原文链接:http://qingmo.me/2017/03/04/FlowOfUITouch/
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当指肚轻触屏幕,整个系统像沉睡的生灵突然被惊醒,然后经历过腥风血雨的一段奇幻旅行,最终又归于沉寂。
整个iOS触摸事件从产生到寂灭大致如下图:
uitouchflow.png起始阶段
----> cpu处于睡眠状态,等待事件发生
----> 手指触摸屏幕
系统响应阶段
----> 屏幕硬件感应到输入,并将感应到的事件传递给输入输出驱动IOKit
----> IOKit.framework封装整个触摸事件为IOHIDEvent对象
----> IOKit.framework通过IPC将事件转发给SpringBoard.app
以上是系统层的响应。系统感应到外界的输入,并将相应的输入封装成比较概括的IOHIDEvent对象,然后UIKit通过IOHIDEvent的类型,判断出相应事件应该由SpringBoard .app处理,直接通过mach port(IPC进程间通信)转发给SpringBoard.app。
SpringBoard.app就是iOS的系统桌面,当触摸事件发生时,也只有负责管理桌面的SpringBoard.app才知道如何正确的响应。因为触摸发生时,有可能用户正在桌面翻页找App,也有可能正处于在微信中刷朋友圈。
桌面响应阶段
----> SpringBoard.app主线程Runloop收到IOKit.framework转发来的消息苏醒,并触发对应Mach Port的Source1回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
----> 如果SpringBoard.app监测到有App在前台(记为xxxx.app),SpringBoard.app通过mach port(IPC进程间通信)转发给xxxx.app,如果SpringBoard.app监测到监测无前台App,则SpringBoard.app进入App内部响应阶段的第二段,记触发Source0回调。
App内部响应阶段
----> 前台App主线程Runloop收到SpringBoard.app转发来的消息苏醒,并触发对应Mach Port的Source1回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
----> Source1回调内部触发Source0回调__UIApplicationHandleEventQueue()
----> Soucre0回调内部,封装IOHIDEvent
为UIEvent
----> Soucre0回调内部调用UIApplication
的sendEvent:
方法,将UIEvent
传给UIWindow
----> 平时开发熟悉的触摸事件响应链从这开始了
----> 通过递归调用UIView层级的hitTest(_:with:)
,结合point(inside:with:)
找到UIEvent
中每一个UITouch
所属的UIView
(其实是想找到离触摸事件点最近的那个UIView
)。这个过程是从UIView
层级的最顶层往最底层递归查询,但这不是UIResponder
响应链,事件响应是在UIEvent
中每一个UITouch
所属的UIView
都确定之后方才开始。
但需要注意,以下三种情况UIView
的hitTest(_:with:)
不会被调用,也导致其子UIView
的hitTest(_:with:)
不会被调用,而之后响应事件是下向上传递的,这直接导致以下三种情况的UIView
及其子UIView
不接收任何触摸事件:
- userInteractionEnabled = NO
- hidden = YES
- alpha = 0.0~0.01之间
提示: UIImageView的userInteractionEnabled默认为NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不接收触摸事件的。
当把断点打在某个UIViewhitTest(_:with:)
中时,对应的调用堆栈如下:
----> 根据围绕UITouch
所属的UIView
及其祖先UIView
的gesture recognizers,来确定一个UITouch的gestureRecognizers
----> UITouch所属的UIView和gestureRecognizers收到此UITouch和相应的UIEvent,并按照UITouch所处的状态调用四大UITouch方法touchesBegan(_:with:) touchesMoved(_:with:) touchesEnded(_:with:) touchesCancelled(_:with:)
中的一个。(事件响应开始)
----> 对于UIView收到的UITouches事件(四大UITouch事件都是如此),则会按照UIResponder响应链一直往上传递,直到某个UIResponder因为主动响应触摸事件,切断了响应链(即不调用下一个UIResponder的响应方法),如果一直没有UIResponder做响应处理,则这些UITouches到达最后的响应者即UIApplication后,就被吃掉了,消失了。
----> 如果在事件响应过程中,有UIGestureRecognizer成功识别,则此UIGestureRecognizer将独自占有所需要的UITouches,这些UITouches所属的UIView及其他的UIGestureRecognizer的touchesCancelled(_:with:)
方法将调用(如果在手势的代理中设置可以同时识别两个手势,则允许同时识别的手势均可以收到所需要的UITouches事件)。但与识别成功的UIGestureRecognizer无关的UITouches则会继续按照上述传递逻辑传递。也即允许两个手势同时识别,只要所占有的UITouches不相同。
----> 如果UIGestureRecognizer识别成功,则调用相应的action,处理对应的逻辑。如果某个UIResponder主动响应了触摸事件,则根据其本身的响应逻辑处理对应的业务,UIControl都是主动响应并切断UITouch的向上传递的。
----> UITouches事件流动完毕,整个系统重新进入睡眠等待下一个事件
总结
从手指触碰到屏幕,UITouch大致经历三个阶段,系统处理阶段---->SpringBoard.app处理阶段---->前台App处理阶段
,事实上日常开发只需知晓最后一个阶段即可,前两个阶段参考资料也不多,更多的还涉及系统底层,这里仅做简单介绍。
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