高质量泛光(bloom)从理论到实战 - 知乎 (zhihu.com)
【Unity Shader】屏幕后处理4.0:基于高斯模糊的Bloom_unity shader bloom-CSDN博客
【Unity Shader】 屏幕后处理5.0:讨论双重模糊的Bloom-CSDN博客
泛光 | Epic Developer Community (epicgames.com)
Custom Bloom Post-Process in Unreal Engine | Froyok - Léna Piquet
Custom Lens-Flare Post-Process in Unreal Engine | Froyok - Léna Piquet
网友评论