1、视觉上,元素为泡泡,已经确定为捏泡泡,捏一个发出啪啪啪的声音
2、玩法:
1、无尽模式,用户开始后掉泡泡,用户用力挤压泡泡,实时统计百分比,用户分享的是百分比,泡泡速度可快可慢,用户很难死
2、闯关升级模式
用户在15s内捏完指定数量的泡泡,升级进去下一个等级,下一个15秒,继续挑战指定的泡泡数,以此类推,直到用户挑战失败,本局游戏结束。分享用户等级和分数,等级不记录。每次重新开始
加戏:
1、炸弹干扰(后期)
2、道具加时间
1、视觉上,元素为泡泡,已经确定为捏泡泡,捏一个发出啪啪啪的声音
2、玩法:
1、无尽模式,用户开始后掉泡泡,用户用力挤压泡泡,实时统计百分比,用户分享的是百分比,泡泡速度可快可慢,用户很难死
2、闯关升级模式
用户在15s内捏完指定数量的泡泡,升级进去下一个等级,下一个15秒,继续挑战指定的泡泡数,以此类推,直到用户挑战失败,本局游戏结束。分享用户等级和分数,等级不记录。每次重新开始
加戏:
1、炸弹干扰(后期)
2、道具加时间
本文标题:游戏方案
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