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几条交互原则

几条交互原则

作者: 铁锤猫猫 | 来源:发表于2018-04-17 17:40 被阅读0次

通栏布局代替多栏布局

给用户些好处,别着急做生意

整合相似的功能,去掉零碎的ui

利用社会认同,别自吹自擂

主要功能需要多次强化显示

区分选中和不可用状态,不要引起困惑

布局有层次有重点,非简单罗列

允许用户撤销而不是让用户弹窗再次确认

明确的告知用户适用人群而不是面向所有用户

简单明了,直接了当

页面上多使用对比的方法

直接标出产地,别总单纯讲历史

使用简洁的表单

把选项列出来,而不是藏起来

使用连续性提示符号,别让用户以为到了页面终点

功能专一而不是使用太多的链接

提示系统状态

在动作按钮上增加吸引人的诱惑

用直接操作代替无数个菜单

直接显示输入框可以省略一个页面

用一些动效过渡而不是立即显示变化

循序渐进的引导用户而不是要求用户注册

试着减少线框,减少不必要的注意

展示功能的便捷之处而不是泛泛的展示特性

用户没有使用记录的时候要善于引导

给出默认的选择而不需要用户选择

保持一致性,降低用户学习成本

自动补全一些数据,降低用户操作负担

尊重用户使用习惯而不是创造新的规则

提示用户如何规避风险而不是总想着获利

善于引导用户的视觉浏览线而非单一布局

相关条目分组,不要杂乱排列

及时校验而不是最后才给出提示错误

需要用户输入的格式宽松严格限定格式

让用户有一些紧急的意识,别让用户拖的太久

适当尝试饥饿营销

帮助用户识别

使用更大的点击区域

增加加载的速度,别让用户等太久

可以给用户提供一些快捷操作

使用一些对比

初始化的时候给用户一些激励

循序渐进的引导用户,不要简单操作的直接呈现给用户

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