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底层-内存管理

底层-内存管理

作者: Stago | 来源:发表于2020-01-10 10:22 被阅读0次

    CADisplayLink、NSTimer使用注意

    • CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用

    • 解决方案
      -使用block

      • 使用代理对象(NSProxy)

    GCD定时器

    • NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时
    • 而GCD的定时器会更加准时

    iOS程序的内存布局

    Tagged Pointer

    • 从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储

    • 在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值

    • 使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中

    • 当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据

    • objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销

    • 如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?

    • iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
    • Mac平台,最低有效位是1

    判断是否为Tagged Pointer

    面试题

    • 思考以下2段代码能发生什么事?有什么区别?


    OC对象的内存管理

    • 在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存

    • 一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间

    • 调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1

    • 内存管理的经验总结

    • 当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
    • 想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1
    • 可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
    extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
    

    copy和mutableCopy

    引用计数的存储

    • 在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中


    • refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表

    dealloc

    • 当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
    dealloc
    _objc_rootDealloc
    rootDealloc
    object_dispose
    objc_destructInstance、free
    

    自动释放池

    • 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage

    • 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的

    • 源码分析

    • clang重写@autoreleasepool
    • objc4源码:NSObject.mm

    AutoreleasePoolPage的结构

    • 每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址

    • 所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起


    • 调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址

    • 调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY

    • id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域

    Runloop和Autorelease

    • iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
      • 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()

      • 第2个Observer

        • 监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
        • 监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()

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