从移动端click到摇一摇

作者: 极乐君 | 来源:发表于2017-07-28 12:25 被阅读71次

    以前听到前辈们说移动端尽量不要使用click,click会比较迟钝,能用touchstart还是用touchstart。但是用touchstart会有一个问题,用户在滑动页面的时候要是不小心碰到了相关元素也会触发touchstart,所以两者都有缺点。那怎么办呢?
    首先为什么移动端的click会迟钝呢?从谷歌的开发者文档《300ms tap delay, gone away》可以找到答案:

    For many years, mobile browsers applied a 300-350ms delay between touch end and click while they waited to see if this was going to be a double-tap or not, since double-tap was a gesture to zoom into text.

    大意是说因为移动端要判断是否是双击,所以单击之后不能够立刻触发click,要等300ms,直到确认不是双击了才触发click。所以就导致了click有延迟。

    更为重要的是,文档里面还提到在2014年的Chrome 32版本已经把这个延迟去掉了,如果有一个meta标签:

    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    

    即把viewport设置成设备的实际像素,那么就不会有这300ms的延迟,并且这个举动受到了IE/Firefox/Safari(IOS 9.3)的支持,也就是说现在的移动端开发可以不用顾虑click会比较迟钝的问题。

    如果设置initial-scale=1.0,在chrome上是可以生效,但是Safari不会:

    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
    

    还有第三种办法就是设置CSS:

    html{
        touch-action: manipulation;
    }
    

    这样也可以取消掉300ms的延迟,Chrome和Safari都可以生效。
    click是在什么时候触发的呢?来研究一下click/touch事件的触发先后顺序。

    1. click/touch触发顺序

    用以下的html代码来实验:

    <!DOCType html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
    </head>
    <body>
        <div id="target" style="margin-top:20px;width:200px;height:200px;background-color:#ccc">hello, world</div>
        <script>
    !function(){
        var target = document.getElementById("target");
        var body = document.querySelector("body");
        var touchstartBeginTime = 0;
        function log(event){
            if(event.type === "touchstart") touchstartBeginTime = Date.now();
            console.log(event.type, Date.now() - touchstartBeginTime);
        }
        target.onclick = log;
        target.ontouchstart = log;
        target.ontouchend = log;
        target.ontouchmove = log;
        target.onmouseover = log;
        target.onmousedown = log;
        target.onmouseup = log;
    }();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    用一台iPhone6 (IOS 10)的手机连接电脑的Safari做实验,如下图所示:

    然后点击灰色的target区域,用电脑的Safari进行检查,可以看到输出结果:

    可以看到click事件是在最后触发的,并且还看到300ms的延迟,实际的执行延迟要比这个大,因为浏览器的内核运行也需要消耗时间。现在加上viewport的meta标签,再观察结果,如下图所示:

    可以看到,300ms的延迟没有了。
    知道了click是在touchend之后触发的,现在我们来尝试一下实现一个tap事件。

    2. tap事件的实现

    虽然已经没有太大的必要自行实现一个tap事件,但是我们还是很好奇可以怎么实现一个能够快速触发的tap的事件?有两个库,一个是zepto,另一个是fastclick,它们都可以解决点击延迟的问题。其中,zepto有一个自定义事件tap,它是一个没有延迟的click事件。而fastclick是在touchend之后生成一个click事件,并立即触发这个click,再取消原本的click事件。这两者的原理都是一样的,都是在touchend之后触发,一个是触发它自己定义的tap事件,一个是触发原生click。
    这里有一个关键的问题,就是touchend之后不能够每次都触发tap,因为有可能用户是在上下滑并不是在点击,不然的话直接监听touchstart就好了。所以怎么判定用户是点击还是在上下滑呢?Zepto是用的位移偏差,即记录下touchstart的时候的初始位移,然后用touchend的时候的位移减掉初始位移的偏差,如果这个差值在30以内,则认为用户是点击,大于30则认为是滑动。而fastclick是用的时间偏差,分别记录touchstart和touchend的时间戳,如果它们的时间差大于700毫秒,则认为是滑动操作,否则是点击操作。
    Chrome又是怎么判断用户是点击还是滑动呢,笔者没有去看安卓或者IOS Chrome的源码,找了下Chromium的源码,它里面有一个resources的目录,是Chrome自己页面的代码,如chrome://setting页,它是用html写的。在这个里面有一个touch_handler.js,它里面封装了一些移动端的手势实现如tap,tap是根据时间位移判断是否要触发tap,如下所示:

    /**
       * The time, in milliseconds, that a touch must be held to be considered
       * 'long'.
       * @type {number}
       * @private
       */
      TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_ = 500;
    

    定义的时间为长时间按压long press的时间阈值为500ms,在touchstart里面启动一个计时器:

    this.longPressTimeout_ = window.setTimeout(
          this.onLongPress_.bind(this), TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_);
    
    onLongPress_: function() {
      this.disableTap_ = true;
    }
    

    如果超过了阈值500ms,就把一个标志位disableTap_设置为true,然后在touchend里面,这个flag为true就不会触发tap:

    if (!this.disableTap_)
        this.dispatchEvent_(TouchHandler.EventType.TAP, touch);
    

    相对于fastclick用两个时间戳的方式,我感觉源码的实现更为复杂,因为要启动一个计时器。

    现在我们来实现一个按位移偏差判断的tap。

    要实现一个自定义事件,有两种方式,第一种是像jQuery/Zepto一样,自己封装一个事件机制,第二种是调用原生的document.createEvent,然后再执行div.dispatchEvent(event),这里我们使用第一种。

    为此先写一个选择器。如下代码所示:

    var $ = function(selector){
        var dom = null;
        if(typeof selector === "string"){
            dom = document.querySelectorAll(selector);
        } else if(selector instanceof HTMLElement){
            dom = selector;
        }   
        return new $Element(dom);
    }
    window.$ = $;
    

    选择器的名称用$,它是一个函数,传进来的参数为选择器或者dom元素,如果是字符串的选择器,则调用querySelectorAll去获取dom元素,如果它已经是一个dom则不用处理,最后返回一个$Element的封装的实例,类似于jQuery对象。

    现在来实现这个$Element的类,如下代码所示:

    class $Element{
        constructor(_doms){
            var doms = _doms.constructor === Array || _doms.constructor === NodeList ?
                       _doms : [_doms];
            this.doms = doms;
            this.init();
            for(var i = 0; i < doms.length; i++){
                this[i] = doms[i];
                if(!doms[i].listeners){
                    doms[i].listeners = {}; 
                }   
            }   
        } 
    }
    

    $Element的构造函数里面,先判断参数的类型,如果它不是一个数组或者是用querySelectorAll返回的NodeList类型,则构造一个dom数组。然后给这些dom对象添加一个listeners的属性,用来存放事件的回调函数。注意这里不是一个好的实践,因为一般不推荐给原生对象添加东西。但是从简单考虑,这里先用这样的方法。

    第8行代码比较有趣,把this当作一个数组,dom元素当作这个数组的元素。这样就可以通过索引获取dom元素:

    var value = $("input")[0].value;
    

    但是它又不是一个数组,它没有数组的sort/indexOf等函数,它是一个$Element实例,另一方面它又有length,可以通过index获取元素,所以它是一个伪数组,这样你就知道了arguments实例、jQuery对象这种伪数组是怎么来的。

    上面代码还调了一个init,这个init函数用来添加tap事件:

    init(){
        for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
            if(!this.doms[i].listeners){
                this.initTapEvent(this.doms[i]);
            }       
        }
    }
    

    在说tap事件之前,需要提供事件绑定和触发的api,如下所示:

    on(eventType, callback){
        for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
            var dom = this.doms[i];
            if(!dom.listeners[eventType]){
                dom.listeners[eventType] = [];
            }       
            dom.listeners[eventType].push(callback);
        }
    }
    
    

    上面的on函数会给dom的listeners属性添加相应事件的回调,每种事件类型都用一个数组存储。而触发的代码如下所示:

    trigger(eventType, event){ 
        for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
            $Element.dispatchEvent(this.doms[i], eventType, event); 
        }
    }
    static dispatchEvent(dom, eventType, event){ 
        var listeners = dom.listeners[eventType];
        if(listeners){
            for(var i = 0; i < listeners.length; i++){
                listeners[i].call(dom, event); 
            }       
        }
    }
    

    这段代码也好理解,根据不同的事件类型去取回调函数的数组,依次执行。
    现在重点来说一下怎么添加一个tap事件,即上面的initTapEvent函数,如下代码所示:

    initTapEvent(dom){ 
        var x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;
        dom.addEventListener("touchstart", function(event){
    
        });
        dom.addEventListener("touchmove", function(event){
    
        });
        dom.addEventListener("touchend", function(event){
    
        });
    }
    
    

    思路是这样的,在touchstart的时候记录x1和y1的位置:

    dom.addEventListener("touchstart", function(event){
        var touch = event.touches[0];
        x1 = x2 = touch.pageX;
        y1 = y2 = touch.pageY;
    });
    
    

    如果你用两根手指的话,那么event.touches.length就是2,如果是3根则为3,进而分别获得到每根手指的位置,由于我们是单点,所以就获取第一个手指的位置即可。pageX/pageY是相当于当前html页面的位置,而clientX和clientY是相对于视图窗口的位置。

    然后在touchmove的时候获取到最新的移动位置:

    dom.addEventListener("touchmove", function(event){
        var touch = event.touches[0];
        x2 = touch.pageX;
        y2 = touch.pageY;
    });
    

    最后touchend的时候,比较位移偏差:

    dom.addEventListener("touchend", function(event){
        if(Math.abs(x2 - x1) < 10 && Math.abs(y2 - y1) < 10){
            $Element.dispatchEvent(dom, "tap", new $Event(x1, y1));
        }
        y2 = x2 = 0;
    });
    

    如果两者的位移差小于10,则认为是tap事件,并触发这个事件。这里封装了一个自定义事件:

    class $Event{
        constructor(pageX, pageY){
            this.pageX = pageX;
            this.pageY = pageY;
        }   
    }
    

    然后就可以使用这个tap事件了,如下代码所示:

    $("#target").on("tap", function(event){
        console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
    });
    

    接着在手机浏览器上运行,当点击目标区域的时候就会执行tap回调,而上下滑动的时候则不会触发,如下图所示:

    再比较一下tap和原生click的触发时间的差别,需要给自定义事件添加一个click:

    dom.addEventListener("click", function(event){
        $Element.dispatchEvent(dom, "click", new $Event(event.pageX, event.pageY));
    });
    

    接着用一个tapTime记录下时间:

    var tapTime = 0;
    $("div").on("tap", function(event){ 
        console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
        tapTime = Date.now();
    });
    
    $("div").on("click", function(event){
        console.log("time diff", Date.now() - tapTime);
    });
    

    点击后,观察控制台的输出:

    click会大概慢20ms,可能是因为它前面还要触发mouse的事件。

    这样我们就实现了一个自定义tap事件,是自己封装了一个事件机制,fastclick是使用原生的Event,如下fastclick的源码,在touchend的回调函数里面执行:

    touch = event.changedTouches[0];
    
    // Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked
    clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
    clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
    clickEvent.forwardedTouchEvent = true; 
    targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
    

    然后再调event.preventDefault禁掉原本的click事件的触发。它里面还做了其它一些的兼容性的处理。

    这个时候如果要做一个放大的事件,你应该不难想到实现的方法。可以在touchstart里面获取event.touches两根手指的初始位置,保存初始化手指的距离,然后在touchmove里面再次获取新位置,计算新的距离减掉老的距离,如果是正数则说明是放大,反之缩小,放大和缩小的尺度也是可以取到一个相对值。手机Safari有一个gesturestart/gesturechange/gestureend事件,在gesturechange的event里面有一个放大比例scale的属性。读者可以自己尝试实现一个放大和缩小的手势事件。

    当知道了怎么实现一个自定义事件之后,现在来实现一个更为复杂的“摇一摇”事件。

    3. 摇一摇事件

    html5新增了一个devicemotion的事件,可以使用手机的重力感应。如下代码所示:

    window.ondevicemotion = function(event){
        var gravity = event.accelerationIncludingGravity;
        console.log(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
    }
    

    x,y,z表示三个方向的重力加速度,如下图所示:

    x是手机短边,y是长边,z是和手机屏幕垂直的方向,当把手机平着放的时候,由于x、y和地平线平行,所以g(x) = g(y) = 0,而z和地平线垂直,所以g(z) = 9.8左右,同理当把手机竖着放的时候,g(x) = g(z) = 0,而g(y) = -9.8.

    devicemotion事件会不断地触发,而且触发得很快。

    当我们把手机拿起来摇一摇的时候,这个场景应该是这样的:

    y轴和x轴的变化范围从-45o到+45o,即这个区间是:

    delta = 9.8 * sin(45o) * 2 = 13.8

    即只要x轴和y轴的g值变化超过13.8,我们就认为发生了摇一摇事件。

    根据上面的分析,不难写出以下的代码:

    const EMPTY_VALUE = 100;
    const THREAD_HOLD = 13.8;
    var minX = EMPTY_VALUE,
        minY = EMPTY_VALUE;
    window.ondevicemotion = function(event){
        var gravity = event.accelerationIncludingGravity,
            x = gravity.x,
            y = gravity.y;
        if(x < minX) minX = x;
        if(y < minY) minY = y;
        if(Math.abs(x - minX) > THREAD_HOLD &&  
                Math.abs(y - minY) > THREAD_HOLD){
            console.log("shake");
            var event = new CustomEvent("shake");
            window.dispatchEvent(event);
            minX = minY = EMPTY_VALUE;
        }   
    }   
    
    window.addEventListener("shake", function(){
        console.log("window shake callback was called");
    });
    

    用一个minX和minY记录最小的值,每次devicemotion触发的时候就判断当前的g值与最小值的差值是否超过了阈值,如果是的话就创建一个CustomEvent的实例,然后disatch给window,window上兼听的onshake事件就会触发了。

    现在拿起手机摇一摇,控制台就会输出:

    这样就实现了一个摇一摇shake事件。还有一个问题就是:这个shake会不会很容易触发,即使不是摇一摇操作它也触发了?根据实验上面代码如果不摇不容易触发shake,同时摇的时候比较容易触发。如果太难触发可以把阈值改小点。
    当然判断是否摇一摇的算法不止上面一个,你还可以想出其它更好的方法。

    综上,本文讨论了怎么去掉移动端click事件迟钝的300ms延迟,怎么实现一个快速响应的tap事件,怎么封装和触发自定义事件,以及摇一摇的原理是怎么样的,怎么实现一个摇一摇的shake事件。
    相信阅读了本文,你就知道了怎么用一些基本事件进行组合触发一些高级事件。通常把这些基本事件封装起来,如上面用一个$Element的类,由它负责决定是否触发tap,而高层的调用者不需要关心tap事件触发的细节,这个$Element就相当于一个事件代理,或者也可以把tap当作一个门面。所以它是一个代理模式或者门面模式。更多设计模式可以查看本文《JS与面向对象

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