RunLoop其实没有我们想的那么难

作者: flowerflower | 来源:发表于2018-01-31 13:48 被阅读85次
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    一、纯纯的RunLoop(上小菜)
    二、RunLoop与多线程相结合使用(上大菜)

    一、纯纯的RunLoop(上小菜)

    在研究RunLoop之前,我们首先需要了接一下程序入口,也就是main.m函数

    首页我们来看此段代码

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            NSLog(@"来了");
    
       int a = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
            NSLog(@"你猜我会不会被打印");
            return a;
        }
    }
    

    你猜结果会打印什么???

    打印一个,还是两个都会打印?或者只打印其中一个??

    揭晓答案

    图片.png

    我们再来看里面的几个参数

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            NSLog(@"来了");
    /*
    第一,二个参数不用管,这直接是传过来的。
    第三个参数:UIApplication
    第四个参数:类名转字符串好处: NSStringFromClass 防止输入错误  
    AppDelegate:必须要遵守UIApplicationDelegate协议
    **/
    //为啥第二个log不会被打印呢???
    /**
    说明这里面开启一个RunLoop死循环,导致代码不往下执行
    UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))
    
    开启死循环的目的何在?
    • 保证程序不退出
    • 负责监听用户的行为(触摸、时钟、网络事件)
    • 如果没有事件发生,会做一个特殊处理,让程序进入休眠(休眠不表示不耗性能,而是说耗性非常低而已)状态。

    Demo演练

    是否会被打印案例一:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
      NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    - (void)run{   
        NSLog(@"来了--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    

    是否会被打印案例二:

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    

    答案揭晓
    案例一不会打打印,案例二会打印

    分析:
    案例一不会被打印的原因:

    timer事件要想被监听 需要将事件加到runloop里面
    改造成

        NSRunLoop *runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];
      [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    案例二会被打印的原因:因为这方法里面封装了以上的步骤

    我们再来看一个例子:


    2121.gif

    为什么拖拽时就停止打印了

    也许到这里你就有疑问了,改下模式不就好了么,但是我们这里要说的是原理,知其根源才是重点。


    图片.png

    解决方式:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
          NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
     
         NSRunLoop *runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];
         /**
          NSDefaultRunLoopMode:默认模式
          UITrackingRunLoopMode:UI模式
          NSRunLoopCommonModes:占位模式(上面两种模式的结合体)
          如果使用UITrackingRunLoopMode,就是说明Timer加在了UI模式下,
       拖拽时就会打印了,但是停止拖拽时,则不会打印
      如果使用NSRunLoopCommonModes模式,则不管是拖拽还是停止拖拽都会打印。。
          */
          [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
         
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }
    - (void)run{
        
        NSLog(@"来了--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    

    接下来来研究一些有意思的东西。。。

    二、RunLoop与多线程相结合使用(上大菜)

    最终需求:

    • 1.打印run起来了 + 打印来了--[NSThread currentThread]+打印来了来了来了
    • 2.不卡顿
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
          NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
     
         NSRunLoop *runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];
      
          [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }
    - (void)run{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"来了--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    21.gif

    意外发生了

    让他睡了一秒,导致卡顿的事情发生了。。

    解决卡顿意外事件,但是需求1问题依然存在
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        NSThread *thread = [[Thread alloc]initWithBlock:^{
          
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
            
            NSRunLoop *runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];
            [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
            //RunLoop: 一条线程上面的RunLoop模式是不循环的
            //一旦run起来之后就干不掉了
              [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; //死循环
            NSLog(@"来了来了来了");
    
        [thread start];
    }
    - (void)run{
        NSLog(@"run起来了");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"来了--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    

    分析发现:

    只要我们让他run起来了,就干不掉了,那么他就会一直执行run方法。来了来了来了是不会被打印的,那么怎么干掉run呢,让他能打印来了来了来了呢。

    那么如何干掉run,成为本章的核心话题,请看下面

    @interface ViewController ()
    
    //保住OC对象的生命 但是线程是CPU调度的 线程不是OC对象就可以保住的
    //一条线程的生命,只能通过线程的任务保住。。让线程有执行不完的任务,线程就不会释放了
    @property(nonatomic,strong) Thread *thread;  //
    // 使用一个BOOL进行标记
    @property(nonatomic,assign) BOOL  isFlag;  //
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        
        _isFlag = YES;
    }
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        _isFlag = NO;
        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        NSThread *thread = [[Thread alloc]initWithBlock:^{
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
            NSRunLoop *runLoop  = [NSRunLoop currentRunLoop];
            
            [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
            while (!_isFlag) {
                [[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.00001]];
            }
            NSLog(@"来了来了来了");
    //
    //        while (true) {
    //              //从时间队列中取出时间来处理
    //            //让线程有执行不完的任务,线程就不会释放了  保证线程不挂
    //        }
        }];
        [thread start];
    }
    - (void)run{
        NSLog(@"run起来了");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"来了--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
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