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Flutter -- 创建你的第一个应用

Flutter -- 创建你的第一个应用

作者: 一个不太努力的代码搬运工 | 来源:发表于2019-07-04 12:43 被阅读0次

    上一篇我们已经配置完所有的Flutter环境,那接下来开始创建第一个Flutter应用。
    1.打开IDEA选择Flutter

    Snip20190702_2.png
    然后创建项目填写项目名称,注意:项目名称中不能包含大写字母!!! Snip20190702_11.png
    2.此时我们可以在项目目录中找到Android和iOS的项目
    Snip20190702_13.png
    打开iOS应用,创建一个唯一的bundleID,能在手机中运行即可
    image.png
    3.创建文件,复制代码
    • lib下找到mian.dart文件,删除main下的所有代码,替换为下面的代码
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              child: new Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    • 在项目目录中找到pubspec.yaml,在文件中添加
    dependencies:
      flutter:
      sdk: flutter
      cupertino_icons: ^0.1.0
      english_words: ^3.1.0
    

    但是在pubspec,yaml中,发现只是缺少english_words: ^3.1.0,添加这行代码

    image.png

    然后单击右上角的 Packages get这样就会将依赖包安装到项目中

    pubspec.yaml
    控制台中会显示以下内容
    image.png
    • 创建一个有状态的StatefulWidget这个是用于展示ListView,根据不同的状态来展示不同的状态下的ListView
    import 'package:flutter/widgets.dart';
    import 'package:fluttertest/RandomWordsState.dart';
    //动态组件类,用于显示listview
    class RandomWords extends StatefulWidget {
      //返回状态,告诉widget不同情况下如何展示
      @override
      State<StatefulWidget> createState() { 
        return new RandomWordsStat();
      }
    }
    
    • 构建ListView 创建 RandomWordsState
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter/widgets.dart';
    import 'package:fluttertest/RandomWords.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    //State 是当 Widget 被渲染或者在其生命周期中状态改变时,能同步读到相关信息的对象。当实例StatefulWidget 时
    // 必须保证能正确使用 State.setState 来告知该 Widget的状态发生了变化。
    
    class RandomWordsStat extends State<RandomWords>{
      //Dart中加上 _表示私有化
      final _suggestions = <WordPair>[];   //分析 1
      final _saved = new Set<WordPair>();
      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);   //分析 2
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Scaffold (
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Startup Name Generator'),
            actions: <Widget>[ //右上角按钮点击事件,跳转到下一个页面,所以要实现`_pushSaved`这个方法
              new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
            ],
          ),
          body: _buildSuggestions(),
        );
      }
      Widget _buildSuggestions() {
        return new ListView.builder(
            padding: const EdgeInsets.all(16.0),
            // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
            // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
            // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
            // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
            itemBuilder: (context, i) {
              // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
              //当时奇数时返回true
              if (i.isOdd) return new Divider();
    
              // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
              // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
              final index = i ~/ 2;
              // 如果是建议列表中最后一个单词对
              if (index >= _suggestions.length) {
                // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
                _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
              }
              return _buildRow(_suggestions[index]);
            }
        );
      }
    
      Widget _buildRow(WordPair pair) {
        final alreadySaved = _saved.contains(pair);
        //listView中的行,相当于cell
        return new ListTile(
          title: new Text(
            pair.asPascalCase,
            style: _biggerFont,
          ),
          //右边的图标
          trailing: new Icon(
            alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
            color: alreadySaved ? Colors.red : null,
          ),
          onTap: () {
            setState(() {
              if (alreadySaved) {
                _saved.remove(pair);
              } else {
                _saved.add(pair);
              }
            });
          },
        );
      }
     //右上角跳转
      void _pushSaved() {
    
        Navigator.of(context).push(  // 分析 1//通过Navigator.of(context).push来跳转页面
          new MaterialPageRoute(  // 分析 2 跳转的话我们需要一个路由
            builder: (context) {
              final tiles = _saved.map(  //数据,从set中获取的数据
                    (pair) {
                  return new ListTile(
                    title: new Text(
                      pair.asPascalCase,
                      style: _biggerFont,
                    ),
                  );
                },
              );
              final divided = ListTile.divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
              ).toList();
    
              return new Scaffold(  // 分析 3 将要跳转的页面,body的内容是一个listView.展示的数据
                appBar: new AppBar(
                  title: new Text('Saved Suggestions'),
                ),
                body: new ListView(children: divided),
              );
            },
          ),
        );
      }
    }
    

    在此处可以看到,onTap时调用了state.setState,这时会告诉框架重绘RandomWords这个widget

    • 在main.dart中
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:fluttertest/RandomWords.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
    
    

    此时我们就可以在手机上运行项目了。


    Jul-03-2019 18-14-42.gif

    虽说这个小demo已经出来了,但还是有一些不太了解的地方,下面列出了我觉得需要注意的地方。

    • 首先我们需要知道main.dart是程序的入口文件,类似iOS的AppDelegate文件,而在main文件中,默认执行的第一行代码就是
      void main() => runApp(new MyApp());,也就是会最先执行下面的代码
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Startup Name Generator',
          home: new RandomWords(),
        );
      }
    }
    
    • StatelessWidget StatefulWidget这两个是什么鬼,有什么区别?

      • StatelessWidget 是只有一种状态的组件,我理解的意思是不会变化的控件
      • StatefulWidget 是有多种状态的组件,例如在demo中,点击的心形按钮发生改变,state的改变就会引起StatefulWidget的重绘
    • Widget build(BuildContext context) 重写这个函数是干什么?BuildContext的作用是什么?

      • 首先要先解释widget,这个可以理解为iOS中的基础控件UIVIiew,存放渲染内容、视图布局信息。然而Widget build就是起构建的方法,返回的Scaffold就是widget的布局信息。
      • BuildContext看下文档就知道这是一个抽象类,所以抽象类是不能直接调用方法的,implement 或者extend都可以
        image.png
        再往上翻,我们会看到BuildContext的介绍,A handle to the location of a widget in the widget tree.,翻译过来就是widget在widget树中位置的句柄,句柄是widget资源、内存的标示号,所以我理解通过这个BuildContext可以获取或者更新对应的widget
    • 关于Set,这里默认继承的是LinkedHashSet,是按照元素插入的顺序迭代的,所以是有序的,而不是HashSet,因为HashSet是无序的。

    • WordPair 你可以把他理解为变异的String,当然是有所不同的,WordPair是两个String的拼接,在初始化的时候就已经将first second赋值了。

    asPascalCase          first和seconde首字母大写
    asString              返回原始的string,不做修改
    asLowerCase           first 和second的首字母都是大写
    asUpperCase           所有字母都大写
    asCamelCase        first首字母小写,second首字母大写
    

    边学习边记录。

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