最近开始学习多线程相关的知识,所以写篇文章记载下,会因不断的学习而做出持续的更新和纠正。
参考资料:NSThread、NSOperation、NSOperationQueue、iOS多线程GCD
iOS里用到的多线程的方案主要需要了解的有GCD和NSOperation & NSOperationQueue,掌握这俩就够了。
GCD
GCD中有两个非常重要的概念:任务 和 队列。
任务就是block中的一个个代码块。有两种,同步和异步,主要区别是
同步任务:完成需要做的任务后才会返回,进行下一任务
异步任务:无需完成任务即可立即返回。
队列就是用来存放任务的,分为串行和并行。
串行队列:任务依据FIFO一个一个的按顺序执行。
并行队列:任务也依据FIFO来取出,但是由于取出的速度很快,可以看作是同时执行多个任务。
同步任务对应的方法是:dispatch_sync
异步任务对应的是:dispatch_async
串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL;
并行队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT;
这里给出一个案例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// 串行队列
NSLog(@"之前-%@",[NSThread currentThread]);===================0
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"sync之前-%@",[NSThread currentThread]);================1
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"sync-%@",[NSThread
currentThread]);===================2
});
NSLog(@"sync之后-%@",[NSThread currentThread]);=================3
});
NSLog(@"之后-%@",[NSThread currentThread]);===================4
最终打印的结果是:0、4、1
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// 并行队列
NSLog(@"之前-%@",[NSThread currentThread]);===================0
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"sync之前-%@",[NSThread currentThread]);================1
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"sync-%@",[NSThread currentThread]);===================2
});
NSLog(@"sync之后-%@",[NSThread currentThread]);=================3
});
NSLog(@"之后-%@",[NSThread currentThread]);===================4
输出结果是0、4、1、2、3
这是因为:首先这是一个异步的,所以不会影响,先执行0、4,而内部1、3是父任务,2是子任务,当是串行队列的时候,要等父任务执行完才能执行子任务,所以2要等1、3执行完才能执行,而又由于2是在同步线程里的,所以又要求按照1、2、3的顺序,这样就导致2、3在互相等,所以会产生阻塞。而在并行队列中,子任务不需要等父任务执行完就可以执行,但是子任务必须自己执行完才能执行下一步,所以顺序是1、2、3,不会产生阻塞。
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