注:(会影响性能)
截图白屏是因为:默认的 WebGL 行为是在每帧之后清除绘图缓冲区,当打开preserveDrawingBuffer,会保留绘图缓冲区。
unity 2020以下版本
打包webgl文件找到web.json改为:
preserveDrawingBuffer = true
unity 2020以上版本
打包webgl文件找到webgl.loader.js改为:
preserveDrawingBuffer = 1
截图白屏是因为:默认的 WebGL 行为是在每帧之后清除绘图缓冲区,当打开preserveDrawingBuffer,会保留绘图缓冲区。
打包webgl文件找到web.json改为:
preserveDrawingBuffer = true
打包webgl文件找到webgl.loader.js改为:
preserveDrawingBuffer = 1
本文标题:Unity Webgl 截屏白屏问题
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