通过创建actor定义 vector数组
image.png
显示3D控件后然后进行编辑放置点位
image.png
,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,
image.png为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体
image.png image.png最后通过 ai2position就行
通过创建actor定义 vector数组
显示3D控件后然后进行编辑放置点位
,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,
image.png为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体
image.png image.png最后通过 ai2position就行
本文标题:UE AI移动巡航 简单实现办法
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