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《只狼》真香!吹爆!

《只狼》真香!吹爆!

作者: 菩提小狗 | 来源:发表于2020-03-13 17:05 被阅读0次

    《只狼》这个游戏我在去年四五月份就开始玩了。玩了不到两个小时,在被各种小怪用各种奇怪的方式虐杀之后,在学会了“死”字的标准写法之后,果断放弃了这个游戏。

    为什么这个游戏这么难!

    难道游戏开发人员觉得玩家在现实生活中活得太轻松了吗?

    我活着已经不容易了,为什么还要在游戏中找虐呢?

    果断放弃这个游戏,去拥抱美好生活!

    然而,可是,2020年疫情来了!在我极度无聊的情况下,又一次捡起了《只狼》。在网上看了各种up主的攻略以后,在无数次的死亡复活再死亡的循环中,在我击败一个又一个不可能打败的敌人之后,我渐渐的体会到:《只狼》这个游戏,真香!

    《只狼》(魂类游戏)的一个最大特点也是最大卖点就是难,其实这个游戏操作非常简单,攻击,防御,跳跃和垫布.再加上一个能使用忍具的忍一手.没有隔壁《鬼泣》家的那种华丽丽却记不住的连招。算的上大招的流派招式也是攻击防御一起按而已。

    这个游戏真正的难度在于,玩家的血量少,而boss和小怪们的血量和攻击力却很高。你打敌人一刀不疼不痒,可是敌人对你的每一次伤害都可能是致命的。虽然你会在游戏过程中通过收集佛珠来增加自己的血条,可是游戏中的伤害都是按照比例扣血的,也就是说不管血条多长,只要你招架不住敌人一套攻击你都会死!血条的长度只能给你带来虚伪安全感!让你真正体会到战场上的危机四伏,而且为了防止你用等级压制boss,所以你刷怪得到经验只能用来学习技能,无法用来升级攻击力。(在一周目后期才有用经验来升级的道具)

    打不过boss需要升级,可是只有打败boss你才能升级,可是你根本打不过boss!这就像没有口罩不能出门,可是你不出门就没法买口罩一样。陷入了无边的痛苦循环中。

    所以你要在这个游戏里生存下来就必须要去使用游戏中的攻防逻辑,学习游戏里面的刺杀和弹反。而这正是这个游戏最精彩的部分!(当然也有各种奇葩玩家的各种奇葩逃课方法。我们在这里就不提了。)

    在满是敌人的场景里找出一条路线。悄无声息的暗杀敌人。在boss战时完美弹反boss的每一次攻击,寻找可以反击的机会。在刀刃与刀刃的碰撞中让你的肾上腺飙升!每战胜一个boss都会给你带来极大的满足感。按照游戏的关卡设计你会明显的感觉自己在不断变强。

    玩这类游戏有一个很高的门槛。如果你没越过这个门槛你会觉得这TM是什么游戏,可是当你越过这个门槛时你会感慨:这TM才叫游戏。这就像吃榴莲和臭豆腐一样,喜欢的人欲罢不能,不喜欢的人嗤之以鼻。

    很多人都因为这个游戏难度放弃了这个游戏,又有很多人因为这款游戏的难,爱上这款游戏。直到我一周目通关之后,我才发现这个游戏的难,其目的就是让你强迫自己学习,走出自己舒适区。

    拿我玩《鬼泣5》时的感受对比,我发现人(我)是一个惰性很强的动物,如果有简单、一般和困难三个选项,我一定会毫不犹豫的选最困难的简单,如果怪物打你一下你不疼不痒,你就不会去主动学习如何闪避或者格挡。如果一个招式对敌人都有用,你就不会去尝试其他的招式。而且《鬼泣5》中还出了辅助操作,你只要瞎按手柄,你控制的主人公也能华丽丽的打出一套操作。这样直接去当云玩家好不,还省了钱。

    所以《鬼泣》的玩家分两种,一种是稀里糊涂打通光的普通玩家,另一种精通各种操作的大神玩家。而《只狼》玩家也分成两种,一种是被各种boss劝退的玩家。一种是坚持下来在游戏中不断变强的玩家。

    《只狼》另一个优秀的地方就是世界观的设计。《只狼》的剧情其实很简单。你作为一个忍者,想带着自己主人逃出苇名城,可是在路上遇到了人想抢走你的主人,你打输了,还丢一只手,你被好心的佛雕师救了,还给了一只忍一手,你又重新踏上就主子的旅程…

    可是你在游戏中通过打败敌人,拾取物品,与NPC对话,还有偷听你会一点点的拼凑出《只狼》中完整的世界观。

    给你苇名流秘籍的天狗其实是苇名城的统治者苇名一心。如果你去苇名一心的房间你会看到他留给英麻小姐姐的信的署名就是天狗。

    给你装上忍一手的佛雕师其实也是个忍者,他有一个与他一同在堕落山谷修炼的朋友叫爱哭鬼。当你打败堕落山谷里的boss,你会得到一个指哨,拿给佛雕师他会和你讲他和爱哭鬼的过往。

    帮你升级回血葫芦的小姐姐,其实和只狼一样也是战争遗孤。如果请他喝酒他会和你讲很多过去事情。

    你会在游戏中不停的探索,去拼凑出一个完整的世界。玩家们甚至还形成一个专门探索《只狼》世界观的学问叫做《狼学》。

    当我玩《马里奥奥德赛》时觉得世界上有两种游戏,一种是任天堂的,另一种是其他游戏。直到我玩到了《只狼》,我对游戏的分类又增加了一种。像《只狼》一样的魂类游戏。

    任天堂最大的特点就是老少皆宜,任天堂的游戏是把你带到一个游戏世界,欢乐舒服的背景音乐,轻松的关卡难度。让你忘掉现实中的种种烦恼,在《马里奥奥德赛》中如果你多次被boss打败会出现一个商人,你能在商人那里买到三格血,让你有更大的机会战胜boss。而魂类游戏则不同,游戏的难度迫使你必须不断的提升自己。在一次次的失败中反思学习,你能明显体会到自己在变强。

    其实《只狼》里boss难度设计非常合理的,玩家把打boss叫上课,boss都是你的老师,用奇怪的方式打败boss叫逃课,如果干脆不理boss叫旷课。比如《只狼》里支线剧情里的蝶大人就是教你弹反,赤鬼教你闪避。而中期boss苇名弦一郎就如同你的期中考试,对你之前的学习结果进行检验。如果你用偷刀或者其他什么神奇的方式打败之前的boss,他都会给你补回来。而最终boss苇名一心的战斗就像是期末考试。如果你没逃课。最后那场boss你会打的非常过瘾。你会发现之前的一切都是前戏,最后的boss战才是高潮!

    之前一直在想如何让自己的工作和学习变得如游戏一样的有趣。让自己像沉迷游戏一样沉迷学习。在玩《只狼》以前一直把重点放在游戏的有趣上,可是打通《只狼》以后我觉得让其变得有趣的方式还可以加一项,那就是充满挑战。也许我们可以把目标订的高一些,让自己更有干劲,完成以后也会有更高的成就感。这样即便会有更多的失败。甚至无数次的想放弃,可是只要完成目标就会有非常大的成就感。毕竟我连剑圣苇名一心都战胜了,世界上还有什么是我完不成的呢?

    魂类玩家只有两类,一种是被boss劝退中途放弃的玩家,另一种坚持下来的玩家。犹豫就会败北,放弃才是失败!

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