1.单线程模型
单线程模型指JavaScript只在一个线程上运行。即,JS同时只能执行一个任务,其它任务都必须在后面排队等待。
注意,JS只在一个线程上运行,不代表JS引擎只有一个线程。JS引擎有多个线程,单个脚本只能在一个线程上运行(称为主线程),其它线程都在后台配合。
(1).JS为什么采用单线程,而不是多线程?
多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果。举例来说,如果JS同时有两个线程,一个线程在网页DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个为准? 因此,为了避免复杂性,JS一开始就是单线程
(2).单线程模型的优缺点:
优点:实现简单、执行环境相对单纯
缺点:假如某个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。
JS语言本身并不慢,慢的是读写外部数据,比如Ajax请求返回结果。这时,如果对方服务器迟迟没有响应,或者网络不通畅,会导致脚本的长时间停滞。
2.事件循环机制(Event Loop)
IO操作(输入输出)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript 语言的设计者意识到,这时 CPU 完全可以不管 IO 操作,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到 IO 操作返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。这种机制就是 JavaScript 内部采用的“事件循环”机制(Event Loop)。
为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。
2.同步任务和异步任务
程序里所有的任务,可以分成两类:同步任务 和 异步任务
(1).同步任务:指那些没有被引擎挂起、在主线程上排队执行的任务。只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
(2).异步任务:指那些被引擎放在一边,不进入主线程而进入任务队列的任务。只有引擎认为某个异步任务可以执行了(比如Ajax操作从服务器得到了结果),该任务(采用回调函数的形式)才会进入主线程执行。排在异步任务后面的代码,不用等待异步任务结束,会马上运行,即异步任务不具有"阻塞"效应。
console.log(1);
setTimeout(()=>{
console.log(2);
},1000)
console.log(3);
//1
//3
//2
3.任务队列和事件循环
JS运行时,除了一个正在运行的主线程,引擎还提供一个任务队列,里面是各种需要当前程序处理的异步任务。(实际上,根据异步任务的类型,存在多个任务队列。为了方便理解,这里假设只存在一个队列。)
首先,主线程会去执行所有的同步任务。等到同步任务全部执行完,就会去看任务队列里面的异步任务。如果满足条件,那么异步任务就重新进入主线程开始执行,这时它就变成同步任务了。等到执行完,下一个异步任务再进入主线程开始执行。一旦任务队列清空,程序就结束执行。
异步任务的写法通常是回调函数。一旦异步任务重新进入主线程,就会执行对应的回调函数。如果一个异步任务没有回调函数,就不会进入任务队列,也就是说,不会重新进入主线程,因为没有用回调函数指定下一步的操作。
JavaScript 引擎怎么知道异步任务有没有结果,能不能进入主线程呢?答案就是引擎在不停地检查,一遍又一遍,只要同步任务执行完了,引擎就会去检查那些挂起来的异步任务,是不是可以进入主线程了。这种循环检查的机制,就叫做事件循环(Event Loop)。
4.异步操作的解决方案
(1).回调函数
function f1(){
setTimeout(()=>{
console.log(1)
},1000)
}
function f2(){
console.log(2)
}
f1();
f2();
上面的代码会先打印出2 再打印1 即f2先执行再执行f1
如何才能先执行f1 再执行f2呢? 通过回调函数,把f2写成f1的回调函数
function f1(callback){
setTimeout(()=>{
console.log(1)
callback();
},1000)
}
function f2(){
console.log(2)
}
f1(f2);
(2).
5.定时器
JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。
1.setTimeout()
1.setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timeId = setTimeout(func | code,delay);
console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2
注意,console.log(2)必须以字符串的形式,作为setTimeout的参数。
2.如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数。
function f() {
console.log(2);
}
setTimeout(f, 1000);
3.setTimeout的第二个参数如果省略,则默认为0
setTimeout(f)
//等同于
setTimeout(f,0)
4.除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数,它们依次传入推迟执行的函数(回调函数)
setTimeout(function(a,b){
console.log(a+b)
},1000,1,1)
5.for循环与setTimeout
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},3000)
}
3s后打印出 10个10,setTimeout是异步任务需要在任务队列中等待同步任务执行完毕,即for循环执行完毕后i是10。
如何取到正确的i值?
(1).通过setTimeout的参数
for(var i = 0;i<10;i++){
setTimeout(function(i){
console.log(i)
},3000,i) //通过setTimeout的其它参数向回调函数内传递
}
上面代码,3s后连续打印出 0,1,2,3,4....9
如何每隔3s依次打印?
for(var i = 0;i<10;i++){
setTimeout(function(i){
console.log(i) //每隔3s依次打印
},3000*i,i)
(2). 函数的作用域链????需要看
function f(a){
setTimeout(function(){
console.log(a)
},3000*a)
}
for(var i=0;i<10;i++){
f(i)
}
(3).使用es6中的let
for(let i = 0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},3000)
}
(4).通过立即执行函数
for(var i=0;i<10;i++){
(function(e){
setTimeout(function(){console.log(e)},0)
})(i)
}
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