转换
转换的简介
1、什么是转换
改变元素在网页中的 形状,尺寸,位置和角度的一种方式。 元素能够实现2D转换或3D转换
2D:使元素在 x轴 和 y轴发生变化
3D:2D基础上,增加在Z轴的变化
2、转换属性
1、属性:transform
取值:
1、none
默认值,无转换效果
2、transform-function
一个或多个 转换函数,中间用 空格 分开
2、转换的原点属性: transform-orgin
默认情况下:转换原点在元素中的中心点
取值
1、value1 value2
value1 :在x轴上的位置
value2 :在y轴上的位置
2、value1 value2 value3
value1 :在x轴上的位置
value2 :在y轴上的位置
value3 : 在z轴上的位置
3、取值单位
1)、数值: 以元素的左上角 为 0px 0px 开始计算
2)、百分比:以元素的左上角 为 0% 0% 开始
0% 0% :左上角
50% 50% : 元素中间
3)、关键字: top,right,bottom,left
例子:
div{
transform-origin:center center; /**原点在元素中心*/
transform-orgin:0% 100%;/*原点在元素左下角*/
}
坐标轴的方向
2D转换
1、2D位移(作用: 改变元素在页面中的 位置)
属性:transform
函数:
translate(x)
translate(x,y)
translateX(x)
translateY(y)
取值:
1、数值
2、百分比
3、负数
2、2D缩放(作用: 改变元素的 大小, 根据缩放比例 改变元素大小)
属性:transform
函数:
scale(value)
scale(x,y)
scaleX(x)
scaleY(y)
注意:一个参数时,第二个参数与第一个参数默认相等
x : x轴上的缩放比例
y : y轴上的缩放比例
取值:
默认值 为 1
缩小:0-1之间的小数
放大:大于1的数值
3、2D旋转(作用:改变元素显示的角度)
属性:transform
函数:rotate(ndeg)
deg : 单位 , 不能省略
n : 旋转的角度
+ :顺时针旋转
- :逆时针旋转
注意:元素旋转后,连同坐标轴也跟着旋转
4、2D倾斜(作用:让元素向x轴或y轴产生一定倾斜角度(倒))
属性:transform
函数:
skew(xdeg)
skew(xdeg,ydeg)
skewX(xdeg)
skewY(ydeg)
注意
1、skewX(x)
元素向x轴的方向产生倾斜,实际上是改变y轴的倾斜角度(逆时针)
2、skewY(y)
元素向y轴的方向产生清下,实际上是改变x轴的倾斜角度(顺时针)
3D转换
1、3D
空间距离 --> 空间轴 --> z轴
2、空间距离
- 属性:perspective
- 作用:定义人眼到3D投射平面的距离
- 定义位置:该属性要定义在 实现3D转换元素的父元素上
3、3D转换效果
1、旋转
属性:transform
函数:
1、rotateX(xdeg);
2、rotateY(ydeg);
3、rotateZ(zdeg);
4、rotate3D(x,y,z,ndeg);
x,y,z 的取值 如果 为0 , 则该轴不参与旋转
rotate3d(0,0,1,45deg)-->rotatez(45deg)
transform:rotate3D(1,1,1,45deg)与
transform:rotatex(45deg) rotatey(45deg) rotatez(45deg);
2、位移
属性:transform
函数:
translatex()
translatey()
translate(x)
translate(x,y)
translatez(z);
translate3d(x,y,z);
3、属性:transform-style
取值:
1、flat
默认值,以2D元素位置摆放子元素
当前元素还是2D元素
2、preserve-3d
将当前元素变成3D元素
过渡(过渡(transition),使CSS属性值,在一段时间内平滑过渡,能够观察到变化的过程和最后的结果。)
1、过渡要素 & 属性
1)、过渡属性:
属性:transiton-property
取值:
1、none
2、all
3、property(具体的属性名称)
例子 :
transition-property:background;
transition-property:width;
可以设置过渡的属性:
1、颜色属性
2、取值为数值的属性
3、转换属性: transform
4、渐变属性
5、visibility属性
6、阴影
2、过渡时长(作用:指定 整个过渡 所需要的时间)
属性: transition-duration
取值:
以 s | ms 作为单位的数值
1s = 1000ms
0.3s = 300ms
注意:该属性 在过渡中 必须设置,否则默认为 0 ,不会产生过渡效果
3、过渡速度时间曲线函数
属性: transition-timing-function
取值:
1)、ease:默认值,慢速开始,快速变快,慢速结束
2)、linear:匀速
3)、ease-in :慢速开始,加速效果
4)、ease-out: 快速开始,减速效果
5)、ease-in-out:慢速开始和结束,先加再减
4、过渡延迟(作用:当用户激发过渡效果后,等待多长时间后开始 显示效果)
属性:transition-delay
取值: 以 s | ms 作为单位的数值
默认值 :0s
2、触发过渡
用户特殊行为 进行 触发
如:
:hover
:active
:focus
或 JS
3、简写属性
transition:property duration timing-function delay,property duration ... ...;
动画:动画(animation),使元素从一种样式逐渐变化为另外一种样式的过程
1、完成动画所需要的步骤
1)、声明动画
在特点的时间点上设置动画的样式
时间点:是个模糊时间,而不是具体时间
样式:元素的 样式
2)、为元素调用动画
通过 animation 属性 调用动画
并且指定动画的播放时长、次数等
2、声明动画
1)、作用
通过 @keyframes 关键字 声明动画的"关键帧"
关键帧:某个时间点上的特殊效果
2)、语法
@keyframes 动画名{
0% | from{
/*动画开始时的样式效果*/
width:100px;
height:100px;
background:red;
}
...
50%{
background:green;
}
...
100% | to{
/*动画结束时的样式效果*/
width:100px;
height:100px;
border-radius:50%;
background:blue;
}
}
兼容性:
@-webkit-keyframes 名{}
@-moz-keyframes 名{}
3、调用动画(兼容性)
1)、animation-name: 指定调用动画的名称
2)、animation-duration:完成一个动画周期的时间
必须设置属性
s | ms 作单位
3)、animation-timing-function:完成动画时的速度时间曲线函数
4)、animation-delay:动画播放之前的延迟
5)、animation-iteration-count: 动画播放次数
取值:
1、数值
2、infinite :无限次播放
6)、aniamtion-direction: 动画播放方向
取值:
1、normal,默认值,正向播放(0%~100%)
2、reverse,逆向播放(100%~0%)
3、alternate,奇数播放次数是正向播放,偶数播放次数时,逆向播放
7)、简写方式 - animation
animation:name duration timing-function delay interation-count direction;
8)、animation-fill-mode:规定动画在播放之前或之后,动画效果是否可见。
取值:
1、none
不改变默认行为
2、forwards :动画播放完成后,保持在最后一个 帧 的状态上
3、backwards :动画播放之前(延迟时间内),保持在第一个 帧 的状态上
4、both:动画播放前后都采用填充模式
9)、animation-play-state: 规定动画的播放状态(运行或暂停)
取值:
1、paused : 暂停
2、running : 播放
网友评论