iOS Runloop

作者: 大冯宇宙 | 来源:发表于2019-03-02 09:25 被阅读0次

什么是Runloop?

顾名思义:运行循环,就是在程序运行过程中,循环的做一些事情。
因为runloop在我们写业务代码的时候,基本很少能用到,所以有很多年开发经验的同学,也可能并不知道runloop的原理是什么。当你对应用的性能要求特别高的时候,或者说要高一些本质的原理性的操作的时候,才会用runloop.

应用范畴:如果没有runloop那么下边这些都没办法运行

  • 定时器(Timer)、PerformSelector
  • GCD Async Main Queue
  • 事件响应、手势识别、界面刷新
  • 网络请求
  • AutoreleasePool
如果没有runloop:比如我们写一个命令行项目,

执行完第13行代码后,会即将退出程序。

如果有了runloop: 上边代码是我们程序中的主函数,do while循环就相当于我们的runloop,就是为了让程序可以一直的运行。
RunLoop的基本作用
  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • ......

Runloop对象:

iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
分别是NSRunloop、CFRunloopRef
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
CFRunLoopRef是开源的
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/

RunLoop与线程
  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value。
  • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建//下边的源码可以看到从字典里取runloop,如果取不到则创建
  • RunLoop会在线程结束时销毁
  • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
#获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
# CFRunLoop源码
//这里只摘取了部分源码
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    ...
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    ...
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    if (!loop) {
    CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
    loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    if (!loop) {
        CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
        loop = newLoop;
    }
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFUnlock(&loopsLock);
    CFRelease(newLoop);
    }
    ...
    return loop;
}

RunLoop相关的类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef

从代码我们大概就可以看出来,runloopref就是一个结构体指针,包含了很多的Mode,模式里有sorces0,sources1,observers,timers。sources0和1其实就是装了CFRunLoopSourceRef对象,代表了各种事件,比如performSelectorOnMainThread等等都包装成了事件。mobservers集合里就装了CFRunLoopObserverRef对象,

CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
  • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
  • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
  • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
  • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

共5种Mode,前两种常见:

  • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
  • UIInitializationRunloopMode: 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完就不在使用,之后会进入默认Mode。
  • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
  • KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位Mode,不是一种真正的Mode。

Runloop运行逻辑

运行逻辑这里,说白了就是执行上述的Source0、Source1、Timer、Observer。下面我们看看分别都是指的的什么。

source0: 触摸事件的堆栈 performselector堆栈

从上述代码的堆栈可以看出来source0对应的类型。

  • 触摸事件处理
  • performSelector:onThread:
source1:
  • 是基于Port的线程间通信。相当于两个线程间通信, 比如NSPort、NSMessagePort,就是通过port进行传递消息。
  • 系统事件捕捉
Timers:
  • 定时器,NSTimer NSTimer堆栈
  • performSelector:withObject:afterDelay:
Observers:
  • 监听器
  • 用于监听RunLoop的状态。runloop有很多状态,比如有进入runloop,退出runloop,休眠等等
  • UI刷新(BeforeWaiting)
  • Autorelease pool(BeforeWaiting)
RunLoop执行逻辑

01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
---01 > 处理Timer
---02> 处理GCD Async To Main Queue
---03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
---01> 回到第02步
---02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop

如果看源码的话会发现源码是严格按照上述的方式进行运行的。这里要提到一个是GCD异步执行到主队列是由主线程的RunLoop去做,GCD的其他的是由他自己的方式处理。比如我们平时写的一个全局队列的global_queue去执行一个异步操作,执行完成后在main_queue里刷新UI,这个就是唤醒了主线程的Runloop去刷新UI。 GCD唤醒主队列

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