记得,刚开始使用微信时最沉迷的就是里面的游戏《天天酷跑》。上班偷偷玩,下班全心全意玩。
再加上可以看到微信好友的排名。胜负欲让玩游戏的热情更加高涨。这大概是那几年上班最好的娱乐方式。毕竟,当时那么点微薄的收入支撑不了其他更好的娱乐。12小时制的上班制度。可以支配的时间真的很少很少。
后来《王者荣耀》也同样出现在微信游戏排行榜内。《天天酷跑》玩了几年后慢慢失去了热情。版本的更新让我越来越不喜欢。花里胡哨的装备过不了一段时间就更新了几款。总之,不想破纪录或者刷时间去获取那些装备。后来,直接卸载不玩了。
《王者荣耀》最开始吸引我的地方就是有五个小伙伴一起共同作战。
因为,所有人都是刚接触这款游戏。分不清上、中、下路及打野和辅助到底是怎样操作的。
所以在游戏过程中产生了比玩游戏本身更有趣的事情。
比如,法师去打野被野怪灭了。辅助到底应该跟着谁。射手从自己战队到敌区战队到处晃悠。
总之,双方都是迷糊糊的可爱。大部分都在对话当中交流。一边安慰自己战败的队友,一边调侃敌方队友,没人在乎输赢。
整个游戏过程中氛围非常的轻松和谐,尽管有人玩到半路退出游戏的或者一直送人头的。都没有人恶语相向。也不会因此举报别人。
直到多年以后再接触《王者》应该是疫情期间。大家都无法出门。所以又重新开始玩。用来打发时间。这让我完全出乎意料的陌生感。根本不敢开麦。还没开始战斗从选人物上就开始内斗。
一场用来消遣的游戏演变成了一场实实在在的战斗。大家都恶语相向,互相指责。再到后来如果不提前去做攻略根本不敢玩《王者》。每次装备出错都会被队友阴阳怪气的责怪。
系统每隔一段时间就会更新皮肤。但有种永远也不会去消费的念头。因为花样更新的太快,反而就得不新奇。时常卡机倒是让体验感越来越差。
当游戏,需要做攻略时。人们需要花时间与脑力去针对每个游戏人物进行揣摩。装备的随时更换和走位配合,才能胜任一场游戏,那么这不是在消遣而是作为职业在攻克。任何事情有了任务就不轻松了,那么游戏就失去了本身的快乐。
这会仔细想想。会不会现在玩游戏的这批人就是当年那些拿着微薄工资也无忧无虑的年轻人。只是,生活的磨炼将同一批人打磨的疲惫不堪。上有父母下有子女。无法释放的压力都在游戏中发泄出来。
总之,我个人玩过的游戏就是这两款。有句话叫做“”事事不如初见好。”一点没错。找不回那种初见《王者荣耀》的快乐了。
不过,现在偶尔看看职业选手或者游戏主播的直播视频也觉得有趣。主要他们解说的幽默搞笑也可以消遣时光。
终究,都是多媒体时代信息量太大了。
美食太好吃,人能吃出大胖子。那么,脑子信息量装过多,人会怎么样了?
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