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swift GCD 的一些高级用法

swift GCD 的一些高级用法

作者: PierceDark | 来源:发表于2018-01-10 22:16 被阅读85次

    信号量

    之前遇到一个问题,一个请求需要在另一个请求获得的参数。这个时候最开始的办法是把第二个请求写在第一个请求的回调里,但是这样的话,两个请求就很紧密的耦合在一起了。这个时候可以使用信号量来使他们分离开来。
    先看下相关的3个方法:

    dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value):方法接收一个long类型的参数, 返回一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,值为传入的参数
    long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout):接收一个信号和时间值,若信号的信号量为0,则会阻塞当前线程,直到信号量大于0或者经过输入的时间值;若信号量大于0,则会使信号量减1并返回,程序继续住下执行
    long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema):使信号量加1并返回

    下面看几种使用方法
    保持线程同步

            let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
            var i = 10
            DispatchQueue.global().async {
                i = 100
                
                semaphore.signal()
            }
            semaphore.wait()
            print("i = \(i)")
    

    输出i = 100
    如果注掉semaphore.wait()这一行,则 i = 10
    注释: 由于是将block异步添加到一个并行队列里面,所以程序在主线程跃过block直接到semaphore.wait()这一行,因为semaphore信号量为0,所以当前线程会一直阻塞,直到block在子线程执行到semaphore.signal(),使信号量+1,此时semaphore信号量为1了,所以程序继续往下执行。这就保证了线程间同步了。

    为线程加锁(同时可以控制最大并发数量 , value 的值等于几就是最多几个并发)

            let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)
            for i in 0..<100 {
                DispatchQueue.global().async {
                    semaphore.wait()
                    print("i = \(i)")
                    semaphore.signal()
                }
                
            }
    

    注释:当线程1执行到semaphore.wait()这一行时,semaphore的信号量为1,所以使信号量-1变为0,并且线程1继续往下执行;如果当在线程1print这一行代码还没执行完的时候,又有线程2来访问,执行semaphore.wait()时由于此时信号量为0(.wait()方法默认时间是 OC 的DISPATCH_TIME_FOREVER),所以会一直阻塞线程2(此时线程2处于等待状态),直到线程1执行完print并执行完semaphore.signal()使信号量为1后,线程2才能解除阻塞继续住下执行。以上可以保证同时只有一个线程执行print这一行代码。

    栅栏函数(barrier)

    等待异步执行多个任务后, 再执行下一个任务,一般使用barrier函数

            //创建串行队列
    //        let queue = DispatchQueue.init(label: "test", qos: .default, attributes: .init(rawValue: 0), autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
            //创建并行队列
            let queue = DispatchQueue.init(label: "test", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
            
            queue.async {//任务一
                for _ in 0...3 {
                    print("......")
                }
            }
            queue.async {//任务二
                for _ in 0...3 {
                    print("++++++");
                }
            }
            
            queue.async(group: nil, qos: .default, flags: .barrier) {
                print("group")
            }
            
            queue.async {
                print("finish")
            }
    最后打印
    ......
    ++++++
    ++++++
    ++++++
    ++++++
    ......
    ......
    ......
    group
    finish
    
    

    注释:使用barrier函数可以做到先让前面的任务执行完毕,再执行之后的任务,会阻塞当前的线程

    延时任务

            let queue = DispatchQueue.init(label: "test", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
            queue.async {//任务一
                for _ in 0...3 {
                    print("......")
                }
            }
            print("0")
            queue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 10, execute: {
                print("延时提交的任务")
            })
            
            queue.async {//任务二
                for _ in 0...3 {
                    print("++++++");
                }
            }
    
    打印:
    
    

    注释10s后提交。并且不会阻碍当前线程

    组的用法(Group)

    notify(依赖任务)

            let queue = DispatchQueue.init(label: "test", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
            
            let group = DispatchGroup()
            queue.async(group: group, qos: .default, flags: [], execute: {
                for _ in 0...10 {
                    
                    print("耗时任务1")
                }
            })
            queue.async(group: group, qos: .default, flags: [], execute: {
                for _ in 0...10 {
                    
                    print("耗时任务2")
                }
            })
            //执行完上面的两个耗时操作, 回到myQueue队列中执行下一步的任务
            group.notify(queue: queue) {
                print("回到该队列中执行")
            }
            queue.async {
                print("完成")
            }
    
    打印:
    耗时任务2
    完成
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务2
    耗时任务2
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务1
    耗时任务1
    耗时任务1
    回到该队列中执行
    

    注释:使用group+notify的话,也会等待之前的任务先执行完,和barrier的区别是不会阻碍当前的线程

    wait(等待任务)

            let queue = DispatchQueue.init(label: "test", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
            
            let group = DispatchGroup()
            queue.async(group: group, qos: .default, flags: [], execute: {
                for _ in 0...5 {
                    
                    print("耗时任务1")
                }
            })
            queue.async(group: group, qos: .default, flags: [], execute: {
                for _ in 0...5 {
                    
                    print("耗时任务2")
                }
            })
            //等待上面任务执行,会阻塞当前线程,超时就执行下面的,上面的继续执行。可以无限等待 .distantFuture
            let result = group.wait(timeout: .now() + 2.0)
            switch result {
            case .success:
                print("不超时, 上面的两个任务都执行完")
            case .timedOut:
                print("超时了, 上面的任务还没执行完执行这了")
            }
            
            print("接下来的操作")
    
    打印:
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    耗时任务1
    耗时任务2
    不超时, 上面的两个任务都执行完
    接下来的操作
    

    注释:使用wait+group的话,如果设置timeout = .distantFuture的话,那么就和barrier函数一样了,会等待之前的完成,否则就是等待之前的完成或者等待设置的时间到了,就会执行接下来的任务了,会阻塞当前现场。

    参考:
    iOS GCD之dispatch_semaphore学习 来自萌小菜

    Swift 3.0 GCD的常用方法 来自床前明月_光

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