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Flink 源码之Trigger

Flink 源码之Trigger

作者: AlienPaul | 来源:发表于2019-11-29 17:24 被阅读0次

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    什么是Trigger

    Trigger是用来决定是否触发窗格计算操作的。
    窗格的定义为一组key相同(分区操作),并且位于同一个窗口中的元素。每个窗格都有自己的Trigger对象。
    Trigger会被复用或重建,因此Trigger中不能存储状态数据。如果需要储存,可以写入到TriggerContext中。

    TriggerResult

    每个trigger事件方法调用后会返回TriggerResult,决定接下来的处理行为。

    • CONTINUE: 不做任何处理
    • FIRE:触发计算
    • PURGE:清除所有window中的元素,并且该window被废弃
    • FIRE_AND_PURGE:计算之后执行purge操作

    Trigger有以下主要方法:

    // 每个元素进入窗口时调用
    public abstract TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
    
    // ProcessingTime到来之时调用
    public abstract TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
    
    // EventTime到来之时调用
    public abstract TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception;
    

    1. EventTimeTrigger

    按照EventTime判断是否触发计算。

    // EventTimeTrigger.java
    
    // 针对每个元素触发
    @Override
    public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
            // if the watermark is already past the window fire immediately
            // window的最大时间戳比watermark小,该window需要立刻进行计算
            return TriggerResult.FIRE;
        } else {
            // 注册一个event time事件,当watermark超过window.maxTimestamp时,会调用onEventTime方法
            ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
        // 当前时间为window的最大时间戳,触发计算
        return time == window.maxTimestamp() ?
            TriggerResult.FIRE :
            TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        // 对于processing time,不做任何处理
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    

    2. ProcessingTimeTrigger

    依照ProcessingTime判断是否触发计算。
    源码如下:

    @Override
    public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
        // 和eventtime的类似,注册processing time定时器
        ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
        // 返回FIRE,执行计算
        return TriggerResult.FIRE;
    }
    

    3. CountTrigger

    每maxCount个元素触发一次计算。

    @Override
    public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        // 获取目前的count状态值
        ReducingState<Long> count = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
        count.add(1L);
        // 如果count值大于等于maxCount,清空状态值并且触发计算,否则不进行操作
        if (count.get() >= maxCount) {
            count.clear();
            return TriggerResult.FIRE;
        }
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) {
        // 不进行操作
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    @Override
    public TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        // 不进行操作
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    
    

    4. PurgingTrigger

    PurgingTrigger是一个trigger的包装类。具体作用为:如果被包装的trigger触发返回FIRE,则PurgingTrigger将返回修改为FIRE_AND_PURGE,其他的返回值不做处理。

    5. DeltaTrigger

    DeltaTrigger具有一个DeltaFunction,该函数的逻辑需要用户自己定义。该函数比较上一次触发计算的元素,和目前到来的元素。比较结果为一个double类型阈值。如果阈值超过DeltaTrigger配置的阈值,会返回TriggerResult.FIRE

    public TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception {
        // 获取上个元素的储存状态
        ValueState<T> lastElementState = ctx.getPartitionedState(stateDesc);
        // 确保存入第一个到来的元素
        if (lastElementState.value() == null) {
            lastElementState.update(element);
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
        if (deltaFunction.getDelta(lastElementState.value(), element) > this.threshold) {
            // 重点:只要触发条件满足的时候,才会更新lastElementState,使用新的element替代上一个element
            lastElementState.update(element);
            // 触发计算
            return TriggerResult.FIRE;
        }
        return TriggerResult.CONTINUE;
    }
    

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