【功能】
模拟病毒传染,用Pygame图片方式做个模拟
(python 3.7版本下调试成功)
【比第二版的改变】
1、显示方式为 调用pygame的图片方式
传染中期截图(全部被感染).jpg
传染最终截图(全部死亡).jpg
【以下为代码,右上角有复制按钮,可一键复制】
#用数组模拟病毒传染(Pygame图片方式) 仅做演示 Ver:20200302.03
#目前代码有点乱,继续整理中...
import numpy as np #导入numpy库,用于数组生成
import random #导入random库,主要用做下面代码中的生成随机数功能
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
# ==============================
# 开始请设定以下初始值:
# ==============================
changdi_x = 15 # 【场地X】初始空白场地高度,也就是几行,默认15行
changdi_y = 8 # 【场地Y】初始空白场地宽度,也就是几列,默认8列
renshu_1 = 20 # 【人数1】在这个空白场地上,初始有多少个健康的人(人数不能超过行x列的总和),默认20人
renshu_2 = 1 # 【人数2】在这个空白场地上,健康人中,初始有多少个感染病毒人员(初始感染病毒人数必须小于初始健康人数)(初始病毒人数越大,传染速度越快),默认1人
bingqingjibie = 99 # 【病情级别】病人病情级别达到多少级别时,代表这个病人已经死亡。 每一局病人病情自动增加1,代表病情加重1级,默认99级
#创建指定长度或者形状的全零数组 zeros()函数, 此处代表创建空白场地,用全是0的数组来表示
arr = np.zeros((changdi_x,changdi_y))
#开始向里放置健康人员
cishu=1 #循环次数,每放一个人加1次,当达到健康人数时停止循环
while cishu <= renshu_1 :
x = random.randint(0, changdi_x-1) #在这个场地中,开始随机放置人员,这是随机生成位置的【行】
y = random.randint(0, changdi_y-1) #在这个场地中,开始随机放置人员,这是随机生成位置的【列】
if arr[x][y] != 1: #如果这个行列位置已经是1(代表有人了),就换一个位置,直到这个位置是没人的行和列
arr[x][y]= 1
cishu = cishu + 1 #每放置成功一个人,计数加1
print('\n第二步:',renshu_1,'名健康人员已经随机放置进空白场地中')
print(arr)
#开始放置数值为2的人(2代表感染病毒人员)
cishu=1 #循环次数,每放一个人加1次,当达到初始病毒人数时停止循环
while cishu <= renshu_2 :
x = random.randint(0, changdi_x-1) #在这个场地中,开始随机放置人员,这是随机生成位置的【行】
y = random.randint(0, changdi_y-1) #在这个场地中,开始随机放置人员,这是随机生成位置的【列】
if arr[x][y] == 1: #如果这个行列位置已经是1(代表有人了)
arr[x][y]= 2
cishu = cishu + 1 #每放置成功一个人,计数加1
print('\n第三步:初始',renshu_2,'名健康人员感染病毒发作')
print(arr)
# ================================================
# 开始规划 与窗口相关的内容
# ================================================
pygame.init() # 游戏的初始化
#控制屏幕刷新频率,或者说游戏运行速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
FPS = 1 # 窗口刷新频率,也就是游戏运行速度,数字越大,运行越快
#fpsClock.tick(FPS) # 配合本句才可生效,放在循环内结尾pygame.display.update()后
windows_x = 1024 #设定窗口宽度,像素数,默认1024
windows_y = 600 #设定窗口高度,像素数,默认600
screen = pygame.display.set_mode((windows_x,windows_y),0,32) #创建游戏设置窗口大小
pygame.display.set_caption('病毒传染模拟 Ver20200303.03') #窗口标题
GREEN = (255,255,255) #定义某种颜色
myfont = pygame.font.Font(None,60) #使用pygame.font将文打印到窗口。要打印文本的话首先需要创建一个文字对象。使用默认字体,不能显示中文
#myfont = pygame.font.SysFont("C:/Windows/Fonts/simhei.ttf", 60) #显示中文的设置和字体,及路径
# 定义几个字体颜色
BLACK=(0,0,0)
BLACK100=(100,100,100)
WHITE = (255, 255, 255)
RED=(255,0,0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
YELLOW=(255,255,0)
RED2=(255,0,255)
#开始根据屏幕大小、场地长宽,计算每个小人显示多少像素
img_w = int( (windows_x-100)/changdi_x ) #窗口宽度-100(左边右边各留50像素) 再除以场地准备放多少个人数
img_h = int( (windows_y-60-100 )/changdi_y ) #窗口宽度- 60(上边下边各留30像素) 再除以场地准备放多少个人数
Img0 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/ren_00.png'),(img_w,img_h)) # 0空地
Img1 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/ren_01.png'),(img_w,img_h)) # 1健康人
Img2 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/ren_02.png'),(img_w,img_h)) # 2初染
Img3 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/ren_03.png'),(img_w,img_h)) # 3发作中
Img4 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/ren_04.png'),(img_w,img_h)) # 4病危
Img_face = pygame.transform.scale(pygame.image.load('images/face.png'),(windows_x,windows_y)) # 封面
def print_png(): #显示所有人员图片
for x in range(0, changdi_x): # 从第一行开始循环,直到最后一行
for y in range(0, changdi_y): # 每行从第一列开始循环,直接最后一列
if arr[x][y] == 0: #0代表空白场地
screen.blit(Img0,(50+x*img_w, 30+y*img_h ))
elif arr[x][y] == 1: #1代表健康人员
screen.blit(Img1,(50+x*img_w, 30+y*img_h ))
elif arr[x][y] <= 5: #2代表初染人员
screen.blit(Img2,(50+x*img_w, 30+y*img_h ))
elif arr[x][y] >= bingqingjibie: # 达到病情级别的人
screen.blit(Img4,(50+x*img_w, 30+y*img_h ))
else: #其它病情的人员
screen.blit(Img3,(50+x*img_w, 30+y*img_h ))
def chuanran(): #自身加重,并传染相邻健康人员
print('\n【第',cishu,'天模拟开始】 ')
# ==============================
# 每局病人自身加重1级(数值加1),并且检测上下左右相邻是否有健康(数值是1)的人员,如果有就传染他(健康人员的数值从1变成2)
# ==============================
for x in range(0,changdi_x): # 从第一行开始循环,直到最后一行
for y in range(0,changdi_y): #每行从第一列开始循环,直接最后一列
if arr[x][y] > 1 and arr[x][y]< 200 : #如果当前位置是不健康的人(数值不是0或1的人,0代表空地,1代表健康的人,大于等于2的代表带病毒的人)
#如果检测到病毒人员,每局病情自身加重1级
if arr[x][y] < bingqingjibie: #如果病人严重程度没有到99级,就对这个病人每局病情加重一级。如果已经到了99级,权当代表这个病人已经OVER了
arr[x][y] = arr[x][y] + 1 #每局,自身数字+1,代表每一局病情又严重了1级
print(' 坐标为',x+1,',',y+1,'的病人病情加重1级,达到',arr[x][y],'级')
else:
print(' 坐标为',x+1,',',y+1,'的病人已达到最高',bingqingjibie,'级')
#开始检测这个病毒人员上下左右是否有相邻的健康人员,有的话就传染给这个相邻的健康人员
if x > 1: #先确定当前人员X坐标不是在第一行(因为第一行人员上面就不可能再有一行了)
if arr[x-1][y] == 1: #检测上面相邻的人是否为1(1代表相邻有健康的人),如果是就传染他(把1变成2)
arr[x-1][y] = 2
print(' 他传染了上面相邻的人,感染人数 +1')
if x < changdi_x-1: #先确定当前人员X坐标不是在最后一行
if arr[x+1][y]==1: #检测下面相邻的人是否为1,如果是就把1变成2并放大100倍.(放大100倍,是为了防止新病人再被重新计算一次)
arr[x+1][y] = 200
print(' 他传染了下面相邻的人,感染人数 +1')
if y > 1 : #先确定当前人员y坐标不是在最左边,即第一列
if arr[x][y-1] == 1: #检测左面相邻的人是否为1,如果是就把1变成2
arr[x][y-1] = 2
print(' 他传染了左面相邻的人,感染人数 +1')
if y < changdi_y-1 : #先确定当前人员y坐标不是在最右边,即最后一列
if arr[x][y+1]==1: #检测右面相邻的人是否为1,如果是就把1变成2并放大100倍(放大100倍,是为了防止新病人再被重新计算一次)
arr[x][y+1] = 200
print(' 他传染了右面相邻的人,感染人数 +1')
#上面为了防止向右、向下被传染的人员,在同一局中再一次传染别人,所以在上面将数值放大了100倍。本局传染结束,通过下面再缩小100倍还原回原数值
for x in range(0,changdi_x): # changdi_x
for y in range(0,changdi_y): # changdi_y
if arr[x][y] >=200 : # 将上面为了防止重复移动而放大100倍的数值再缩小回来。
arr[x][y] = arr[x][y] / 100
def yidong(): #人员移动
# ==============================
# 所有人员开始移动位置,代表人员可以流动。 每人每局可移动一次,一次只能上下左右移动一格,并且移动到的位置要没有人才可。
# ==============================
for x in range(0,changdi_x): # changdi_x
for y in range(0,changdi_y): # changdi_y
if arr[x][y] > 0 and arr[x][y] <bingqingjibie : # 如果这个位置有人(0代表空地,1代表健康人,2及以上代表病人),则该人随机上下左右移动 #病情级别达到最高的就不移动了
fangxiang = random.choice(['向上','向下','向左','向右']) #随机生成移动方向
if fangxiang == '向上' and x > 0 : #随机数字=1,代表准备向上移动。 如果要向上,必须保证当前人员不是在最顶上一行
if arr[x-1][y] == 0 : #并且上面位置没有人
arr[x-1][y] = arr[x][y] #上面的位置 变成 当时位置的数值
arr[x][y] = 0 #原先的位置空出来,变成0
print(x+1,',',y+1,' 向上移动了一步')
if fangxiang == '向下' and x < changdi_x-1 : #随机数字=2,代表准备向下移动。如果要向下,必须保证当前人员不是在最底下一行
if arr[x+1][y] == 0 : #并且下面位置没有人
arr[x+1][y] = arr[x][y]*100 #下面的位置变成 当时位置的数值*100。 乘以100,以为了防止在本局再移动一次!
arr[x][y] = 0 #原先的位置空出来,变成0
print(x+1,',',y+1,' 向下移动了一步')
if fangxiang == '向左' and y > 0 : #随机数字=3,代表准备向左移动。如果要向左,必须保证当前人员不是在最左头
if arr[x][y-1] == 0 : #并且左面位置没有人
arr[x][y-1] = arr[x][y] #在面的位置 变成 当时位置的数值
arr[x][y] = 0 #原先的位置空出来,变成0
print(x+1,',',y+1,' 向左移动了一步')
if fangxiang == '向右' and y < changdi_y-1 : #随机数字=4,代表准备向右移动。 如果要向左,必须保证当前人员不是在最右边
if arr[x][y+1] == 0 : #并且右面位置没有人
arr[x][y+1] = arr[x][y]*100 #右面的位置变成 当时位置的数值*100。 乘以100,以为了防止在本局再移动一次!
arr[x][y] = 0 #原先的位置空出来,变成0
print(x+1,',',y+1,' 向右移动了一步')
#上面为了防止向右、向下移动后的人员,在同一局中再一次被重复移动,所以在上面将数值放大了100倍。现在移动结束,通过下面再缩小100倍还原回原数值
for x in range(0,changdi_x): # changdi_x
for y in range(0,changdi_y): # changdi_y
if arr[x][y] >=100 : # 将上面为了防止重复移动而放大100倍的数值再缩小回来。
arr[x][y] = arr[x][y] / 100
# ================================================
# 开始主体循环!!!
# ================================================
cishu=1
start=0 #判断是否开始
while True:
# 检测是否要关闭窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 检测键盘,并检测是否按下Esc键
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()
if keys[K_SPACE] and start==0:
start=1
if start==0:
screen.fill(WHITE) # 填充背景
#开始显示封面
screen.blit(Img_face, (0, 0))
pygame.display.update()
screen.fill(WHITE) # 填充背景
if start==1 and sum(sum(arr)) < renshu_1 * bingqingjibie : #如果全部人员,还没有达到最严重级别
#在屏幕上显示文本:第几天
text_image1 = myfont.render( "The "+str(cishu)+" Day", True, BLACK100) # render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)
screen.blit(text_image1, (50, windows_y-80)) #文字显示位置
if 1 not in arr: #如果全部被感染,则显示 健康人员:0
text_image2 = myfont.render("Health: 0 !", True, RED2) # render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)
screen.blit(text_image2, (400, windows_y - 80)) # 文字显示位置
FPS = 10 # 窗口刷新频率,也就是游戏运行速度,数字越大,运行越快。 全部被感染后,游戏速度加快!!!
if bingqingjibie in arr: #如果出现级别最高的人员,则显示 死亡开始!
text_image2 = myfont.render("Death Start !", True, RED) # render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)
screen.blit(text_image2, (700, windows_y - 80)) # 文字显示位置
FPS = 20 # 窗口刷新频率,也就是游戏运行速度,数字越大,运行越快。 出现死亡人后,游戏速度再加快!!!
#开始数组的具体变化
print_png()
chuanran()
if cishu==1: #如果是第一次,暂停5秒
pygame.display.update()
time.sleep(3)
print_png()
yidong()
cishu=cishu+1
#开始更新屏幕画面
pygame.display.update()
#控制游戏速度, 一般放在结尾pygame.display.update()后
fpsClock.tick(FPS)
代码中用到的图片,请下载并保存到代码下面的 images 文件夹
文件名分别为ren_0.png、ren_1.png、ren_2.png、ren_3.png、ren_4.png
网友评论