什么是RunLoop
从字面意思看 运行循环 跑圈
基本作用
1.保持程序的持续运行
2.处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
如果没有RunLoop
没有RunLoop的情况下 第3行后程序就结束了
如果有了RunLoop
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有RunLoop的情况下 由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
main函数中的RunLoop
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第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
1.Foundation NSRunLoop
2.CoreFoundation
CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(CoreFoundation层面)
RunLoop资料
1.苹果官方文档
2.CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop与线程
1.每条线程都有一个唯一的与之对应的RunLoop对象
2.主线程的RunLoop对象已经创建好了,子线程的RunLoop对象需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
CoreFoundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
CoreFoundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef CFRunLoopModeRef CFRunLoopSourceRef CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
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CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
1.一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
2.每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
3.如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
4.这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
系统默认注册了5个Mode:
1.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
3.UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
4.GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
5.kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
基本上说的就是NSTimer
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个
RunLoop处理逻辑-官方版
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RunLoop处理逻辑-网友整理版
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RunLoop应用
1.NSTimer 2.ImageView显示 3.PerformSelector 4.常驻线程 5.自动释放池
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