用者通过 new 关键字传入一个方法;
      2. 方法有两个参数 resolvereject 两个方法
      3. 当传入的方法调用 resolve 时,状态变为 fulfilled,有且只有接收一次 resolve 里的方法里的值作为 [[PromiseValue]],供该 Promise 对象下的 then 方法使用;
      4. 当传入的方法调用 reject 时,状态变为 rejected,有且只有接收一次 reject 里的方法里的值作为 [[PromiseValue]],供该 Promise 对象下的 catch 方法使用;

      代码思路:

      1. 首先传入的函数应该在 construct 方法里进行调用;

      2. 因具备一个存放待执行成功操作方法的队列,一个存放捕获异常方法的队列。

      3. resolve 方法下处理的问题是:

        1、判断当前状态是否是等待状态,如果不是则啥也不干,如果是走第二步

        2、修改[[PromiseState]]为FULFILLED;

        3、将 [[PromiseValue]] 赋值为方法传递进来的参数;

        4、成功操作方法的队列在 eventloop 结束后依次调用然后清空,捕获异常方法的队列清空;

      4. reject 方法基本就不赘述啦......

      5. then 方法:

        1、 判断当前状态是否为等待,是等待进行第 2 步,否则进行第 3 步;

        2、 加入成功操作方法队列;

        3、 当前eventloop 结束异步调用;

      6. catch 方法不赘述

      ps: 注①因为无法将任务插入 microtask 中,就用 eventloop结束作为替代;

      // 事件循环最后执行
      const eventLoopEndRun = function (handler){
        setImmediate(()=>{
          handler()
        })
      }
      // ...
    
      class MyPromise{
      
        constructor(handler){
          // ...
          
          // 方法传递,通过 bind 保持两个方法对当前对象的引用
          handler(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
        }
    
        // ...
    
        // 清空等待队列
        clearQueue (currentState) {
          
          const doQueue = currentState === REJECTED ? this.catchQueue : this.thenQueue;
          const promiseData = this.getPromiseValue();
    
          doQueue.forEach(queueHandler=>queueHandler(promiseData));
          this.catchQueue = [];
          this.thenQueue = []
        }
    
        // 状态改变方法
        changeStateHandler (currentState, data){
    
          this.setPromiseState(currentState);
          this.setPromiseValue(data);
          setImmediate(()=>{this.clearQueue(currentState)});
          
          // 保持状态只能改变一次
          this.changeStateHandler = null;
          this.setPromiseState = null;
          this.setPromiseValue = null;
        }
    
        // 不解释
        resolve (data) {
          this.changeStateHandler && this.changeStateHandler(FULFILLED, data);
        }
        // 不解释
        reject (err) {
          this.changeStateHandler && this.changeStateHandler(REJECTED, err);
        }
    
        // 不解释
        then(thenHandler){
          
          const currentState = this.getPromiseState();
          const promiseData = this.getPromiseValue();
    
          if (currentState === FULFILLED) thenHandler(promiseData);
          else if (currentState === PENDDING) this.thenQueue.push(thenHandler);
        }
    
        // 不解释
        catch(catchHandler){
          
          const currentState = this.getPromiseState();
          const promiseData = this.getPromiseValue();
    
          if (currentState === REJECTED) catchHandler(promiseData);
          else if (currentState === PENDDING) this.catchQueue.push(catchHandler);
        }
      }
    
      // 测试方法
    
    
      const test1 = new MyPromise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
          resolve('2s 后输出了我');
        }, 2000)
      });
    
      const test2 = new MyPromise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
          reject('我出错啦!')
        }, 2000)
      })
    
      test1.then(data=>console.log(data));
      test1.catch(err=>console.log(err));
      test2.then(data=>console.log(data));
      test2.catch(err=>console.log(err));
      console.log("我是最早的");
    
    
    • 创建一个完成状态的Promise

      通过 Promise.resolve() 创建一个成功操作的 Promise 对象; Promise.reject() 创建一个捕获错误的 Promise 对象,new 关键字传入的方法体有报错,会直接被 reject 捕获;

      分析一波:

      1. 能直接调用的方法,妥妥应该的是一个静态方法;

      2. 调用之后要生成一个新的 Promise 对象;

      3. 所以咱们就要分两步走 1,创建一个 Promise 对象,然后调用其 resolve 方法.

      4. 因为实例化的对象不能获取寄几的 static 方法

      5. 通过 try+catch 捕获 handler 异常,并通过 reject 进行抛出;

    
      // ...
      // construct 方法新增一个类型,当 new 关键字进来传递的不是一个函数,咱们同样在 eventLoop 结束抛出一个错误
      if(Object.prototype.toString.call(handler) !== "[object Function]"){
        eventLoopEndRun(()=>{
          throw new Error(`MyPromise resolver ${typeof handler} is not a function`)
        })
      } else {
        // 方法传递,this指向会变,通过 bind 保持两个方法对当前对象的引用
        // 当然也可以这么玩:data=>this.resolve(data)
        try{
          handler(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
        } catch(err) {
          this.reject(err);
        }
      }
    
      // ...
      // 不解释
      static resolve (data) {
        return new MyPromise(resolve=>resolve(data));
      }
      // 不解释
      static reject (err) {
        return new MyPromise((resolve, reject)=>{reject(err)});
      }
    
      // 测试方法
      var resolvePromise =  MyPromise.resolve(111);
    
      resolvePromise.then(data=>console.log(data));
    
      var rejectPromise =  MyPromise.reject('这个错了');
    
      rejectPromise.catch(data=>console.log(data));
    
      new MyPromise();
    
      var errPromise = new MyPromise(()=>{throw new Error("我错了")});
      errPromise.catch(data=>console.log(data.message));
    
    • thenable 对象 + 全局错误监听

      thenable 对象是啥?就是有个属性为 then 方法的对象,then 方法里有两个参数,resolve、reject 至于 resolve 和 reject 的作用,就不赘述啦 好像还是打了很多字

      全局错误监听,监听分为两种(书上的说法是): 一个触发是当前事件循环结束前没有catch 当前错误 Promise --- unhandledRejection;一个触发是当前事件循环后,当 Promise 被拒绝,并且没有 catch 程序,就会被触发 --- rejectionHandled。经过 node 环境下测试(在 Chrome 控制台测试好像无论如何都不会被触发)感觉是 rejectionHandled 触发实在新的时间循环添加 catch 程序后才会被触发,大致流程图如下。

      流程图
      
      let rejected;
      
      process.on('unhandledRejection',function(event){
        console.log('onunhandledrejection');
      })
      
      process.on('rejectionHandled',function(event){
        console.log('onrejectionhandled');
      })
      
      rejected = Promise.reject(new Error('xx'))
      
      eventLoopEndRun(()=>{
        console.log(123);
        rejected.catch(err=>{
          console.log(err.message)
        })
        rejected.catch(err=>{
          console.log(err.message)
        })
      }) 
      
      

      分析一波:

      1. 在 reject 阶段进行订阅 unhanlderReject 事件;

      2. catch 函数中移除当前 PromiseunhandledRejection 事件的订阅,执行传入 catch 前发布当前 PromiserejectionHandled 事件。

      3. 当前事件循环结束,我们需要优先对 unhanlderReject 事件进行发布,所以我们需要调整eventLoopEndRun 函数;当Promise没有 catch 程序,且没有全局没有 unhanlderReject 监听,我们就要抛出相应的错误。

      4. 我们需要自定义这个 订阅发布者,然后能通过当前 Promise 使得事件触发绑定相应的回调。

      5. 这个发布订阅者具有备的功能有: 1、新增监听回调;2、订阅和取消订阅;3、相应的事件发布后,将对应 map 中 Promise 修改状态。

    于是乎代码如下:

      // PromiseSubscribePublish.js
      const UNHANDLEDREJECTION = 'UNHANDLEDREJECTION'; // 当前事件循环,无 catch 函数状态;
      const REJECTIONHANDLED = 'REJECTIONHANDLED'; // 事件循环后,无 catch 函数状态;
    
      class PromiseSubscribePublish{
    
        constructor(){
          this.subscribeUnhandler = new Map();
          this.subscribeHandler = new Map();
          this.errFuc = {}
        }
    
        // 监听事件绑定
        bindLisener (type, cb){
          console.log(type.toUpperCase(), UNHANDLEDREJECTION)
          if(type.toUpperCase() !== UNHANDLEDREJECTION && type.toUpperCase() !== REJECTIONHANDLED) throw Error('type toUpperCase must be UNHANDLEDREJECTION or REJECTIONHANDLED');
          if(Object.prototype.toString.call(cb) !== "[object Function]") throw Error('callback is not function');
          this.errFuc[type.toUpperCase()] = cb;
        }
    
        subscribe(promise, err){
          // 订阅一波,以当前 Promise 为 key,err 为参数,加入 unhandler map 中
          this.subscribeUnhandler.set(promise, err)
        }
    
        quitSubscribe(promise){
          this.subscribeUnhandler.delete(promise);
        }
    
        publish (type, promise) {
          
          let changgeStateFuc; // 定义当前状态变换操作
          const errFuc = this.errFuc[type]; // 当前绑定的监听函数
    
    
          
          if(type === UNHANDLEDREJECTION){
            // 没有订阅事件的 promise 则啥也不干
            if (!this.subscribeUnhandler.size) return;
            // 根据当前事件类型,选择处理函数
            changgeStateFuc = (err, promise)=>{
              this.subscribeHandler.set(promise);
              this.subscribeUnhandler.delete(promise, err);
            }
            // 不论如何当前时间循环下的等待队列状态全部需要变更
            if(errFuc){
              this.subscribeUnhandler.forEach((err, promise)=>{
                errFuc(err, promise)
                changgeStateFuc(err, promise)
              })
            } else {
              this.subscribeUnhandler.forEach((err, promise)=>{
                changgeStateFuc(err, promise)
              })
              console.error('Uncaught (in promise)', err);
            }
    
          } else {
            // 如果该 promise 没有进行订阅
            if(!this.subscribeHandler.has(promise)) return;
            // 哪个 promise 发布 catch 函数,就根据当前 Promise 执行相应方法,并将其从 Handler 订阅者里删除
            
            errFuc && errFuc(promise);
            this.subscribeHandler.delete(promise);
    
          } 
    
        }
      }
    
      // 定义一些静态成员变量 默认不可写
      Object.defineProperties(PromiseSubscribePublish, {
        [UNHANDLEDREJECTION]:{
          value: UNHANDLEDREJECTION
        },
        [REJECTIONHANDLED]:{
          value: REJECTIONHANDLED
        }
      })
    
      module.exports = PromiseSubscribePublish;
    
      // MyPromise.js
      // ..
      const PromiseSubscribePublish = require('./PromiseSubscribePublish');
    
      const promiseSubscribePublish = new PromiseSubscribePublish();
    
      // 事件循环最后执行
      const eventLoopEndRun = (()=>{
        let unhandledPub;
        let timer;
        const queueHandler = [];
        // 激活事件循环最后执行
        const activateRun = ()=>{
          // 截流
          timer && clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(()=>{
            unhandledPub && unhandledPub();
            let handler = queueHandler.shift();
            while(handler){
              handler();
              handler = queueHandler.shift();
            }
          },0);
        }
        
        // 设置 unhanldedReject 优先级最高 , 直接加入队列
        return (handler,immediate)=> {
          immediate ? unhandledPub = handler : queueHandler.push(handler);
          activateRun();
        }
      })()
      
      //...
      reject (err) {
        this.changeStateHandler && this.changeStateHandler(REJECTED, err);
        promiseSubscribePublish.subscribe(this, err);
        // 存在 reject ,事件循环结束发布 UNHANDLEDREJECTION
        eventLoopEndRun(()=>
          promiseSubscribePublish.publish(PromiseSubscribePublish.UNHANDLEDREJECTION, this),
          true
        );
      }
    
      //...
    
      static unhandledRejectionLisener(cb){
        promiseSubscribePublish.bindLisener(PromiseSubscribePublish.UNHANDLEDREJECTION ,cb)
      }
    
      static rejectionHandledLisener(cb){
        promiseSubscribePublish.bindLisener(PromiseSubscribePublish.REJECTIONHANDLED ,cb)
      }
    
      // ...
      catch(catchHandler){
        
        const currentState = this.getPromiseState();
        const promiseData = this.getPromiseValue();
    
        // 取消当前事件循环下 reject 状态未 catch 事件订阅;
        promiseSubscribePublish.quitSubscribe(this);
        
        if (currentState === REJECTED) {
          
          eventLoopEndRun(()=>{
            // 发布 catch 处理
            promiseSubscribePublish.publish(PromiseSubscribePublish.REJECTIONHANDLED, this);
            catchHandler(promiseData);
          });
    
        }
        else if (currentState === PENDDING) this.catchQueue.push(catchHandler);
      }
    
    
      // 测试代码
    
      MyPromise.unhandledRejectionLisener((err,promise)=>{
        console.log(err, promise);
      }) 
      MyPromise.rejectionHandledLisener((err,promise)=>{
        console.log(err, promise);
      }) 
      var myPromise = MyPromise.reject(11);
      // myPromise.catch(()=>{console.log('catch')});
      setTimeout(()=>{
        myPromise.catch(()=>{console.log('catch')});
      },1000)
    
    
    
    • 串联 Promise 以及 Promise 链返回值

      看到链式,首先想到的是 jquery 调用。jquery 返回的是 jquery 对象本体。而 Promise 根据状态判断:

      • 当是操作成功状态时,调用 catch 会返回和当前 Promise[[PromiseStatus]][[PromiseValues]] 状态相同新构建的 Promise;调用 then 方法时,返回和当前 Promise[[PromiseStatus]] 相同的,[[PromiseValues]] 值为 then 方法返回值的 新构建的 Promise
      • 当是捕获错误状态时,调用 then 会返回和当前 Promise[[PromiseStatus]][[PromiseValues]] 状态相同新构建的 Promise;调用 catch 方法时, 返回操作成功的新构建的 Promise[[PromiseValues]] 值为 catch 方法返回值;
      • 当执行 catch 或 then 方法体内有报错,直接返回一个新构建捕获错误的 Promise[[PromiseValues]] 为那个错误;
      • 如果 Promise 中有一环出现错误,而链中没有 catch 方法,则抛出错误,否则把链上的所有 Promise 都从 unhandledRejuect 订阅中去除。
      • 因为 then 和 catch 回调方法是当前事件循环结束时才执行,而 catch 去除 Promise 链上 unhandledRejuect 订阅是当前事件循环,如果链上有方法报错,unhandledRejuect 订阅会再次发生,这样会造成哪怕当前报错 Promise 后有 catch,也会抛出错误,因此需要给当前 Promise 加一个属性,以标志链后有 catch,使得其不订阅 unhandledRejuect 事件。

    分析一波:
    1. 要在实例方法中,创建另一个当前类的实例时,必须用到当前类的构造函数。当咱们的类被继承出一个派生类,咱们希望返回的是那个派生类,于是不能直接 new MyPromise 去创建,而要使用一个 Symbol.species
    2. 新建 Promise 和之前的 Promise 存在关联,所以当前 Promise 的状态决定新 Promise 状态,构建新 Promise 的过程中当前 Promise 的捕获函数不能将其订阅从 unhandledReject 中移除,所以需要一个标志位来标识 then 函数属性。
    3. Promise 链上如果出现 catch 函数,�链上 catch 函数之前的所有 Promise 都将从订阅 unhandledReject Map 中移除,因此 Promise 需要记录链上的上一级 Promise
    4. Promise then 或 catch 方法体内报错将构建一个捕获错误状态的 Promise,因此需要一个函数去捕获可能发生的错误;

    
      //... MyPromise.js
    
    
      const runFucMaybeError = handler => {
        try {
          return handler();
        } catch(err) {
          return {
            iserror: FUCERROR,
            err
          };
        }
      }
    
      const clearLinksSubscribe = linkPrePromise=>{
        while(linkPrePromise && !linkPrePromise.hascatch){
          linkPrePromise.hascatch = true;
          promiseSubscribePublish.quitSubscribe(linkPrePromise);
          linkPrePromise = linkPrePromise.linkPrePromise;
        }
      }
      // 不解释
      then(thenHandler, quitReturn){
        
        const currentState = this.getPromiseState();
        const promiseData = this.getPromiseValue();
        let nextPromiseData;
        if (currentState === FULFILLED) eventLoopEndRun(()=>{
          nextPromiseData = runFucMaybeError(()=>thenHandler(promiseData))
        });
        else if (currentState === PENDDING) this.thenQueue.push(data=>{
          nextPromiseData = runFucMaybeError(()=>thenHandler(data))
        });
    
        if(!quitReturn){
          const nextPromise = new this.constructor[Symbol.species]((resolve,reject)=>{
            
            this.catch(err=>{
              reject(err);
            }, true);
            // 根据队列原则,执行肯定在当前 then 后,保证能正确拿到前一个 Promise 的返回值
            this.then(()=>{
              nextPromiseData && nextPromiseData.iserror === FUCERROR 
                ? reject(nextPromiseData.err) 
                  : resolve(nextPromiseData)
            }, true)
          })
          nextPromise.linkPrePromise = this;
          return nextPromise;
        };
    
      }
    
      catch(catchHandler, quitReturn){
        
        const currentState = this.getPromiseState();
        const promiseData = this.getPromiseValue();
        let nextPromiseData;
        // 取消当前事件循环下 reject 状态未 catch 事件订阅;
        // 当是实例内部调用时,不能将当前 Promise 从 unhandledReject 队列中移除;
        // 否则顺着生成链依次将 Promise 移除;
        if(!quitReturn)clearLinksSubscribe(this)
        if (currentState === REJECTED) {
          
          eventLoopEndRun(()=>{
            // 发布 catch 处理
            promiseSubscribePublish.publish(PromiseSubscribePublish.REJECTIONHANDLED, this);
            nextPromiseData = runFucMaybeError(()=>catchHandler(promiseData));
          });
    
        }
        else if (currentState === PENDDING) this.catchQueue.push(data=>{
          nextPromiseData = runFucMaybeError(()=>{catchHandler(data)})
        });
    
        if(!quitReturn){
          
          const nextPromise = new this.constructor[Symbol.species]((resolve,reject)=>{
            // 根据队列原则,执行肯定在当前 then 后,保证能正确拿到报错的 Promise 的返回值
            this.catch(()=>{
              nextPromiseData && nextPromiseData.iserror === FUCERROR 
              ? reject(nextPromiseData.err) 
                : resolve(nextPromiseData)
            }, true);
            this.then(data=>resolve(data), true)
          })
          nextPromise.linkPrePromise = this;
          return nextPromise;
        }
    
      }
    
      // 测试代码
      const test1 = new MyPromise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
          resolve('2s 后输出了我');
        }, 2000)
      });
    
    
      test1.then(data=>{
        console.log(data);
        return '你好'
      }).then(data=>{
        console.log(data);
        return '不好'
      }).then(data=>{
        console.log(data);
      });
    
      test1.catch(err=>console.log(err)).then(data=>{
        console.log(data);
        return 'gggg'
      }).then(data=>{
        console.log(data);
      });
    
      const test2 = new MyPromise((resolve,reject)=>{
        throw new Error('xx');
      })
    
      test2.then(data=>console.log(data)).catch(err=>console.log(err));
    
      test2.catch(err=>console.log(err)).then(data=>{
        console.log(data);
        return '你好'
      }).then(data=>{
        console.log(data);
        return '不好'
      }).then(data=>{
        console.log(data);
      });
      var a = MyPromise.resolve(1);
      var b = a.then(data=>{throw new Error('11')}).catch(err=>{console.log(err.message)})
    
    • Promise.all + Promise.race;

      Promise.all 有如下特性: 1、接收一个具有[Symbol.iterator]函数的数据, 返回一个 Promise,该 Promise 成功操作,then 方法传入一个数组,数组数据位置和迭代器迭代返回的顺序相关联,该 Promise 捕获错误 catch 里的传入捕获的错误; 2、 迭代器遍历结果如果是 Promise , 则将其 PromiseValue 作为值,插入传入数组对应的位置,当遍历结果不是 Promise 直接插入数组对应位置,当遇到捕获错误,或者 Promise 出现错误时直接将状态转变为 rejected 状态 ,从 catch 拿到相应错误的值;总结就是有错马上抛,要不等所有数据处理完才改变状态;

      Promise.race 就不赘述:记住几点,传入参数要求和 .all 相同,数据处理方式是,先到先得,率先处理完的数据直接修改状态。

      在分析一波之前,调整几个之前的没有考虑到的问题:

      1. 将状态改变函数覆盖操作移至 resolve 和 reject 函数中。
      2. reject 方法体执行全都由是否能改变状态决定。
      3. reject 新增一个参数,表示不订阅 unhandledReject 事件,因为 then 方法也会生成新的 Promise,而 then 链前有捕获异常状态的 Promise 会造成重复报错,catch 无所谓,因为本身会Promise 链队列。
      // 开头的 '-' 标示移除,'+' 表示新增
      // ... changeStateHandler 方法
      -  this.changeStateHandler = null;
    
      resolve (data) {
        if(this.changeStateHandler){
          this.changeStateHandler(FULFILLED, data);
          // 保持状态只能改变一次
          this.changeStateHandler = null;
        }
      }
    
      reject (err, noSubscribe) {
        if(this.changeStateHandler){ 
          this.changeStateHandler(REJECTED, err);
          !noSubscribe && !this.hascatch && promiseSubscribePublish.subscribe(this, err);
          // 存在 reject ,事件循环结束发布 UNHANDLEDREJECTION
          eventLoopEndRun(()=>
            promiseSubscribePublish.publish(PromiseSubscribePublish.UNHANDLEDREJECTION, this),
            true
          );
          // 保持状态只能改变一次
          this.changeStateHandler = null;
        }
      }
    
      // then 方法
      - this.catch(err=>{
        reject(err)
      }, true);
      
      + this.catch(err=>reject(err, true), true);
    

    接下来开始分析一波:

    1. 首先咱们的判断,传入的是否具有 Symbol.iterator,没有就直接抛错(Promise 状态会直接变为 reject,就不往下说了);

    2. 因为咱们定义的 MyPromise 所以判断类型应该是 MyPromise,如果想要通过 Object.prototype.toString.call 去判断,咱们需要给咱们的类加一个 tag

    3. .all 处理完一波数据插入结果值对应的位置,判断是否数据完全处理完,如果全部处理完才改变状态。.race 处理完那个直接改变状态,忽略后面、忽略后面、忽略后面(重要的事情哔哔3次)。

    4. 两边如果有传入的 Promise 状态出现捕获异常,返回的 Promise 状态即变为异常,catch 得到的值即为传入 Promise 异常的那个异常 绕死你

    5. 因为是静态方法所以不能用 Symbol.species 构建实例。

      // MyPromise.js 最后头
      MyPromise.prototype[Symbol.toStringTag] = "MyPromise";
    
    
      static all (promiseArr){
        
        
        
        // 因为是静态方法 无法获取 this 所以不能使用实例内部方法构建方式去构建新对象
        return new MyPromise((resolve,reject)=>{
          const iterator = isIterator(promiseArr);
          
          if(typeof iterator === 'string'){
            console.error(iterator);
            throw new Error(iterator);
          }
    
          let data = iterator.next();
          const result = [];
          let index = -1; // Promise 应存放返回数组的位置;
          let waitPromiseNum = 0; // 统计未完成的 Promise;
          
          let checkAllEnd = () => {
            return waitPromiseNum === 0;
          }
    
          while (data) {
            if(data.done) break;
            index ++;
            if(Object.prototype.toString.call(data.value) !== "[object MyPromise]"){
              result[index] = data.value;
            } else {
    
              (index=>{
                const promise = data.value; 
                waitPromiseNum++;
                promise.then(data=>{
                  result[index] = data;
                  waitPromiseNum--;
                  // 看是否 Promise 全部完成
                  if(checkAllEnd())resolve(result);
                }).catch(data=>reject(data));
              })(index)
    
            }
            data = iterator.next();
          }
    
          if(checkAllEnd())resolve(result);
        })
      }
    
      static race (promiseArr){
        
        // 因为是静态方法 无法获取 this 所以不能使用实例内部方法构建方式去构建新对象
        return new MyPromise((resolve,reject)=>{
          const iterator = isIterator(promiseArr);
    
          if(typeof iterator === 'string'){
            console.error(iterator);
            throw new Error(iterator);
          }
    
          let data = iterator.next();
          while (data) {
            if(data.done) break;
            if(Object.prototype.toString.call(data.value) !== "[object MyPromise]"){
              return resolve(data.value);
            } else {
              data.value
                .then(data=>resolve(data))
                .catch(data=>reject(data));
            }
            data = iterator.next();
          }
    
        })
      }
    
      // 测试方法
    
      MyPromise.all(
        [
          MyPromise.resolve(1),
          new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
          MyPromise.resolve(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
    
      MyPromise.all([
        1,
        new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
        MyPromise.resolve(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
    
      MyPromise.all([
        MyPromise.resolve(1),
        new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
        MyPromise.reject(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
    
    
      MyPromise.race([
        MyPromise.resolve(1),
        new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
        MyPromise.resolve(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
    
      MyPromise.race([
        1,
        new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
        MyPromise.resolve(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
        
      MyPromise.race([
        MyPromise.resolve(1),
        new MyPromise(resolve=>setTimeout(()=>resolve(2), 1000)),
        MyPromise.reject(3)
        ]).then(data=>{console.log(data)});
    

    结束

    如果发现过程遇到什么问题,欢迎及时提出。

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        本文标题:用 class 写法完整实现一个 Promise

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