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UE AI移动巡航 简单实现办法

UE AI移动巡航 简单实现办法

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-07-14 12:14 被阅读0次

通过创建actor定义 vector数组


image.png

显示3D控件后然后进行编辑放置点位


image.png

,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,

image.png

为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体

image.png image.png

最后通过 ai2position就行

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