ios面试

作者: GaoYangTongXue丶 | 来源:发表于2019-06-20 09:55 被阅读0次

    delegate 为啥assign weak修饰

    一般使用代理都会设置控制器为代理,在内存管理角度说引用计数会加1,如果使用强引用会造成retaincount无法减一,导致循环引用对象无法释放,从而造成内存泄漏。弱引用会在控制器销毁时,发现并没有被强引用,引用计数也为0,也会自动销毁.

    深拷贝 浅拷贝

    浅拷贝就是拷贝后,并没有进行真正的复制,而是复制的对象和原对象都指向同一个地址
    深拷贝是真正的复制了一份,复制的对象指向了新的地址
    copy 对于可变对象是深拷贝,对于不可变对象是浅拷贝
    mutablecopy 可变、不可变对象都是深拷贝
    对于容器类对象比如数组来说,不管是深拷贝还是浅拷贝,元素都是是浅拷贝,需要手动编写。

    属性关键字

    Strong

    Strong 修饰符表示指向并持有该对象,其修饰对象的引用计数会加1。该对象只要引用计数不为0就不会被销毁。当然可以通过将变量强制赋值 nil 来进行销毁。

    Weak

    weak 修饰符指向但是并不持有该对象,引用计数也不会加1。在 Runtime 中对该属性进行了相关操作,无需处理,可以自动销毁。weak用来修饰对象,多用于避免循环引用的地方。weak 不可以修饰基本数据类型。

    assign

    assign主要用于修饰基本数据类型,
    例如NSInteger,CGFloat,存储在栈中,内存不用程序员管理。

    copy

    copy关键字和 strong类似,copy 多用于修饰有可变类型的不可变对象上 NSString,NSArray,NSDictionary上。

    内存管理

    alloc new copy mutablecopy创建的对象引用计数会加1,当销毁时需要release,引用计数减一。
    谁创建,谁持有,谁释放
    释放非自己持有的对象需要autorelease.

    UIWebView WKWebView区别

    性能上 js调用原生 原生调用js

    runtime

    jsonModel 字典转模型kvc //注意在runtime获取属性的时候,并不是ARC Objective-C的对象所有需要释放

    给系统分类添加属性、方法
    方法交换
    获取对象的属性、私有属性
    KVC、KVO
    归档(编码、解码)
    NSClassFromString class<->字符串

    多线程

    GCD

    1. 同步执行 + 并发队列
    • 所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    • 任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是因为本身不能创建新线程,只有当前线程这一个线程(同步任务不具备开启新线程的能力),所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。
    同步执行 + 串行队列
    • 所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    • 任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
    异步执行 + 串行队列
    • 开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
    • 任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
    异步执行 + 并发队列
    • 除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
    • 所有任务是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才执行的。说明当前线程没有等待,而是直接开启了新线程,在新线程中执行任务(异步执行不做等待,可以继续执行任务)。
    同步执行 + 主队列
    • 同步执行 + 主队列在不同线程中调用结果也是不一样,在主线程中调用会出现死锁,而在其他线程中则不会。
    • 主线程 :互相等待卡住不可行
    异步执行 + 主队列
    • 任务是按顺序执行的(因为主队列是串行队列,在主线程中,每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。
    1. GCD 延时执行方法:dispatch_after
    2. GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once(单例模式)
    - (void)once {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
        });
    }
    
    1. GCD 队列组:dispatch_group
    2. 线程安全
    • 创建semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    • // 相当于加锁
      dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    • // 相当于解锁
      dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 异步追加任务
            for (int i = 0; i < 2; ++i) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
            }
            
            // 回到主线程
            dispatch_async(mainQueue, ^{
                // 追加在主线程中执行的任务
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
            });
        });
    

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