半透明的颜色和权重
双向反射分布函数
各向异性
反射和金属边缘颜色
反射率 和金属值(为1是就是漫反射的值)
竖直的光用各向异性调整
各向异性详解
负值时旋涡状 正值时放射状
半透明的颜色和权重 双向反射分布函数 各向异性 反射和金属边缘颜色 反射率 和金属值(为1是就是漫反射的值) 竖直...
漫反射灯
效果示意图 Unity Shader 漫反射光着色器基本代码结构 首先是逐顶点漫反射 然后是逐像素漫反射 逐像素处...
漫反射贴图 要想实现一个物体不同部分能有不同的漫反射光照处理,即对物体的漫反射分量有着精确的控制,我们应该需要...
漫反射模型 Lambert光照模型 : 漫反射=光照颜色 * max(0,cos(光照方向•模型法线方向)) di...
1.Shader在什么情况下使用 Bumped(凹凸) Diffuse(漫反射),凹凸漫反射,就是我们Shader...
1.Shader在什么情况下使用 Parallax Diffuse(视差漫反射)引入了视差(高度)贴图的漫反射。使...
漫反射的定义 漫反射(简称漫射,英语diffuse reflection)是光线照射在物体粗糙的表面无序地向四...
核心公式 漫反射光=入射光线颜色强度 * 材质的漫反射系数 * 取值为正数 ( 表面法线方向 · 光源方向 ) 效...
核心公式 (纹理采样)漫反射光 = 入射光线强度 * 纹素值 * 材质的漫反射系数 * 取值为正数 ( 表面法线方...
本文标题:5 漫反射
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