iOS Runloop

作者: 大冯宇宙 | 来源:发表于2019-03-02 09:25 被阅读0次

    什么是Runloop?

    顾名思义:运行循环,就是在程序运行过程中,循环的做一些事情。
    因为runloop在我们写业务代码的时候,基本很少能用到,所以有很多年开发经验的同学,也可能并不知道runloop的原理是什么。当你对应用的性能要求特别高的时候,或者说要高一些本质的原理性的操作的时候,才会用runloop.

    应用范畴:如果没有runloop那么下边这些都没办法运行

    • 定时器(Timer)、PerformSelector
    • GCD Async Main Queue
    • 事件响应、手势识别、界面刷新
    • 网络请求
    • AutoreleasePool
    如果没有runloop:比如我们写一个命令行项目,

    执行完第13行代码后,会即将退出程序。

    如果有了runloop: 上边代码是我们程序中的主函数,do while循环就相当于我们的runloop,就是为了让程序可以一直的运行。
    RunLoop的基本作用
    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    • ......

    Runloop对象:

    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    分别是NSRunloop、CFRunloopRef
    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
    CFRunLoopRef是开源的
    https://opensource.apple.com/tarballs/CF/

    RunLoop与线程
    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value。
    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建//下边的源码可以看到从字典里取runloop,如果取不到则创建
    • RunLoop会在线程结束时销毁
    • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
    #获取RunLoop对象
    Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    # CFRunLoop源码
    //这里只摘取了部分源码
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
        ...
        return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
    }
    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
        ...
        CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        __CFUnlock(&loopsLock);
        if (!loop) {
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
            __CFLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
            // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
            __CFUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
        }
        ...
        return loop;
    }
    

    RunLoop相关的类

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类

    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef

    从代码我们大概就可以看出来,runloopref就是一个结构体指针,包含了很多的Mode,模式里有sorces0,sources1,observers,timers。sources0和1其实就是装了CFRunLoopSourceRef对象,代表了各种事件,比如performSelectorOnMainThread等等都包装成了事件。mobservers集合里就装了CFRunLoopObserverRef对象,

    CFRunLoopModeRef

    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
    • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
    • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
    • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

    共5种Mode,前两种常见:

    • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    • UIInitializationRunloopMode: 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完就不在使用,之后会进入默认Mode。
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位Mode,不是一种真正的Mode。

    Runloop运行逻辑

    运行逻辑这里,说白了就是执行上述的Source0、Source1、Timer、Observer。下面我们看看分别都是指的的什么。

    source0: 触摸事件的堆栈 performselector堆栈

    从上述代码的堆栈可以看出来source0对应的类型。

    • 触摸事件处理
    • performSelector:onThread:
    source1:
    • 是基于Port的线程间通信。相当于两个线程间通信, 比如NSPort、NSMessagePort,就是通过port进行传递消息。
    • 系统事件捕捉
    Timers:
    • 定时器,NSTimer NSTimer堆栈
    • performSelector:withObject:afterDelay:
    Observers:
    • 监听器
    • 用于监听RunLoop的状态。runloop有很多状态,比如有进入runloop,退出runloop,休眠等等
    • UI刷新(BeforeWaiting)
    • Autorelease pool(BeforeWaiting)
    RunLoop执行逻辑

    01、通知Observers:进入Loop
    02、通知Observers:即将处理Timers
    03、通知Observers:即将处理Sources
    04、处理Blocks
    05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
    06、如果存在Source1,就跳转到第8步
    07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
    08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
    ---01 > 处理Timer
    ---02> 处理GCD Async To Main Queue
    ---03> 处理Source1
    09、处理Blocks
    10、根据前面的执行结果,决定如何操作
    ---01> 回到第02步
    ---02> 退出Loop
    11、通知Observers:退出Loop

    如果看源码的话会发现源码是严格按照上述的方式进行运行的。这里要提到一个是GCD异步执行到主队列是由主线程的RunLoop去做,GCD的其他的是由他自己的方式处理。比如我们平时写的一个全局队列的global_queue去执行一个异步操作,执行完成后在main_queue里刷新UI,这个就是唤醒了主线程的Runloop去刷新UI。 GCD唤醒主队列

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