来谈谈JAVA面向对象 - 继续说多态~

作者: 剽悍一小兔 | 来源:发表于2018-03-12 16:56 被阅读162次

    为什么要多态?

    一般来说,伴随着接口和类的继承,多态就会产生。在多态的过程中,我们需要关注其中的一些要点。

    首先我们来演示一下类的继承。

    父类和子类:

    public class Zi extends Fu{
        
        
        public void play(){
            System.out.println("钓鱼");
        }
    }
    
    public class Zi extends Fu{
        
        
        public void play(){
            System.out.println("LOL");
        }
    }
    

    接下来,我们看类的继承中,多态是如何体现的。

    假如有一天,儿子穿着父亲的衣服到他老子的单位里去玩耍。如果这个时候,他老子的同事请他去钓鱼,这个是不行的,因为他到底的爱好是LOL,如果强行调用了play方法,就会露馅。

    现在,假设他老子有一个吃饭的方法,喜欢吃水煮鱼,这一点,他儿子也是如此,所以,就不需要重写这个方法。

    public class Fu {
        
        public void eat(){
            System.out.println("我正在吃饭,吃水煮鱼!");
        }
        
        public void play(){
            System.out.println("钓鱼");
        }
    }
    

    那么,如果他儿子跟他老子的同事一起去吃饭,并且吃了水煮鱼,就不会露馅。

    假如下班后,他儿子去网咖玩“吃鸡”,但是衣服还没有来得及换。现在,儿子有吃鸡的方法:

    public class Zi extends Fu{
        
        
        public void play(){
            System.out.println("LOL");
        }
        
        public void eatChicken(){
            System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡!");
        }
    }
    

    当他去了网吧,强行调用自己的吃鸡方法。

    竟然报错了!!!

    因为现在他对外的身份还是父亲,而父亲是没有吃鸡的方法的,所以无法调用了。

    于是啊,他一气之下,在网咖里脱衣服,回归自己的原来身份!

    public class Test04 {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            Fu f = new Zi(); 
    
            ((Zi) f).eatChicken(); //强制转换
            
        }
    }
    
    

    总结:

    多态就是,子类继承父类后,用父类型 new出自己的实例对象。就好比刚才例子中,儿子穿着他老子的衣服去他老子的公司做一些不可描述的事情。那些他老子没有,但是他没有的方法,不能使用,除非强制转换为子类的身份。

    接着我们来演示一下类实现接口。

    /**
     * 游泳的能力 接口
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface Swimming {
    
        public void goSwimming();
    }
    
    /**
     * 飞行能力的接口
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface Fly {
        
        public void goFlying();
    }
    

    让子类去实现游泳接口,表示其已经拥有了游泳的能力,和类的继承不同,如果一个类实现了某一个接口,就必须重写接口内所有的方法。

    public class Zi extends Fu implements Swimming{
        
        
        public void play(){
            System.out.println("LOL");
        }
        
        public void eatChicken(){
            System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡!");
        }
    
        @Override
        public void goSwimming() {
             System.out.println("我已使出洪荒之力来游泳!");
        }
    }
    

    编写一个飞鸟类,实现这个飞行的接口:

    public class Bird implements Fly{
    
        @Override
        public void goFlying() {
            System.out.println("I can Fly , can you ?");
        }
    
    }
    

    那么,多态的体现就是,我们可以用接口类型去new出所有实现该接口的子类对象。

    我们发现,new出来的子类对象除了Object类中方法之外,只能调用接口里的方法,不能调用自己的方法。就连他继承自父类的方法也不能调用!!

    看到这里,大家可能会困惑,说这个多态有什么好,多态了之后,自己的方法好多都访问不了了!

    在实际的项目开发中,多态更多的用处就是方便传参,就像上一篇文章中的例子一样,大乔在设计的时候,大招方法根本不知道你要传进来什么英雄,所以权宜之下,就设置参数为所有英雄的父类。

    回到最初的问题,为什么要多态?

    所以我个人认为多态更多的就是一种开发上的权宜之计,因为我们在编写一个统一的接口时,考虑不到那么多,只能大致的预留一个参数,这个参数当时可能是一个单独的类,也可能已经是一些子类的父类。可是在当时的情况下,我还并不知道这个项目后期会出现哪些重大的变化,会增加哪些新的功能?也许,随着项目的壮大,会出现越来越多的子类,我设计的方法也可能在某一天无法满足项目的需求。

    如果那时我已经离职不在之前的公司,后续的程序员看到我的代码也不会去修改,最多就是继承一下我的类,然后重写或者重载我的方法。

    因为谁也不敢保证自己改动原先的代码会不会引起项目的不稳定,所以一般都是继承后重新写。

    后期有机会的话我会考虑专门写一个例子来说明这个事情。

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