什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个App所能占用的内存是有限制的。当App所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
iOS是通过引用计数来实现内存管理。
iOS内存管理方式
iOS的内存管理主要有三种方式:
1.自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码。
2.手动内存计数MRC:遵循内存谁申请、谁释放;谁添加,谁释放的原则。
3.内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被释放后(drain),池子中所有的内存空间也被自动释放掉。(注意:内存释放池并不是释放池子中的对象,本质是给每个对象发送release消息)
OC对象基本结构
1.每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象。
2.每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
引用计数
一:什么是引用计数
引用计数(Reference Count)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为 1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加 1,当某个指针不再指向这个对象是,我们将其引用计数减 1,当对象的引用计数变为 0 时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候系统就会将对象销毁,回收内存。
二:引用计数器的作用
1.当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
2.当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
3.当对象的计数器为0时则不能调用release或者retain count,否则引起crash。
三:引用计数器的操作
1.给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)。
2.给对象发送一条release消息,以使引用计数器值-1。
3.可以给对象发送retainCount消息获得当前对象的引用计数器值。
对象的销毁
1.当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
2.当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。
3.不要直接调用dealloc方法,系统会自动向对象发送dealloc消息。
4.一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
开启僵尸对象监控 默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控:
Product->Scheme->Edit Scheme
开启僵尸对象监控内存管理原则:谁创建,谁释放
1.如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。
2.换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release。
3.只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。
总结
有始有终,有加就有减。
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1。
set方法内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。
比如有个Book *_book
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book {
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}}
2. dealloc方法的实现
- (void)dealloc{
[_book release];
[super dealloc];
}
@Property参数
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *,NSArray *等)
自动释放池
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池),超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法。
➢ ios 5.0后创建自动释放池
@autoreleasepool{
// ....
}
➢ ios 5.0前创建自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release];
// 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中。OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
autorelease
给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中。
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息。
对象创建时计数器默认是1,调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,会返回对象本身。
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的。autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用一次release方法。
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