问题1: OOP 指什么?有哪些特性
面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。
类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(){
this.name='li',
this.age=18;
}
Person.prototype.sex=function(){
console.log('male')
}
var person=new Person();
console.log(person)
person.sex()
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问题3: prototype 是什么?有什么特性
- 每个函数都有prototype这个属性,对应的值是原型对象
- 每个对象都有个内部属性
__proto__
,这个属性指向prototype属性
用构造函数创建出来的对象实例也是对象,其proto指向构造函数的prototype
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
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问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(){
this.name='bmw'
this.color='red'
this.status='run'
}
Car.prototype.run=function(){
console.log('running')
}
Car.prototype.getStatus=function(){
console.log('running')
}
Car.prototype.stop=function(){
console.log('stop')
}
var car=new Car();
car.stop()
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
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