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Category、load、initialize、Associa

Category、load、initialize、Associa

作者: 大冯宇宙 | 来源:发表于2020-01-05 15:02 被阅读0次

    本文主要通过OC的源码剖析了与Category相关的原理。其中包括了Category的运行时方法属性管理、load方法原理、initialize方法原理、关联对象的原理。

    先几个我们熟知的几个知识点

    • 查找一个方法的时候先从Category列表里找,依次找到主类的方法列表。
    • Category列表的方法顺序是有编译顺序决定的
    • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
    • Category的load方法在runtime加载类、分类的时候调用
    • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

    以上这几个知识点是我们面试中常见到的,今天我们就通过源码去了解背后的原因。

    在开始剖析之前需要大概了解一下objc_class的内存结构,附上一张图和一篇之前写的帖子Objective-C的内存结构

    Category方法列表

    编写一段oc代码

    先定义一个Person类和一个Person+Test的分类,然后编译成C++代码,在程序启动之前,编译器会先将各个属性参数、方法列表等信息准备好。

    // 定义一个Person类
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    - (void)abc {}
    - (void)run {
        NSLog(@"Person - run");
    }
    + (void)run2 {}
    @end
    // 定义一个Person+test分类
    #import "Person+Test.h"
    @implementation Person (Test)
    - (void)run {
        NSLog(@"Person (Test) - run");
    }
    - (void)test {
        NSLog(@"test");
    }
    + (void)test2 {}
    @end
    

    编译成C++代码

    执行命令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person.m -o Person.cpp 将person编译成c++文件。

    • Person的方法结构体
    //实例方法abc 和 run 的结构体,包含了2个元素的方法数组
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[2];
    } _OBJC_$_INSTANCE_METHODS_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        2,
        {{(struct objc_selector *)"abc", "v16@0:8", (void *)_I_Person_abc},
        {(struct objc_selector *)"run", "v16@0:8", (void *)_I_Person_run}}
    };
    
    // 类方法run2结构体,包含了1个元素的方法数组
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[1];
    } _OBJC_$_CLASS_METHODS_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        1,
        {{(struct objc_selector *)"run2", "v16@0:8", (void *)_C_Person_run2}}
    };
    
    // _class_ro_t 类方法结构体,包含了上边的类方法列表数据
    static struct _class_ro_t _OBJC_METACLASS_RO_$_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        1, sizeof(struct _class_t), sizeof(struct _class_t), 
        0, 
        "Person",
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CLASS_METHODS_Person,
        0, 
        0, 
        0, 
        0, 
    };
    
    // _class_ro_t 实例方法结构体,包含了上边实例方法列表数据
    static struct _class_ro_t _OBJC_CLASS_RO_$_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        0, sizeof(struct Person_IMPL), sizeof(struct Person_IMPL), 
        0, 
        "Person",
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_INSTANCE_METHODS_Person,
        0, 
        0, 
        0, 
        0, 
    };
    
    // 元类
    extern "C" __declspec(dllimport) struct _class_t OBJC_METACLASS_$_NSObject;
    extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_METACLASS_$_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_data"))) = {
        0, // &OBJC_METACLASS_$_NSObject,
        0, // &OBJC_METACLASS_$_NSObject,
        0, // (void *)&_objc_empty_cache,
        0, // unused, was (void *)&_objc_empty_vtable,
        &_OBJC_METACLASS_RO_$_Person,
    };
    
    // 类
    extern "C" __declspec(dllimport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_NSObject;
    extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_Person __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_data"))) = {
        0, // &OBJC_METACLASS_$_Person,
        0, // &OBJC_CLASS_$_NSObject,
        0, // (void *)&_objc_empty_cache,
        0, // unused, was (void *)&_objc_empty_vtable,
        &_OBJC_CLASS_RO_$_Person,
    };
    static void OBJC_CLASS_SETUP_$_Person(void ) {
    // 元类的地址
        OBJC_METACLASS_$_Person.isa = &OBJC_METACLASS_$_NSObject;
        OBJC_METACLASS_$_Person.superclass = &OBJC_METACLASS_$_NSObject;
        OBJC_METACLASS_$_Person.cache = &_objc_empty_cache;
    // 类的地址
        OBJC_CLASS_$_Person.isa = &OBJC_METACLASS_$_Person;
        OBJC_CLASS_$_Person.superclass = &OBJC_CLASS_$_NSObject;
        OBJC_CLASS_$_Person.cache = &_objc_empty_cache;
    }
    
    
    • Person+Test.cpp
    - 分类的结构体
    struct _category_t {
        const char *name;
        struct _class_t *cls;
        const struct _method_list_t *instance_methods;
        const struct _method_list_t *class_methods;
        const struct _protocol_list_t *protocols;
        const struct _prop_list_t *properties;
    };
    
    // 分类实例方法结构体,包含实例方法列表
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[2];
    } _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        2,
        {{(struct objc_selector *)"run", "v16@0:8", (void *)_I_Person_Test_run},
        {(struct objc_selector *)"test", "v16@0:8", (void *)_I_Person_Test_test}}
    };
    
    // 分类类方法结构体,包含类方法列表
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[1];
    } _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        1,
        {{(struct objc_selector *)"test2", "v16@0:8", (void *)_C_Person_Test_test2}}
    };
    
    // category 结构体
    static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
    {
        "Person",
        0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Test,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Test,
        0,
        0,
    };
    

    通过C++文件,我们能大概看出编译后的类和分类的代码结构,这是一个静态编译的结果,为了之后分析运行时做的储备。

    • 方法是一个结构体指针,存放着方法列表
    • 实例方法和类方法存放在两个不同的结构体里
    • 存在两个结构体变量,一个是类的结构体,一个是元类的结构体
    • category的结构体里存放着实例方法和类方法的结构体地址

    分析运行时

    我们这里使用的是最新版本的oc代码来分析,下载代码时候,对应的iOS13.3版本,oc代码版本号objc4-756.2,可以去apple的opensource网站下载。

    这是源码中category结构体,跟我们上边的编译后的C++代码是一样的

    struct category_t {
        const char *name; // 类名 Psrson
        classref_t cls; // 类结构体地址
        struct method_list_t *instanceMethods; // 实例方法
        struct method_list_t *classMethods; // 类方法
        struct protocol_list_t *protocols; // 协议
        struct property_list_t *instanceProperties; // 实例属性
        // Fields below this point are not always present on disk.
        struct property_list_t *_classProperties; // 
       // 元类方法还是实例方法
        method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
            if (isMeta) return classMethods;
            else return instanceMethods;
        }
        property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
    };
    
    

    源码解读顺序
    objc-os.mm 调用顺序

    1. _objc_init
      是OC运行时的入口函数
    2. map_images
    3. map_images_nolock

    objc-runtime-new.mm 调用顺序

    1. _read_images 加载镜像
    2. remethodizeClass 重新组装类方法
    3. attachCategories
    4. attachLists
    5. realloc、memmove、 memcpy
      // 下边的代码中,为了方便查看源代码有删减,只保留的关键逻辑
    // 加载镜像
    void _read_images(header_info **hList, uint32_t hCount, int totalClasses, int unoptimizedTotalClasses) {
        // 开始处理category.
        for (EACH_HEADER) {
            //获取到所有的category列表,category放在二维数组里,每个数组存放着一个类的所有category
            //这个数据存放在代码段的__objc_catlist中,感兴趣的话可以查看Meth-O文件。
            category_t **catlist = 
                _getObjc2CategoryList(hi, &count);
            bool hasClassProperties = hi->info()->hasCategoryClassProperties();
            //遍历二维数组
            for (i = 0; i < count; i++) {
                category_t *cat = catlist[i];
                Class cls = remapClass(cat->cls);
                // 判断是否是实例方法,这个对应了我们上边编译好的C++代码
                bool classExists = NO;
                if (cat->instanceMethods ||  cat->protocols  
                    ||  cat->instanceProperties) 
                {
                    // 将对应的category的方法列表放入到NXMap里
                    addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
                    if (cls->isRealized()) {
                        // 对类方法进行重组
                        remethodizeClass(cls);
                        classExists = YES;
                    }
                }
                // 是否是类方法
                if (cat->classMethods  ||  cat->protocols  
                    ||  (hasClassProperties && cat->_classProperties)) 
                {
                    addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->ISA(), hi);
                    if (cls->ISA()->isRealized()) {
                          // 给元类对象重组方法 
                         remethodizeClass(cls->ISA());
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    //重组方法
    static void remethodizeClass(Class cls)
    {
        attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/);        
    }
    
    // 给类、元类附加方法
    // 参数:比如上边的代码示例
    // cls = Person.class
    // cats = [category_t(Test)]
    static void 
    attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
    {
        if (!cats) return;
        if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
    
        bool isMeta = cls->isMetaClass();
    
        // fixme rearrange to remove these intermediate allocations
        // 申请二维数组结构体空间,空间大小是一个类的所有分类的个数
        /**方法数组
         [
            [method_t, method_t],
            [method_t, method_t],
         ]
         */
        method_list_t **mlists = (method_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
        /**属性数组
         [
            [property_t, property_t],
            [property_t, property_t],
         ]
         */
        property_list_t **proplists = (property_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
        /**协议数组
         [
            [protocol_t, protocol_t],
            [protocol_t, protocol_t],
         ]
         */
        protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
    
        // Count backwards through cats to get newest categories first
        int mcount = 0;
        int propcount = 0;
        int protocount = 0;
        int i = cats->count;
        bool fromBundle = NO;
        // 这里使用了i--,将方法列表倒序放入数组中,所以最后面编译的category在数组的最前边
        while (i--) {
            // 取出某个分类
            auto& entry = cats->list[i];
            // 取出分类中的类方法或者元类方法,插入数组中
            method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
            if (mlist) {
                mlists[mcount++] = mlist;
                fromBundle |= entry.hi->isBundle();
            }
    
            property_list_t *proplist = 
                entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
            if (proplist) {
                proplists[propcount++] = proplist;
            }
    
            protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
            if (protolist) {
                protolists[protocount++] = protolist;
            }
        }
    
        // 得到类对象数据
        auto rw = cls->data();
    
        // 将所有分类的对象方法,附加到类对象的方法列表中
        prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
        rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
        free(mlists);
        if (flush_caches  &&  mcount > 0) flushCaches(cls);
        // 将所有分类的属性列表,附加到类对象的属性列表中
        rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
        free(proplists);
        // 将所有分类的协议列表,附加到类对象的协议列表中
        rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
        free(protolists);
    }
    
        /** 将一个数组的数据插入到另一个数组的前边
         addedLists
        [
           [method_t, method_t],
           [method_t, method_t],
        ]
         addedCount
        */
        void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
            if (addedCount == 0) return;
    
            // 如果原来的列表中有数据
            if (hasArray()) {
                // many lists -> many lists
                // 原来方法列表的数量
                uint32_t oldCount = array()->count;
                // 插入方法列表之后的数量
                uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
                // 重新分配内存
                setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
                array()->count = newCount;
                // 先将老数据向后移动addedCount位置
                memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists, 
                        oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
                // 将新数据copy进来
                memcpy(array()->lists, addedLists, 
                       addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
            }
            // 如果原来的数据为空,并且新数据只有一个元素,那么直接复制
            else if (!list  &&  addedCount == 1) {
                // 0 lists -> 1 list
                list = addedLists[0];
            }
            
            else {
                // 1 list -> many lists
                List* oldList = list;
                uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
                uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
                setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
                array()->count = newCount;
                if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
                memcpy(array()->lists, addedLists, 
                       addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
            }
        }
    
    

    总结一下,以Person为例:

    • 程序启动时,将Person的category分类列表载入内存,顺序为编译顺序,[method_t(test01),method_t(test02)]
    • 处理数组顺序,将最后编译的category数据,放在数组的最前边。
    • 处理类对象、元类对象数据,将category数据列表,插入到类对象、元类对象数据列表的最前边。

    +load方法的调用时机

    上边我们分析源码的时候,提到了_objc_init 入口函数。
    这个函数里调用了load_images方法,接下来调用了call_load_methods方法,我们看下源码

    void call_load_methods(void)
    {
        do {
            // 1. 加载类的load方法
            while (loadable_classes_used > 0) {
                call_class_loads();
            }
            // 2.加载分类的load方法
            more_categories = call_category_loads();
        } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    }
    //1.加载类的load方法
    static void call_class_loads(void)
    {
        // 遍历所有class,通过函数指针直接调用load方法
        for (i = 0; i < used; i++) {
            Class cls = classes[i].cls;
            (*load_method)(cls, SEL_load);
        }
    }
    // 2.加载分类的load方法
    static bool call_category_loads(void)
    {
    // 遍历所有category
        for (i = 0; i < used; i++) {
            Category cat = cats[i].cat;
            // 获取分类的class,通过函数指针直接调用load方法
            cls = _category_getClass(cat);
        }
        return new_categories_added;
    }
    

    通过源码可以看到

    • +load方法会在runtime加载类、分类时调用
    • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
    • 调用顺序
      先调用类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用,调用子类的+load之前会先调用父类的+load
      再调用分类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

    + initialize方法的调用时机

    initialize调用过程
    class_getInstanceMethod
    lookUpImpOrNil
    lookUpImpOrForward
    initializeAndLeaveLocked
    initializeAndMaybeRelock
    initializeNonMetaClass
    callInitialize
    objc_msgSend(cls, SEL_initialize)

    IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst, 
                           bool initialize, bool cache, bool resolver)
    // 没有初始化过,才进行初始化
        if (initialize && !cls->isInitialized()) {
            cls = initializeAndLeaveLocked(cls, inst, runtimeLock);
        }
    
    //初始化class
    void initializeNonMetaClass(Class cls)
    {
        supercls = cls->superclass;
    //    递归调用父类的初始化
        if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
            initializeNonMetaClass(supercls);
        }
        if (reallyInitialize) {
    //            初始化函数
                callInitialize(cls); //    ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
               if (PrintInitializing) {
                    _objc_inform("INITIALIZE: thread %p: finished +[%s initialize]",
                                 pthread_self(), cls->nameForLogging());
                }
        }
    }
    

    总结一下

    load、initialize方法的区别
    1. 调用方式
      1、load是根据函数地址直接调用
      2、initialize是通过objc_msgSend调用

    2. 调用时刻
      1、load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
      2、initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

    load、initialize的调用顺序
    • load
      1、 先调用类的load
      a) 先编译的类,优先调用load
      b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
      2、再调用分类的load
      a) 先编译的分类,优先调用load
    1. initialize
      1、 先初始化父类
      2、再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)

    关联对象

    开发过程中,给category属性赋值,通常会用到objc_setAssociatedObject 和 objc_getAssociatedObject方法,接下来看看关联对象在源码中是怎么实现的。
    大概的调用流程是这样的


    //objc_setAssociatedObject 
    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        if (!object && !value) return;
        
        assert(object);
        
        if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
            _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
        
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            // 单利,管理所有的关联数据
            AssociationsManager manager;
            // 获取所有的关联对象的map
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            // 通过传进来的对象生成一个key
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                // 通过key获取一个value,这个value是这个对象的所有关联属性的map
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    // 通过外边传进来的key查找到与这个对象相关联的属性map
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        // 更新map中的值,包含了内存管理方式和具体的value
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // 第一次赋值
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                // 如果传进来的value是nil,则擦除key对应的value
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    
    id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
        id value = nil;
        uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    ObjcAssociation &entry = j->second;
                    value = entry.value();
                    policy = entry.policy();
                    if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                        objc_retain(value);
                    }
                }
            }
        }
        if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
            objc_autorelease(value);
        }
        return value;
    }
    

    总结

    通过category我们了解到了类的方法列表相关的内存结构,load、initialize方法的调用时机,关联对象的调用原理,再结合之前的一篇oc的Objective-C的内存结构文章,我们大概整体了解了OC对象的内存结构。
    其实关于OC语法的相关内容,源码中都能找到答案。只要静下心来,用心读源码,很多问题都会迎刃而解。

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        本文标题:Category、load、initialize、Associa

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