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UE AI移动巡航 简单实现办法

UE AI移动巡航 简单实现办法

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-07-14 12:14 被阅读0次

    通过创建actor定义 vector数组


    image.png

    显示3D控件后然后进行编辑放置点位


    image.png

    ,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,

    image.png

    为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体

    image.png image.png

    最后通过 ai2position就行

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