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全屏手势侧滑pop

全屏手势侧滑pop

作者: 远辰jt | 来源:发表于2018-06-05 14:41 被阅读24次

1,关于侧滑返回

默认情况下通过push的控制器自带侧滑返回的效果,但是如果在控制器的中自定义leftBarButtonItem 或者 leftBarButtonItems的话侧滑手势就会失效, 如果想要在自定义返回按钮的同时保持侧滑返回的效果, 可以参考文章 https://mp.weixin.qq.com/s/YpsMoUXWjr1NmITwX2ioOA

2,自定义转场的类型

如果不满足于系统提供的页面转场效果,可以根据提供的API 自定义转场。这里就牵涉到两种类型, 自定义转场动画 和 自定义交互转场(百分比驱动交互转场对象),主要区别就是在动画的过程中能否接受用户交互, 其中转场动画只是负责动画不能交互。其中自定义转场动画要遵守协议UIViewControllerAnimatedTransitioning,提供动画的时间 和 动画的内容。

public protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning : NSObjectProtocol {

    
    动画的持续时间
    public func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval

   自定义动画操作在这里完成
    public func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)


    10.0 新加的方法, 不知道干嘛的
    optional public func interruptibleAnimator(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> UIViewImplicitlyAnimating

    
    动画上下文结束的时候会调用该方法
    optional public func animationEnded(_ transitionCompleted: Bool)
}

而对于交互式转场, 则和协议UIViewControllerInteractiveTransitioning有关,需要提供遵守该协议的对象

public protocol UIViewControllerInteractiveTransitioning : NSObjectProtocol {

    public func startInteractiveTransition(_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)

    
    optional public var completionSpeed: CGFloat { get }

    optional public var completionCurve: UIViewAnimationCurve { get }
     iOS10新增的是否允许被打断
    optional public var wantsInteractiveStart: Bool { get }
}

而手势驱动需要检测用户的手势,计算当前动画进度,更新动画的进度

3,

对于模态出来的控制器,其转场动画代理是自己的一个属性, 可以重新一个新的代理 然后代理实现UIViewControllerTransitioningDelegate代理方法 返回动画对象和交互式转场对象即可。

4,

对于push的控制器,其转场是由导航控制器控制的,所以可以给导航控制器设置新的代理,代理对象遵守UINavigationControllerDelegate协议,然后实现返回动画对象和交互式对象的方法(参考文章https://www.jianshu.com/p/45434f73019e)

5,关于效果

对于present出来的控制器,完全可以实现手势驱动的dismiss,但是对于push的控制器,动画过程中 控制器的view切换好处理,但是导航栏上的渐变不好处理,目前实现的效果就是没有找到处理导航栏上渐变的方法,我自己实现了模态的dismiss和 push时的pop自定义全屏手势动画,只是初级的实现,后续还会优化,github连接(https://github.com/JTWang4778/FullScreenGestureGoBack

6,简便方式实现全屏侧滑

发现有大神用运行时 找到系统侧滑返回时触发的action, 然后自己添加一个全屏手势去触发action。大致流程如下:

/*
        1,通过打印系统提供的侧滑手势,发现其类型为UIScreenEdgePanGestureRecognizer, 观察其target和action  发现系统专门提供了一个类  _UINavigationInteractiveTransition  用于处理转场,触发时会调用私有类的handleNavigationTransition:方法
        2,因为想要全屏滑动返回, 但是系统的只能是边缘触发,   所以可以禁用系统的侧滑手势,自己添加一个滑动的手势,,  然后让手势触发的时候调用系统私有的target  和  action
        3,所以,需要利用运行时, 找到侧滑返回手势,的view,触发的target  和   action
        4,找到之后,  根据target和 action自己创建一个全屏的手势添加到view上
     */

参考文章 https://www.jianshu.com/p/d39f7d22db6c
http://www.360doc.com/content/15/0705/14/26281448_482775061.shtml

7,终极方案

三方框架https://github.com/JTWang4778/FDFullscreenPopGesture 的核心实现原理就是上面的拿到系统的action,然后由自己添加的手势去触发,在此基础上以AOP的方式(利用运行时通过分类的方式给UIViewController和UINavigationController添加属性和方法)实现了切换时导航栏的效果

8,应用测试

应用到项目中看看有什么需要完善的地方, 功能是否正常, 是否有内存泄漏
8.1对于单个需要隐藏导航栏的控制器,隐藏或者显示的时候一定要以动画的方式,setNavigationBarHidden(true, animated: true) 不然切换的时候效果不好
8.2 可以添加控制器移除时垃圾回收方法

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